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本文作者:芸纪
也不怕各位嘲笑,我从一开始的测试版就对这个游戏不抱期待,也不看好。而就在4月28号它以较低的价格售卖五章本体,DLC(也就是后续章节,比本体长)5月5日才进行售卖的操作,真的是本来还能靠个“国产情怀”吃饭,却硬是要软饭硬吃。整的现在很多端游玩家都不愿意为后续内容买单,销量惨淡。所以鄙人用一点点收集到的资料来分析一下,《神都不良探》带着国产情怀的标签,又对玩家摆烂致使自己快要扑街的下场,是从何而来。
一、游戏团队就非完全的专业化
在查找百度百科和微博,我发现《不良探》的制作是出自两家公司之手,一个是芸芸科技,另一个是留白影视(正式版出来之后还有爱奇艺游戏,但这没什么值得说的,因为它最多的就是IP换皮游戏)。而它们的分工分别对应游戏内容和影像内容。
芸芸科技在做《不良探》之前还做过一款类似于橙光游戏、1001的互动阅读APP——芸芸剧场,其中还曾改编过影视剧《长安十二时辰》成游戏(在这里两家早有合作),当时似乎反响还不错。在19年还拿到过两次投资。但是就在19年以后,芸芸科技的活跃度就不高了,甚至现在连芸芸剧场都无法登入上去,也没人出来做出一个解释。
而仅存的几个芸芸科技大佬的传闻,有一通则是在《隐形守护者》大热的那段时间,说是他们曾经专门有去跟对方交流观察了一下,也明白制作真人互动游戏的辛苦。可是谁又能想到他们现在做出来的《不良探》会是这个样子。
留白影视则是负责拍摄过《长安十二时辰》、《风起洛阳》的影视公司,而且这个留白影视已经打算要多方面开发马伯庸的IP作品(就算作品不是被所有人喜欢,他们已经计划这样做了)。以此作为推测的话,那应该就是芸芸科技专门负责游戏玩法一类的设定,留白影视则负责影视部分和游戏其他的方面所有。
回到游戏本身,《不良探》作为一个真人影视互动游戏,它最重要的应该就是有能吸引住玩家的剧情,其次再看游戏性方面的种种内容,最后也是起到关键辅助作用的宣发来与玩家互动。可在试玩的过程当中,游戏的剧情看起来并不是那么十分有意思。测试版与正式版出来的章节只是多了一章的差异就已经能看得出来,他们剧已经拍完了,玩家所期待的多结局内容,根本就不会有增加。这一弊端是很明显的失误,但在之后的操作上,他们更是把这一失误扩大化。这也恰恰反映出来,不是游戏行业的来操刀游戏,真的只会摸瞎。
二、游戏剧情的单一化,限制了玩家无限可能
如果玩家是在5月5号之后购买的游戏整体,那么在操作体验上要比之前参与过测试和只玩到本体内容的玩家要好上许多。因为在这个日期之前,大家能够玩到的游戏剧情除了短,还没有可以被称之为剧情起伏点的地方。不过这也不代表后续的内容就没什么问题。
先说主角杜洵,既然是授权到了《风起洛阳》,那么他免不了要与其他两部影视剧角色作比较,一个是不良帅张小敬,另一个是不良副使高秉烛(杜洵之后与高秉烛一样加入了联防)。虽然在这里,不良帅的权利放在了杜洵好友安奇的身上,但在设定上,他们三人都是带有痞性且又聪明的性格。只是不知道是剧本原因还是剪辑原因,杜洵在初次解开不良帅之死后,面对安奇的“伟大抱负”,(如要继续剧情就必须)直接答应安奇的邀请,也没细想过这件事情的合理性,跟前面几章甘愿当井底之蛙的感觉变化太快。如果是在当时增加一点心理活动,也不会使得节奏这样奇怪。
在六章之后,面对武越时,在自己和兄弟都受到危险的情况下,竟然第一时间想得不是该如何正确处理好危险,而是油腔滑调的想一些有的没的的东西,还跟武越开有些冒犯的玩笑。在处理安奇之死的后续交代也太短,导致玩家无法完全跟杜洵产生共情,剧情也是一直赶着往直线上面走。
其次,就是不良帅的三个副帅之间的问题。比安奇实力更强的两位副帅存在互相欺骗的问题,但为了不良帅位,怎么可能因为杜洵的小小威胁就罢手拜服安奇为主?而安奇的之后的死,更是没有确切伏笔可以论证其必要性,只是匆匆把春秋道拉出来说要攻打不良井,具体发生了什么也没细说。或者换一个简单的说法就是,为了主角能够在短时间内受难成长,推动剧情。安奇的死就成为了一个绝佳铺垫,而我们玩家因为视线和行动的受阻,根本没办法在杜洵重验尸体和回忆前想到这个问题,只怕整个游戏还有很多像他们三人一样为了走剧情的工具人存在。而看完后续游戏内容时,好像事实确实如此(为了不跟人抬杠,我就写到这为止)。
