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创建于2022-05-13 07:14

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

ironsight简评:专注于快节奏突突突的韩版COD

钢铁视线
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

最近打CSGO五排时看到了这款游戏短暂出现在了steam的首页上,点开一看发现原来是因为国旗问题被国人打差评提高了游戏热度,正好最近打CSGO遇到了瓶颈怎么也上不去AK段位,所以我就花了几天空闲时间玩

前言

钢铁视线游戏评测20220513001

最近打CSGO五排时看到了这款游戏短暂出现在了steam的首页上,点开一看发现原来是因为国旗问题被国人打差评提高了游戏热度,正好最近打CSGO遇到了瓶颈怎么也上不去AK段位,所以我就花了几天空闲时间玩了这款游戏。玩完发现这游戏射击体验还算差强人意,基本上就是个弱化连杀奖励的COD。所以我打算写篇评测推荐下,顺便说下游戏的一些优点和问题。

射击体验

钢铁视线游戏评测20220513002

尽管我没玩过战区,但凭着COD6~9的多人对战经验我还是很容易的上手并熟悉了游戏中的射击玩法:熟悉地图拐角和敌人出生位置,快速移动然后预判开镜击杀敌人。由于是免费氪金制的游戏,因此游戏中的武器上手门槛相比COD还要低,突击步枪的前5~6发非常稳,而微冲更是稳的不像话,就连狙击也没有COD那么大幅度的晃动。游戏甚至为了强化射击体验还会显示被命中后的血条和伤害数值,如果不是游戏不支持滑铲,我甚至有种在玩APEX的感觉,唉只能说现在的FPS都太内卷同质化太严重了。

钢铁视线游戏评测20220513003

比起COD五花八门的战术装备和连杀奖励IRONSIGHT倒是没抄过来,游戏中的战术装备都是比较传统的杀伤性武器如手雷C4投掷斧子等,只有少部分如冲击和震撼弹这样的战术投掷物。至于连杀奖励支援也换成了积分消耗制,支援的种类为支援和攻击类,支援可以激活UAV和反无人机装置,攻击类则可以派遣战斗机轰炸以及让无人机跟随并保护自己等。虽然击杀敌人会增加积分缩短使用支援的等待时间,但每种支援的分数消耗非常高,你没法像COD那样一局用个四五次。

钢铁视线游戏评测20220513004

也正因为游戏弱化了战术装备和支援,整个体验流程里射击占了绝大部分,我在体验时也没有像COD那样时刻留意场景是否有敌方的战术装备,虽然IRONSIGHT也有如跳雷和阔剑,但它们的伤害显然没有COD那么高,所以游戏的射击部分体验要比COD更加“纯粹”。但注意这里我并不是褒义,请接着往后看。

消费和氪金模式

钢铁视线游戏评测20220513005

既然这是一款免费FPS,所以氪金就需要展开说说。游戏没有任何额外属性的付费武器,所有武器都可以通过每局战斗结算的GP点数以及每两天上线才能获得一次的CHIP点数永久购买,一些战术装备只能按天数购买。如果你想要一个好看点的武器皮肤,那么你就需要去花钱了。

钢铁视线游戏评测20220513006

一些好看的武器皮肤和角色外观解锁有三种方式,通行证,箱子以及收藏品。通行证就像APEX R6一样通过每局战斗结算经验积累等级,每个等级对应着不同奖励,即使玩家不购买通行证也能获得通行证里的免费奖励,但前提是要达到需要的等级;箱子就像CSGO一样了,只不过箱子里加入了太多天数购买的道具以及GP消费的皮肤,所以如果你脸黑的话最好就不要尝试了。最后一种收藏品是通过获得指定的三种武器来解锁,但需要的这三种武器条件都很苛刻,有的真的只能通过氪金才能获得,所以这个可以看作是为老玩家或者是大R玩家准备的专属皮肤。

顺带一提,游戏的角色外观是真的棒子味十足,女角色那火爆的身材让人梦回CSOL。

游戏画面

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最后说说游戏画面,由于是免费竞技游戏,所以游戏的画面没有什么太多的光影渲染,场景也都是粗模为主,不过贴图和材质还算可以,算是达到DX9渲染的平均中上水平。一开始我以为游戏是虚幻3开发的,没想到是游戏公司的自研引擎IRON ENGINE。看来在技术这块韩国还真是有两把刷子。

值得推荐的次要理由

不需要加速器

虽然一开始我是用加速器去玩的游戏,但后来我发现游戏的服务器有亚洲后就尝试裸连,延迟和开启加速器并没有什么区别,当然游戏的延迟显示五个格子而不是精确的数字,所以我只能通过实际游戏体验来判断。

对低配友好

实际体验游戏帧数最高能达到300多,即使交战激烈也能保持在200左右,虽然我的显卡是RTX3080笔记本,给出低配友好的结论不太合适,但由于游戏保持极高的帧数同时又没有达到最大占用,所以我认为只要不是核显都可以在最低画质下流畅运行。

除了极高流畅度外,游戏的容量也非常小,只有8G左右。

说说游戏的一些问题

射击体验变得纯粹,但也变得单调了。

虽然游戏启动的第一天里我连续玩了快三个小时,但之后的每天我也就打个一两局做个每日任务就下了,为什么呢?因为游戏弱化了战术装备和支援让玩家更专注于射击,但这也让游戏体验变得单调了起来,我知道这里的主要原因是因为我玩了太多FPS竞品,但另一个问题在于游戏模仿COD的快节奏射击的同时并没有什么自己的想法和创意,CF好歹增加了连杀图标强化射击反馈,而IRONSIGHT呢?除了弱化COD的游戏特色外让自己不那么像COD好像没有吧?

我觉得游戏工作室搞错了COD之所以会成为当今主流FPS并不单单是因为它的射击玩法,而是COD的战术装备和连杀奖励让每局游戏拥有更多的变数,这让游戏体验变得不那么单调,不然玩家为何年年骂COD年货但COD年年入选销量排行榜前十呢?

可有可无的武器改造

虽然游戏拥有和COD一样的武器改造,但实际上武器的改造局限性很大,对核心参数的影响也并太明显,唯一好用的只有消音器。并且改造所需要的武器经验还特别高,所以我觉得游戏不如像CF那样卖M4A1S算了。

一些很难解释的诡异现象

我不知道是延迟补偿,服务器刷新太低还是什么我无法解释的原因,我经常遇到命中敌人但敌人却死在障碍物后面,而我并没有往障碍物射击障碍物也射不穿。同样我被敌人打死也会出现这样的情况。当然这种问题并不影响我射爆,只是这种情况遇到多了会觉得很诡异就是了。

人数太少

我游戏的第一天就在三局战斗中碰到了同一名玩家,小黑盒数据上也显示这款游戏的在线人数也就500左右徘徊,这样的玩家基数很难不会出现哪天游戏关门大吉。

总评

虽然这游戏试图模仿COD但又在各个方面不如COD,但对于喜欢快节奏射击的玩家,在CODOL停服和战区太多的前置条件(注册难度,硬盘空间和网络延迟等)这种大环境下,只凭友好的配置要求和无需加速器这两点这款,IRONSIGHT这款游戏还是很适合作为一个COD的替代品来打发碎片时间。

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