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创建于2022-05-16 12:48

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《魔法少女天穹法妮雅》:是时候成为马猴烧酒了

魔法少女天穹法妮雅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《魔法少女天穹法妮雅》:是时候成为马猴烧酒了作为知名的社保游戏来说,多数玩家包括我都或多或少奔着游戏的X18内容购入的,但是天底下没有单纯为了社保而制作的游戏,一款好的绅士向游戏必然在其他诸多方面的表

《魔法少女天穹法妮雅》:是时候成为马猴烧酒了

前言

作为知名的社保游戏来说,多数玩家包括我都或多或少奔着游戏的X18内容购入的,但是天底下没有单纯为了社保而制作的游戏,一款好的绅士向游戏必然在其他诸多方面的表现也一定是可圈可点的,抛开社保的外衣来说,将本作当作一款“另类”的RPG游戏未尝不可。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516001


从平淡日常到拯救世界

安稳的城市与平淡日常......以及平凡的响木天音,

水面上的一切是那么安宁,甚至没有一人察觉到变故的降临。

直到某天突如其来的变故打破了城市夜晚的宁静,也改变了响木天音一成不变的命运,

曾经日常系的生活开始渐行渐远,与之相对是未知的邪恶怪物——“魔怪”的逼近;

当末日来临总是需要英雄的出现,而这一次的英雄正是我们的“魔法少女”响木天音。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516002

因为游戏类型的喜闻乐见,其实本作的剧情对比其他类型的游戏来说是不值一提的,但是对比同类型其他游戏来看本作的剧情看似俗套的外表之下却有着不错的表现力,

而且魔法少女这种剧情恰如拯救世界的电影动漫题材一样,虽然已经烂大街但是观众每每还总是愿意买账的。

抛开剧情来说,操控一名魔法少女进行战斗生活只是想想就让人很爽了。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516003


小城市,大玄机

虽然本作的内存大小仅仅只有1G而已,但是游戏的流程却足够支撑玩家进行10小时左右;

在我的游玩过程中除去战斗花费了大量时间,除此之外几乎都是在地图上奔走了。

这种类型的RPG其实是我第一次游玩,从家门口出来看到整个世界地图我直接心凉了,

因为它看起来真的只有“巴掌大”,本以为至多五小时就可以完成的地图全探索到现在十小时了还没有完成。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516004

随着游戏流程的推进我们会逐步进行地图的解锁,一些支线,主线都会进行地图的丰富,

但是如果只是单纯的拓展那么还并不足以支撑玩家游玩很久,更多是游戏内会进行“再解锁”,一些先前我们去过地方可能会出现新的人物和设施,甚至是售卖新的东西。

因为没看任务的介绍我只得四处乱跑,但是却发现了很多新出现的商店,

正是因为这次乱跑让我在游戏内打开了新的一扇门,

我几乎是把当时解锁的所有地图边边角角都跑了一遍,而且每一次新地图的解锁和每一个章节的主线推进我都会下意识的去过往的地图中看看。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516005

客观来看这种并不算多么厉害的设计之处,但是在当时我全神贯注的主线推进时不经意的小惊喜确实让我收获了一点简单的快乐。

在城市之外的副本地图上同样也有着一些有意思的小玩意,每一个地图中都存在双BOSS的设计,一个主线流程的BOSS一个隐藏的BOSS,我个人感觉隐藏的BOSS是比主线流程的敌人更强的,如果你击败了这些隐藏的BOSS那么绝对物超所值;

击败之后大多数都会给你一个特殊性的装备,比如击败第二节的屠夫之后会给你一个带有“概率秒杀所接触到的敌人”的护符,并且后面还可以拾取一个类似效果的饰品,如果把两个装备起来运气好的情况下可以直接“撞死”地图上的大多数敌人,直接横冲直撞就杀死了敌人真的是很爽。

很贴心的一点是不论隐藏BOSS还在正常流程的BOSS他们的门前几乎都有一个全回复效果的水晶,这样让玩家每次的关底战几乎都是满状态了。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516006


魔法少女用圣剑不是很正常吗?

作为一名魔法少女,远可biubiu放魔法,近可大剑砍敌人。

本作的战斗系统是没有职业限制的,我们可以做剑圣+魔法师,也可以冰火双修,

几乎基本玩家可以想到的搭配如果游戏内存在理论上都是可以实现的。

因为开局的MP数值较少我直接选择了近战为主,虽然前期比较顺风顺水,但是到了后期基本上因为SP的恢复不能跟上消耗很多时候我只能徒手平A。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516007

而这一切直到我因为SL过多随便学习了一下魔法,可以说我的战斗体验从此刻开始发生了转变。几乎接下来的每一场战斗能够释放魔法秒杀敌人我绝对不平A一下,而且由于上文提到的全恢复水晶让我在面对前几乎可以不留余力的随便释放魔法,而与之相对消耗SP释放的武技则不能被水晶恢复,而且恢复它的消耗品实在并不多。

魔法还是近战?这下高低立判了。

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在游戏的中后期,因为等级的提升MP会逐渐增多,并且配合取得的一些特定效果的装备走魔法一侧的玩家几乎可以做到“永动机”了,魔法可以在战斗中恢复,而MP又可以转化为HP这种自循环式的打法几乎是无解了。

不同的敌人应该是具备隐藏的抗性的,这些就更不得不说魔法了,魔法有五个属性:

爆裂、火焰、冰冻、雷霆、光,几乎每一个敌人如果你肯尝试的话都可以找到它的属性,对比近战单一的效果比较真的是没眼看。

魔法少女,不学习魔法,不玩魔法,怎么能叫魔法少女呢?

魔法少女天穹法妮雅游戏评测2022051609


旅程之后

值得一说的游戏一开始的帮助中就告诉了玩家怎么样的结局取决于玩家的选择,而我本以为是类似善恶值的高低来决定剧情走向,真当我战胜最终BOSS我才知道这是真正的“玩家主导”。

我们可以选择保留等级和技能进行二周目,在此前如隐藏BOSS打不过的话完全可以在下个周目在进行挑战,同样的也可以选择在下一周目开始全新的旅程而且在二周目的话在剧情方面也有出现新的变化。

魔法少女天穹法妮雅游戏评测20220516010


结语

如果让我给这个游戏打一个标签,那么肯定是社保在前,虽然本文几乎是只字未提但是反观其他内容都已经有如此高的完成度了那么作为最大卖点的“社保”也定然不会差。

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