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本文作者:游戏艺术G&A
初一接触本作,我就被游戏名字的副标题——致敬超任黄金时代的Roguelike JRPG所吸引,这既点出了游戏的核心玩法,又表明了制作者的初心。提到超级任天堂相信小伙伴们并不会感到陌生,这款史上最经典的游戏机型全球销量高达4910万台,也是陪伴无数人度过美好童年时光的主机启蒙之作,自然也承载着各自人生中最难忘的情怀与记忆。
伴随着超级任天堂的诞生,涌现出了《最终幻想Ⅵ》、《浪漫沙加3》、《勇者斗恶龙Ⅵ》、《鬼神降临传》和《圣剑传说Ⅲ》等诸多经典作品,也成就了那个引人遐想的RPG游戏的黄金时代。所以二十多年后的今天,才有了《纷乱深渊》这款复古怀旧风格的作品,我对它的评价就是——原汁原味,情怀拉满。下面,我就从探索、成长和策略性,这三个构成RPG游戏核心体验的主要方面,来和大家聊聊这款游戏。
什么是游戏的探索性体验设计?简单来说就是满足玩家的好奇心,这是游戏行为最本质的驱动力之一,也是构建心流和沉浸感的核心要素。《空洞骑士》中效用多样的纹章道具,《黑暗之魂》系列的碎片化模糊叙事,还有《塞尔达传说:旷野之息》中宏大又充满细节的开放世界都是鲜明的案例,《纷乱深渊》则博采众长综合了多种设计,以无与伦比的想象力,创造了一个光怪陆离的奇幻冒险世界。
故事的开头就用简短的文字点明了游戏的主要场景:纷乱深渊——一个不断变幻的迷宫,玩家要做的,就是在这座线性地牢中不断地挑战探索,直到通关揭开故事的真相。文中引入了“自然之触”的概念,可以理解为与构建这个世界的河流、草木、矿物等元素间建立的联系,自然之触赋予了人物强大的能力,并衍生出了十二种职业。
初始共有九位角色可供选择,后三种为隐藏职业,需要通过剧情事件解锁,每位角色都具有独特的技能和天赋,花巫掌握了自然之力,可以驱使野兽和藤蔓;魂卫的能量来源于暗影,可以召唤逝去的怪物;塑法师则将元素之力融合进了自我意识,从而掌握了魔法的艺术。
游戏中有非常多的解密和收集元素,除前文提到的特殊职业外,地图中随处都能碰到隐藏的宝箱怪物和事件迷宫,从中可以收集到各式珍奇武器装备和材料资源,有对应的食谱可以将食材烹饪成美味佳肴。稀奇古怪的像素风怪物也是游戏的一大亮点,软软的史莱姆、呆萌的螃蟹怪、头上长角的青蛙都为游戏增添了一丝魔幻色彩,这些经历都会记录在百科图鉴里,成为你冒险故事的一部分。
Rogue元素的应用也给游戏的探索体验增色不少,比如单向进程和死亡惩罚、随机生成的迷宫地牢、种类繁杂的地形怪物等等,这些元素共同构建了一个复杂庞大的地牢世界。游戏中的场景都由像素网格块拼接而成,配合FC风格的欢快音乐,都能让你找回童年的味道。整个地牢都笼罩在迷雾之下,游戏时难以一窥全貌,不起眼的角落里可能隐藏着凶猛的怪物,也有可能是盗贼藏宝的洞穴,绝对能满足你的好奇心,在这个奇幻异世界肆意探索吧!
