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《百英雄传:崛起》是一款与《百英雄传》同一世界观下的城镇建设动作角色扮演游戏。它将各个角色的前传故事编织在一起,而这些角色最终将成为您在 《百英雄传》中的伙伴。
由于没有玩过前作,所以我本身对于剧情方面没有太多的了解,被吸引的仅仅是因为宣传片中的游戏方式和艺术风格。百英雄传:崛起类似于日式横版rpg,但又结合了各种城市建造、遗迹探宝、休闲氛围等,可谓是麻雀虽小五脏俱全。
主线流程很短,大概8小时就能做掉主线任务。制作组做了一个集章系统,完成任务村民会给你盖一个章,但是盖章的支线任务不是跑腿就是跑腿送材料太多了,让整个游戏体验变得机械化和重复话,显得非常枯燥。
那么整个剧情就围绕着这个集章系统,玩家扮演的是一名进入到地下遗迹里去挖掘宝藏的拾荒人,我们只需要收集好相应的材料进行交付,解锁并使用建筑屋相应的功能即可,在这个过程中就会有横版act类的打斗过程,但是战斗方面也毫无难度,除了BOSS外所有小怪基本一招之内就能秒掉。他的战斗系统类似于天穗,但是却没有天穗的这么全面,没有很好的与经营城镇融合,似乎是缝合失败了,不过流畅的打击手感也弥补了一些战斗系统的不足。独特的换人战斗系统确实有创意,不同队友的战斗招数和角场景能力组合起来确实可以打出一些漂亮的招数,让人很有成就感。
由于公式化的枯燥完成任务类,以至于剧情也变得形同虚设。整体游玩下来,虽然画面和格斗等方面在宣传中看着非常优秀很吸引人,但是实际操作下来并没有想象中这么满意。抛开剧情不谈,整个游戏的艺术场景,美工风格还是非常不错的。尽管没有配音,也营造出了舒适轻松的游玩氛围。
在模拟建设方面,还是挺有成就感的,熬过前期刷刷刷的时期后,后面就能解锁各种各样的天赋,后期可控角色变多了,各式各样的能力都解锁后,战斗跟地图的探索乐趣才会逐渐显示出来,打击感才会变得连贯。
整体游戏表现力还是很不错的,唯一缺点就是刷刷刷+各种跑图,缺少耐心以及不喜欢模拟养成类的直接劝退了。战斗系统有创意,不过难度偏低,以至于在这方面显得不是很重要。整个流程并不长,但是66元还是不太推荐入手的,期待明年的正传吧!
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