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那是7年前的一个下午,当我拎着一盒炒饭匆忙放学回家,登录百度贴吧准备网上冲浪的时候,一篇置顶贴赫然出现在我1280*800显示器的最中央——新视频更了:【厂长身陷空旷大楼】公寓厂长第一期!于是乎,我阴差阳错地云完了《史丹利的寓言》,这部作品对当时还是个小屁孩的我造成了难以言表的震撼,原来游戏还能这样玩的吗?今年4月27日,这部作品则以《史丹利的寓言:终极豪华版》(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)的形式重磅回归,带领玩家再次踏上这神奇的故事之旅。
就国内而言,本作的知名度不算高,但重制版首日10W+的销量就足够说明,这部独立游戏的粉丝团体是多么为之着迷。那么,本作的魅力之处究竟在哪儿呢?事实上,这部游戏的玩法和类型难以用特定的标签去概括,说他是步行模拟器吧,可原版发售时的2013年还没这个概念;说他是解谜,可游戏也没有设置任何难题;真要说的话,本作更像是一部融合了喜剧、选择取向、恶搞等元素的多结局探索类游戏。
点击开始游戏,玩家将会扮演427办公室的模范员工史丹利,他本有着平稳而幸福的生活——直到某一天,他的电脑屏幕上不再给它发送任何工作指示,身边的同事也全都消失不见。于是,史丹利决定动身探寻事件的真相。他一路前往老板的办公室,并发现了办公楼地下所藏匿的秘密,最终,史丹利根据游戏旁白的指引逃出生天,重获自由——The End。
你没看错,这可能是史上最容易通关的游戏之一,以至于游戏的某一项成就就是“在4分22秒内速通游戏”,但这仅仅是本作无数结局中最普通的那一个。你可以选择在通关前的一瞬突然反悔,按下另一个按钮,也可以在半路上扭头走向其他路线,触发完全不同的事件,又或者干脆赖在初始房间不动。更甚者,你还可以利用卡模型的“BUG”跑到地图之外,看一看游戏是否在你去不了的地方偷懒。不过,你还来得及沾沾自喜之前,这个声线沉稳且富有磁性的英音旁白就会告诉你——这些都是游戏的一部分。
和《ICEY》里面那个喋喋不休的大叔一样,本作自始至终也有一位旁白在不停地指引你如何进行游戏。没错,《史丹利的寓言》早在数十年前就成为了Metagame的先行者。随着游戏的进行,旁白讲述者会不停打破第四面墙,时而抱怨玩家的不配合,时而吐槽游戏设计,偶尔还会自言自语,说一些冷笑话段子。每当玩家达成一个结局后,故事又会在427房间重新开始,但游戏路线又会发生一些微妙的变化。史丹利能否走出这个迷宫?旁白的身份是否就是游戏制作者?不同结局的艺术内涵和用意何在??连续左键20次办公室的门会发生啥事???宇宙的终极奥秘是什么????不不不,请停止发出疑问,因为本作的设计初衷,就是在剥离了一切目的后,重新寻回自由游戏的快乐。
2008年,年仅19岁的Davey Wreden还是一名《半条命2》的Mod作者。Davey从小就一直接触电子游戏,他的梦想就是在制作游戏时能够无拘无束地记录内心的所有想法。因此,在创作 “史丹利”的原型时,他就不止一次地想:如果玩家坚持违抗游戏的引导会发生什么?不得不说,大佬的眼光确实超前于时代,他在那时便觉得3A大作正朝着核心剧情越来越无聊的方向发展,于是他自己便选择去打破规则,转而将“有趣的游戏”带给身边的人。这种初心在数十年后的豪华重置版推出后仍然未曾改变。
Davey Wreden
相较于原版,本作中梗的密集程度只能说是有过之而无不及,甚至在标题画面和宣传PV上都有着直接与玩家的互动部分。使用Unity引擎重置后,不仅游戏的画面质量得到了不小的提升,内容也扩充了近一倍。重置版最重要的部分便是这扇字面意义上新增的“New Content”门。走进去,玩家便会来到一片全新的世界,旁白会在这里向玩家讲述原版游戏取得的成就,并介绍游戏续作(也就是本作)的创意设想。同样,这部分也少不了大量的搞笑和讽刺桥段,用来揶揄游戏厂商喜欢卖DLC的行为。
本作最有趣的地方莫过于“回忆之地”(the Memory Zone)。这里不仅有游戏作者给自己颁发的学院奖奖杯,还有旁白对Steam玩家差评的直球吐槽。一名ID为buglivia 的玩家为游戏给出了“难以忍受,索然无味”的评价,于是……他被做进了重置版里面……而我们的旁白君也不依不饶对游戏的艺术严谨性和自己的造梗能力进行辩解。这位玩家的评论真实存在于原版游戏的商店评论区,现在已然成为了观光圣地;另一位玩家则抱怨游戏缺少“略过”按键,旁白则同样抱怨道玩家的急功近利,并趁机展开30分钟的长篇碎碎念,让玩家自行选择是否跳过,将可怜的旁白弃之不顾。
在后续剧情中,玩家会来到宏伟的“史丹利的寓言2”展厅,这里还有更多趣味十足,经过作者自我放飞甚至抽风一样做出来的小游戏等待玩家去发掘。玩家可以在这里拿到一个神奇的“宽慰之桶”(Reassurance Bucket),在桶的作用下,游戏对话会发生新的变化,这使得玩家可以去再次体验之前的路线。越是深入,游戏的剧情就越是荒诞,这种超现实的乐趣,怕是很难在当今的其他游戏中寻找到了。
对我而言,比起反思游戏结局的种种现实意义,我更愿意相信本作就是一场纯粹的自娱自乐和艺术灵感的自由碰撞。在原版游戏大获成功后,Davey并没有选择去成为万众瞩目的焦点,他决定拒绝所有知名工作室发来的offer,保持低调,自我修炼。他在他的下部作品——《新手指南》(The Beginner's Guide)中沿用了晦涩的叙事手法和无目标的游戏方式,但这部作品的讨论度就远不及氛围相对轻松的前作了。也正因如此,《史丹利的寓言:终极豪华版》可能并不适合所有人。
诚然,用现在的标准来看,游戏作者自我玩梗早已不是什么新鲜事,甚至在熟悉本作的套路后,你都能主动猜到下一处英式黑色幽默会出现在哪儿。一方面,本作的配音旁白魅力十足,玩家越级游戏系统打破常规的玩法也难得一见;另一方面,如果不能静下心来游玩,本作抽象的剧情和重复封闭的路线也很容易让玩家感到莫名其妙。
如果你有幸玩过《史丹利的寓言》原版,那我并不期望你对重置版抱有过高的期待,相较于《尼尔:机械纪元》那种动辄删存档的惊人操作,本作不同阶段的剧情表现力起伏较少,相对平淡,受制于游戏无厘头捉弄人的主题,玩家还难以借此反驳游戏的不足之处。但若是你还没体验过这部作品,那你大可尝试一下本作的免费试玩Demo,它采用和本篇同样的叙事方式,但内容和本作相互独立。无论如何,如果你能接受这种稀奇古怪的叙事语调,再考虑入手本作也不迟。
总而言之,本作还是为无数玩家和游戏制作者带来了深远的影响,游戏玩家的时代会不断进步,史丹利的寓言则会无尽地轮回下去……THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END…
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