作为RPG游戏的核心系统,养成玩法自然是重中之重,所谓成长即是指游戏中会对玩家的某一方面属性或能力设计考验与挑战,并用结果的正负反馈激励释放游戏体验,强化行为。简单点说就是为玩家设计一个问题,然后考验玩家的解题能力,能力的提升就是成长体验。传统RPG会将养成数值拆分成人物、技能、装备、药剂、宠物多个方面,《纷乱深渊》中囊括了全部的玩法,并且在内容和深度上也是量大管饱。
除常见基础属性外,火、毒、水、电、暗等元素属性是一大亮点,元素属性可以与地形、怪物产生互动,比如沼泽地会触发禁锢,河流能强化闪电伤害,怪物免疫本命属性攻击等等。在战斗中会获得技能点,可以用来学习技能,角色都有九种主动技能,还有天赋和辅助能力,特别是游戏中还可以转职,学会的技能都可以保留,如何技能搭配很考验玩家的养成策略。
本作的装备系统有点暗黑的味道,多样的类型、品质和词条大大提高了装备的丰富度,绝对能满足你刷刷刷的快感,可以自由开发打法套路。消耗品也是提高数值上限的一大助力,食物和药剂既可以强化人物属性,又能恢复状态,降低关卡难度,当然消耗品是有回合冷却限制的,不能无限使用。
我最喜欢的还是游戏里的抓宠物玩法,将深渊中碰到的怪物消耗到残血,然后用怪物之锤将它们敲晕就可以带回家喂养啦,培养一段时间感情,它们就会成为你的宠物,一起并肩作战啦!战斗中获得的宠物蛋也可以直接孵化,而且几乎游戏中碰到的所有怪物都能捕捉,它们在战斗中也能获取经验,一同升级成长,而且宠物没有数量限制,想想带着一群宝宝横扫地牢的场景,是不是很拉风!
作为验证成长的主要手段,《纷乱深渊》的战斗设计颇具创意,不同于传统RPG游戏一板一眼的战斗模式,本作的核心框架更类似于《魔塔》类的固定数值RPG,所以更考验玩家运筹帷幄的能力,同时地形元素和即时移动的设定也提高了策略深度,玩法之精妙令人赞叹。
首先解释一下什么叫固定数值,就是说战斗中的数值变化都是可预料的,不存在随机性,玩家需要通过详细的计算,得出资源利用的最优策略。当然《纷乱深渊》的内容元素要比魔塔丰富得多,战斗机制也更复杂,但是核心玩法理念是相通的。
游戏中的战斗属性其实都可以简化为血量和攻击力模型,恢复血量在《纷乱深渊》中是有代价的,而且消耗是指数递增,这也意味着血量实际上是一个有限资源,通过战斗血量转化成经验、金币、技能点等资源道具,然后在商店、烹饪、技能系统中转化为攻击力,从而完成整个核心资源循环。这一过程中考验的是玩家对于血量消耗和收益的计算,也就是战斗策略选择,当然你不必考虑太多,跟着直觉一路莽过去就完了,毕竟游戏本质的乐趣还是玩起来爽就行了。
再来说说战中策略,和固定位置的传统RPG不同,《纷乱深渊》中我方和怪物的位置是相对动态的,双方同时移动和攻击,这就提高了准确判断下一回合位置关系和数值状态的难度,这里面还涉及到与地形元素互动的影响,位置关系又影响到技能释放范围,还有技能的搭配顺序、攻击武器的选择等等影响因素非常多。
复杂的战斗可以说是一把有利有弊的双刃剑,提高策略深度的同时也会消耗玩家更多精力去分析取舍,有一种说法就是一切娱乐方式都将人们投入的金钱、精力和时间等资源,转化为多巴胺分泌带来的快感体验,动物性天然地倾向于消耗更少的能量获得更大的刺激,所以我们看到小说、游戏到短视频的进化趋势,这也显得制作组在这个快餐化时代对于传统JRPG玩法的坚守更为难能可贵。
总结来讲,作为一款地牢探索类JRPG游戏,《纷乱深渊》利用随机地形迷宫、丰富多样的内容元素、精致的像素画风为玩家构筑了一个奇幻宏大的冒险世界;堪比暗黑的装备道具、宠物捕捉养成玩法给成长体验提供了有力支撑;十二种特色职业技能流派,搭配跳格子的即时回合战斗则提高了游戏的策略性和深度,可玩性非常高,尽管也有着节奏较慢、战斗策略复杂等问题,总体而言依然称得上质量上乘。
从另一方面看,如果把《纷乱深渊》看作是一款复古怀旧风格的情怀之作,那么它完美地复刻了经典日式RPG游戏的玩法体验,而且绝对原汁原味、情怀拉满,能让你回忆起童年的味道与乐趣。经典永不过时,这不会是传统RPG游戏的终点,前路还有许多等待探索,也许我们的冒险才刚刚启程!
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