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这是一款回合制策略战棋游戏。
游戏的画面虽然是像素风格,但是美术给力的情况下,看着却很舒服。
如果把画面视角拉到最大,那地图上场景的表现还是相当优秀的。
而且在战斗中,游戏的魔法效果和攻击敌人的效果看着也非常不错,作为一款独立游戏来说,还是相当不错的。
不过说句泼冷水的话,毕竟是像素风,拉近了看也照样是糊成一团,人物连脸都看不清楚,像素块比较明显。想要和育碧后期制作的英雄无敌来比的话,个人觉得还差点意思--单指画面。
不过这个风格,玩惯了独立游戏的玩家绝对可以接受。
玩法上,这游戏用一句话就可以形容了--英雄无敌3精神续作。
为什么这里特指英雄无敌3呢,老玩家都知道,3DO时代的英雄无敌和育碧的英雄无敌那区别真的是老大了,英雄无敌系列游戏基本上每一作我都玩过,但是对比英雄无敌3,后面育碧做的都是什么玩意--大概是英雄无敌3算是我最早接触的策略战棋游戏,脑中把它美化的太好了,觉得它就是比后面的英雄无敌更好玩。
虽然说我把本作形容为英雄无敌3的精神续作,不过本作也有自己的特点和新的玩法,在建造和战斗方面也有一些区别。
首先是建造方面,本作在建造城市建筑方面,是有大小格子的区别的,大型建筑格子能建造的基本上都是一些研究用的建筑,不是说不能把小型或者中型的建筑建到大格子上,只是这么做有点浪费。
地图上可以占领一些中小型的聚集地,基本上都不能让玩家把全部的建筑建造出来,就算是要塞级别的大城,也会有一些小建筑无法建造出来。
对比英雄无敌3来说,玩家知道自己的初始主城安全发展起来是可以建造出全部单位的,但是对于本作来说,建筑的不同,能建造的兵种也要有所取舍--不过好在本作目前兵种也就那么几种,这个取舍并没有想象中那么困难。
而战斗方面,部队的规模对比英雄无敌3那种同一个兵种可以在数量上无限堆叠不同,本作的兵种和规模都是有上限的,玩家的一个英雄把领导术升满最多也只能带9支部队,而每只部队根据科技,种类的不同也有各自的数量上限,比如说,人类种族的铁骑,就算把科技拉满,一个格子也最多只能放20个,就算九个格子全带骑士,也就只有180个而已。
本作的魔法也很有特点,魔法不是通过法力而是通过所携带的部队给玩家增加秩序,混乱,毁灭等五种点数,每回合点数会根据部队存活情况,科技,建筑,装备,技能等情况来增长,然后玩家使用这个点数来释放魔法。
至于战斗的其他部分,取消了英雄无敌3侧击和背击的加成,加入了怪物进入攻击范围之后再想出去就会受到一次攻击的警戒玩法,其他基本上也就和英雄无敌3区别不大了。
而抛开情怀的话,老实说,本作目前还是有很多问题的。
我在6个小时的游玩中遇到了不少BUG,比如切换回合之后视角卡死在敌人主城无法移动视角,升级聚集地之后地块不显示等问题。
其次就是内容较少,目前只有4个种族,战役也只有两个种族的,英雄区别不是很明显,兵种也较少,平衡感觉也不太对。
还有一些就是UI的问题,我占了七八个城,每个城可建筑的列表就不能通过点击城市全部显示出来吗?偏要我一个地块一个地块的点来看建筑是否升级了,还是比较浪费时间的。
总结
因为游戏还是EA状态,所以问题还是不少的。
不过个人觉得本作的底子已经很不错了,如果后期能改善一下问题,增加更多内容,那对于喜欢英雄无敌3的玩家来说,还是非常推荐一试的。
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