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受到天神的指引我们接下诏示奉命开始东征;从孤身一人开始招兵买马,制定正确的前进路线,部署合理的战斗阵型,收集宝物,解救商人,在圣殿与道馆中让队伍变得更加强大,穿越冰冷的雪原,走过泥泞的沼泽,在沙漠中亦步亦趋,击败一个个强大的邪祟……一场东征,一场史诗,每一次的再启程都是为了下一次更好的相遇。
每一次的东征游戏内都为我们提供了丰富的选择,无论是领导者的选择亦或是兵种的选择。
在游戏最开始我们只有三个领导者可以选择:禁忌学者、雷霆魔女、狩魔猎人,而游戏在中后期我们可以用遗产解锁另外两名强力角色:宫廷贤者与平凡英雄
严格意义上来说每位领导者的强度差距并不大,真正划分强弱与否的还是在于适宜的兵种选择与搭配,兵种与领导者的特性相符合,那么就会发挥出“1+1>2”的作用,反之则会互相拖累。
目前游戏的兵种阵营的选择共计三类:元素、荣光、暗影
每一类的阵营都有自己的专属特性,其中元素阵营顾名思义是对敌人造成魔法异常伤害为主,通过燃烧、冰冻、雷击等异常对敌人进行控制或输出,魔法和多样的控制手段是元素阵营最鲜明的特点了。
我个人玩的最多的荣光阵营,在我看来荣光阵营是偏向防御侧的,它的特点表现在高防高血,看似最平淡的特性却让每一场战斗变得舒适,即便到不了打不死的小强那种程度,但是在一定程度上可以正面战斗很长的时间。
暗影阵营是我第一个选择的阵营,最初是看上了它的高攻击特性,设想着以后会走上一条大杀四方的道路结果总是莫名其妙暴毙,与其他两种阵营展现的特性相比较暗影阵营的特性可谓是简单粗暴了,纯粹的输出让进攻不再是难题,但是反之生存便成了需要解决的问题。
虽然每个阵营的特性有所不同,但是每个阵营都包含了共同的职业,区别只是担任每个职业的角色不同并且在初始技能方面也都有较大的差距。
正确的站位与合适的兵种选择是我们取胜的关键;
在不获得道具增益的情况下我们有十二个位置可供选择,虽然在策略游戏中“盾前挨揍盾后输出的思维“已经成了一种惯性,但是在本作的站位中盾在前在后都无太大的差距,在战斗中如果不加以控制都是乱战成一团的;如果在面对一些普通级的敌人不加以引导进行乱战是没有任何问题的,但是在面对精英级的魔物时却不能如此,我们需要利用暂停来调整被打乱的站位;游戏内的BOSS级魔物一般都是不能正面对抗的,他们通常拥有庞大的攻击范围,避开这些强力的攻击技能只能是靠我们加以指挥,而这种情况随着游戏后期愈发明显,基本很多战斗我们都不能进行挂机,正确的走位是我们取胜的关键。
除了站位走位之外游戏内还为我们提供了两种”连线“增益:阵营连线与阵线强度
阵营连线顾名思义同一阵营的人物达到4/8位时都会产生本阵营的特性,阵营连线基本很容易能够吃满,真正考验搭配的还是阵线强度,相同职业者在同一阵式的相邻位置时可以完成“连线“效果,在每一个职业的阵线强度分别达到4/8时都会触发独有的增益效果,例如魔法师在强度达到8时击杀敌人会召唤一只异界生物助阵,奶妈在强度达到8时则会有概率复活死亡的队友……
上文也提到初始的情况下我们的位置只有12个,虽然可以通过后期道具和技能来添加新的空位和提高初始强度,但是毋庸置疑的是在不选择精兵路线方式外无论我们怎么选择始终是不能所有职业都达到“8“的强度,取舍成了每一个玩家要面对的难题。
随着游玩次数增多我们肯定会摸索出一套适宜的职业的搭配,但是在那之前我们想必会死上很多次吧。
在站位与阵线的设计上或许让游戏的可玩程度达到了“1“,那么配合上效果各异的宝物游戏的可玩程度则可以攀升至”2或3“。
在游戏内只有领导者+阵营+兵种+宝物四者相互适应是每一名玩家应该去摸索的,这四者缺少任何一方面都会让我们败亡于瞬间;在每一次的战斗结束我们都能够进行一次选择,是选择招兵买马还是选择收获宝物,在前期或许我们人手不足需要选择招募,但是在中后期当我们的人物职业已经构建完成,我们需要的就是一套合适的宝物来充分发挥我们“阵式“的特性,除却一些如”提升全队物理伤害“之类的泛用宝物外,真正让我们走向强大发生质变的还是游戏内少数只能取得一次的”珍稀“宝物。
我取得通关选择的领导者是平凡英雄,而在收集到了一些“减少上限但加快能量积累速度“的宝物后我的游戏体验得到了明显的改善,在技能的释放上面比起之前快了很多,再配合上”杀敌回复能量“以及召唤物消失恢复能量等宝物后游戏内的输出基本成了领导者,同行的兵种几乎成了看戏的,只要走个过程等胜利就行。
游戏的宝物数量众多,从中选择适合我们的宝物,也让每一场旅途变得不确定性,变得更加具有挑战。
试炼无处不在
选择前进的每一条路,不仅仅代表着我们遇到的敌人强弱与否,还代表着我们强化机会的多少。
游戏内为我们提供了三种“建筑式“的强化的方式,即行商、圣殿、道馆
在行商处我们可以进行兵种的买卖与宝物的购买,在战斗胜利品无好选择的时候我们可以选择招募一个兵种在商店处进行售卖;
圣殿可以为我们的每一个兵种提供技能的学习以及遗忘无用的技能,同时还可以移除某些不合心意的宝物,一个兵种的强弱更与自身携带搭配的技能息息相关;
道观则是我们领导者除宝物之外变强的唯一途径,我们可以在此处进行攻击、暴击率等属性的提升,基于我前文举的例子,如果让兵种成为附庸走领导者输出的路线也是一个不错的选择。
每一次的战斗,都会给我们带来不同的体验,路上遇到的敌人BOSS顺序会改变,收获的宝物遇到的随机事件都会不同,选择不同流派的去冒险,让每一次的相遇都宛如初次见面……
东征从来不是一个无聊枯燥的旅途,更多的是一场充满挑战与刺激的道路;
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