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创建于2022-05-16 18:29

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

百英雄传崛起--这主角,妥妥的就是个大怨种+工具人的集合体

百英雄传:崛起
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

略显无聊

这是一款横板动作游戏。

百英雄传:崛起游戏评测20220516001

游戏的画面其实还是不错的,虽然地图是横板,但是场景的表现看上去是3D的--就算是贴图也是看着不错的3D贴图。

人物的动作很流畅,打击感也还算不错,只从视觉效果上来说,看着还是相当舒服的。

百英雄传:崛起游戏评测20220516002

日式的立绘看着也很不错,给画师加鸡腿。

背景说的是作为拾荒人的CJ为了去地下遗迹挖掘宝藏,而来到了一个新建的村庄,为了得到探索地下遗迹的资格,被村长伊莎安排了一系列的任务来收集印章。

至于最后有没有成功挖到宝藏,emmmmmm,我反正是玩了打几个小时,感觉实在是玩不下去了,这里就不多提了。

游戏的玩法虽然有战斗,升级,建设村庄,做任务等玩法,但是说实话,玩起来实在是太枯燥了。

百英雄传:崛起游戏评测20220516003

个人觉得最无聊的大概就是这个收集印章做任务的玩法了,玩家需要不停的在各种NPC身上接任务,这些任务大部分都是跑路对话或者收集一些材料,而且每次接任务都有一大堆毫无意义的对话,要不是对话可以跳过,我可能头半个小时都坚持不下去。

这些任务空洞又无聊,而且看游戏里最终道具的需求,大概是最少有160个印章要收集,说真的,太浪费时间了--当然,反过来说,这游戏真的很悠闲,如果对战斗没啥要求的话,那体验感觉和动物森友会没啥大区别。

百英雄传:崛起游戏评测20220516004

战斗和升级部分,感觉没啥好多说的,玩家的战斗体验是随着完成任务让村庄发展然后升级武器和装备来慢慢解锁的,一开始玩家只能普攻两下,到了后面随着装备升级,玩家可以解锁多段攻击,二段跳,上端攻击,跳跃冲刺等。在有了队友之后,连环攻击的效果打起来也挺好看的。

但是问题来了,这游戏换皮怪物很多,而且只要等级比怪物高,那小怪打起来毫无乐趣,基本上就是几刀就能砍死,完全可以看成是让玩家收集材料的途中不至于无聊的去扣脚。

百英雄传:崛起游戏评测20220516005

连环攻击一套虽然看着舒服,但因为怪太菜了,属于爽了但没完全爽。

用不恰当的形容来说的话,那就是我裤子刚脱,对面大姨妈来了一样。

至于村庄建设,完全可以看成是收集印章的副产品,玩家作为一个拾荒人,居然为了收集村庄要收集各种材料,最后村庄建设起来后,还要自己出材料出钱换装备。

这不是妥妥的大怨种加工具人的集合体吗?

百英雄传:崛起游戏评测20220516006

我不是不能接受当工具人,但前提是,这玩意是要属于我的才行。比如说在巫师3里,有了自己的庄园之后,我到处接委托赚钱就是为了让庄园更舒适。

但是在本作里呢?村子发展那么大,什么材料都要我一个人打,结果之后升级还是要各种材料,半点优惠都没有,这不是全都便宜后来村子的冒险者了,合着村子建好就给那么点东西就把我打发了?

我要是这个CJ,每个店铺不要点股份我都觉得对不起我自己。

百英雄传:崛起游戏评测20220516007

而且更重要的一点是,游戏前几个小时基本上就是在大森林和挖掘场来回转悠打材料,地图不大,可探索的东西也没有,老实说,跑两次之后我就觉得有点腻歪了,但是这游戏居然要让你来来回回的跑,而且要不停的进出地图才行,刚刚完成一个收集坚果的任务,然后出来之后新任务又要让你去大森林里收集蘑菇之类的新材料--讲道理,我作为一个社畜,在现实里已经干够了重复劳动了,到游戏里就是想体验点不一样的东西,本作休闲是休闲了,但实际体验一重复,我立刻就忍不了了。

有中文,但是翻译有很多地方看上去就怪怪的,虽然看得懂,但是语境和平时说话有区别,所以感觉稍微有点别扭,不过这个问题不大,因为头二十分钟过后,我就在没有看任何对话了,全都是直接跳过。

总结

本作的画面表现不错,但是玩法上如果是抱着横板战斗玩法来的话,那可能会比较失望。

因为整体流程实在是太过重复了,国区66的原价个人觉得就我游戏体验来说,是十分划不来的。

就算想要尝试,也仅推荐粉碎性骨折或者进包之后再加一。

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