之后就是剧情叙述问题,本身在剧本上就有老套且人物性格不符逻辑的毛病存在,在剧情上没能把握好节奏也是影响了剧情的观感效果。其中最明显的就是在杜洵思考对策和后面剧情衔接的地方,不同的选项表达出不同的情绪这本是应当,但没有分支剧情造成了思忖系统如同虚设(游戏只有一条主线和各种各样的失败结局还有好结局),限制了玩家游戏选择自由,使得玩家只能一股脑地往设定好的剧情发展走,背离了推理游戏能有多方可能的初衷,也使得看过这类似套路的玩家感觉到剧情平淡。
总的来说,《不良探》在演员和场地服装以及拍摄出来的画面来看,的确精良,能比得上很多小成本网剧制作。但它本身的剧本没坚实的基础打底,普通的网文内容没有属于自己新颖的地方,还是按照着影视剧的套路以小见大,但没办法完全解决事情的结果发展,后续才想起来补充游戏世界观和剧情的地方也略显多余。而且如果把它完全当成网剧的形式,将近60块的毛爷爷也花的有些不值了。所以《不良探》最多也只算得上是合格的网剧内容,不合格的推理解谜游戏。
这里说一句题外话,在游戏发行前后有很多人都会不自觉的把它跟《隐形的守护者》作比较,实际上是真的没有必要。《守护者》在游戏开初就已经说明自己是个阅读式游戏,它注重的仍是跟原作一样的文字内容感,BMG和一点影视画面(也可以说是PPT)起到的是辅助游戏给玩家在视觉上的加分效果,避免掉了很多剧情不合理和演员演技不过关的问题出现。而且最最重要的,《守护者》的剧本注重的是人心和信仰的较量,可比设多重圈圈的迷局内容要可思考的多。
三、游戏性上的合格与不合格之处
《不良探》的解谜元素对于玩过4、5歀以上的玩家来说没什么难度,另一个需要费点脑子的推理系统,最快捷的通关办法也是把关联线索集合在一起,有一些还可以强行破解。所以想要在这两点上找到成就感的解谜游戏迷们就不要考虑这个了。不过游戏的互动点做得还算合格,是不是切换第一视角能多多少少让玩家有点参与感,在探索现场的时候也不会在你点错地方的时候作出惩罚,只是这些地方比起最重要的剧情,真的是没什么值得夸的地方。
四、最有毛病的宣发,娱乐圈味太重因为《不良探》这次的重大失误出现在宣发上,算是败坏了很多解谜游戏大佬和路人的好感。首先在测试时期说自己的游戏并没有完善,所以很多人都抱着帮助国产游戏的心思,在玩完游戏之后都尽力的提供自己的意见和BUG内容的修改,也是尽力再帮忙写测评和视频制作。可是呢,也就是从这个时候开始,很多人都发现他们一直都在强调——自己是国产游戏,请一定要友好爱护的观点。私信让一些UP主下架自己的视频(大UP有没被劝删的),测评呢,也是大家所希望看到的内容。万万没想到的是,在测试期结束后不久,他们就直接宣布了正式版本的售卖时间,相隔连半个月的时间都没有。之后发售的本体版本也就是测试版再多加了一章而已。一些玩家被点燃炸药桶,但官方直接甩锅当初游戏分本体+DLC售卖是玩家所决定,公告禁言(短时间)、摆烂(不解决问题,一个劲的在自己的账号上做宣发)。真的让很多游戏人看不到他们的真诚态度。
本段内容为Steam上官方公告,请各位理性阅读:
之后就在DLC快发售的前两天,我才发现它在宣发上直接把自己后续内容给“剧透”了出来,像极了那些知道自己内容不行只能靠某些东西卖惨、博关注的影视剧营销手段。可是呢,游戏后续DLC挖坑不填坑的结局,可能是当初把游戏售卖时的状态预想的太好,才敢这样直接做出狗尾续貂的操作,最后得到的苦果也只能自己咽下。
现在很多玩家都抱着对国产游戏要宽容再宽容的态度,因为一方面很多国内游戏制作团队真的生存不易,另一方面玩家也需要除了在西方作品之外,玩自己国家文化游戏的需求。可是“国产情怀”真的不是所有游戏都可以用来做遮羞布的,毕竟很多都是以赚钱为主,而不是考虑玩家是否真的会喜欢才成为游戏。《不良探》从制作方面来看的确及格了,也比起其他类似作品要强上不少,可是你在矮子里面拔高个,是真的容易忽略掉它作为游戏所不合格的剧情逻辑、无聊的内容和拖时间的解谜,以及对玩家不好的宣发态度。当然如果你是影视迷的话,倒是可以考虑入手一下看看合不合自己的口味。
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