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这是一款日本武士题材的动作冒险游戏。
游戏的画面表现,其实在很多场景上还是很有电影播片的感觉的,初见之下看起来也还算不错。
我虽然不是无法忍受这个黑白画面,但是实际情况就是,我觉得这游戏如果能把色彩丰富一下,给人的感觉应该会更好一些。
而且最重要的一点是--黑白色的画面看的时间长了眼睛会疼.....
当然,黑白画面不是没有优点,那就是只有黑白色的画面,真的可以隐藏掉很多画面上的瑕疵,比如建模精细度和对光影的敏感度之类的。
游戏的剧情其实还是比较俗套的,主角弘树(小时候)在和师父练习剑道的时候,突遇土匪袭击村子,弘树一路杀敌寻找师父,最后被BOSS影炎打败,而师父最后拼死一击,和影炎“同归于尽”,师父也受重伤而死,最后向主角传达了要保护人民的遗愿,而主角也承诺一定会保护好人民。
时光飞逝,主角长大之后确实一直都在保护村子,直到强盗再次袭来,为了御敌与村子之外,主角带着队友主动出击,结果到了之后却发现是个要将他们引出村子的陷阱,等到主角再回到村子的时候,爱人,村子全都没了,于是主角和强盗头头对战,发现这个强盗头子居然是很多年前和师父同归于尽的影炎。
这里有个分支结局,被影炎杀了的话,游戏就会直接开始第四关,但是如果这里把影炎干掉的话,主角就会丢下刀,失魂落魄的离开被毁于一旦的村子。
所以如果只是玩到这里就结束的话,这个剧情就太稀烂了,基本上就是主角守护村子失败,然后回来杀了反派这么个故事。
但是这游戏从第四关就开始魔幻了起来,第四关的流程是按照主角被影炎杀死的情况来算的,主角死后来到了黄泉,一路拼杀,中途遇到爱人,师父和自己的幻影,最后选择自己的道路,然后出来和影炎再次决战。
这里会有三个分支结局。
1.选择义(遵守承诺保护人民)。
主角就会杀死爱人的幻影,然后从黄泉醒来并杀死影炎。之后重建村子,最后收了个徒弟,亦如当年主角的师父收了主角一样。
2.选择爱。
主角会杀死师父的幻影,然后从黄泉醒来并杀死影炎。之后在燃烧的建筑中死去并回到了黄泉,和爱人过上了幸福的生活。
3.拒绝德行。
主角会杀死自己的幻影,然后从黄泉醒来并杀死影炎。之后会成为一个和影炎一样的强盗头子,四处杀戮。
玩法上,说说游戏的战斗部分(其实除了战斗和跑路,这游戏也没其他好说的了,收藏品其实收集与否都不影响结局)。
游戏一开始玩家只会轻击和重击,之后会学习到一些连招,在连招还不多的时候,还要根据敌人的攻击来进行弹反等一些操作。
知道游戏的后半段,主角学会了一个按住上,两下轻击和一下重击的连招之后,这游戏的战斗就直接变得无脑起来。
按住上的两下轻击速度非常快,之后接重击可以把敌人直接打成眩晕,然后玩家就可以处决敌人了。
这一招比其他能破甲的招式都更好用,速度快,而且还没啥硬直,甚至可以打空气先把两下轻攻击打出来,只要最后的重击打到敌人就可以直接造成眩晕,然后处决敌人。
是所有连招里动作最快最好用的连招了。
除了最后一关的长枪武士和boss不吃眩晕之外,其他出现的所有敌人都可以通过打出眩晕来进行处决,游戏直接就没了难度--这还预判啥敌人的行动?只要控制好距离,敌人直接被击晕然后处决就完了。
而学会了这个连招之后,我就想吐槽了,这游戏后面四关真的是又臭又长,每到一个新的战斗场景,都要打上十几个敌人,来来回回的纯属浪费时间,其实这一段的剧情我用一句话就可以总结--主角在黄泉里坚定了信念,然后出来和影炎决战。
就这么一句话的事,愣是占到了游戏将近两个半小时的游戏时间,再加上一招鲜吃遍天,让游戏后期的战斗变得非常公式化而有些无聊。
当然,boss战还是有些难度的,不过多死几次,还是莫得问题的--我老头环那么多boss都有耐心慢慢干死,这游戏boss的难度套路对比老头环要简单的多。
总结
黑白画面的风格还是很有特点的,虽然我觉得有色彩的话表现会更好一些。
战斗玩法前期很有新鲜感,但是到了后面战斗就变成了套路,稍微有点折磨。
剧情方面的话,我唯一学到的东西就是,如果当年师父把影炎干死之后,主角上去把影炎脑袋切下来,然后把尸体一烧,后面这些烂事就都不会再出现--话说影炎和主角都可以从黄泉获得力量,怎么师父那么强大的武士却死了就直接没了?这是信念不够强烈吗?
一周目如果不追求收集品的话,通关也就四个小时左右,国区原价88块,虽然后期稍微有点拖沓,不过总体体验还算不错,推荐,但还是建议打折之后再尝试。
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