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数千年之前...
3000年前的东方某地,乌利希带着他的商队开辟新商路,这时他看到天空中无数巨大黑色人影急速掠过,各色的翅膀闪耀夺目,紧接着地面上轰隆隆如地震般,是无数的巨人手持长矛在追赶前者。这场景让他呆坐在原地,随后而来的天空之城缓缓落下无数的亮白色的光球,刹那间爆裂开来,轰鸣,热浪,冲击接踵而至。。。仿若地狱。若干年后 他在故乡印度恒河流域的一间大厅里平静的讲述着她的所见所闻,旁听者无不为之动容,他认为这是众神创造了无数族裔,又在毁灭大多数族裔,天罚! 殊不知此时窗外的天空也缓缓落下无数耀眼的光球。
以上是刚发布第二章节内容的《越界-流放者》,一款视觉小说类游戏的末尾剧情,之所以放在最前面主要是因为本作目前所体现出来的非常模糊且庞大的世界观,这一段剧情承接前两章与后续未发布内容。仅仅是第二章就让整个故事进入白热化,不得不说本作对玩家的吸引力何其的强大、不光是剧情扑朔迷离,在画风硬朗和激荡曲调的渲染下显得更加神秘。本作在同类型游戏中的优点和创新还是很突出的,这些年慢慢注重游戏剧情的笔者也被深深吸引。接下来就简单聊聊这款视觉极具冲击,剧情紧凑扑朔迷离的视觉小说。
与其说《越界-流放者》是一款视觉小说不如说它是一部舞台剧,这么说的原因是其一人物众多,每个人的出场和后续的表现都使用了非常多的侧写来衬托,甚至在对白中的台词都会直言不讳的谈及“他如此镇定。。。”其二是人物立绘可以用“大刀阔斧”来形容,笔风强劲干净利落每个人物的性格展现的相当到位,完全突破了视觉小说范畴,如此突出的展现氛围与人物立绘也不为过。
我注意到游戏中很多画面相当真实,一度怀疑是真实的照片修改,比如卢宅内的所有装饰,暗黑组织的红茶杯,如此真实的景象搭配特有人物画风显得很突兀,莫非是作者想体现反差美?有意思的是两者的组合并没有因此破坏这氛围,笔者认为是人物外形和性格成功塑造导致。
作为视觉类游戏画面的展现形式十分考究,前段时间玩过同级生,五色海洋等除了配音就是每个人物的小图标和文字,对游戏剧情的代入感很淡,也只是阅读和无脑空格键而已。本作运用特殊的镜头处理呈现出相机聚焦和能使人集中注意力的特殊音效,让玩家能够一直保持着好奇与期待,并不会像其他作品那样困意肆虐。
最让我记忆犹新的是第二章中追逐的戏份,紧张的音乐配合类似幻灯片似的播放效果,每个敌人的面部特效主角的从容都刻画得相当到位。仅仅是这一段就给与玩家莫大的视觉冲击,甚至不自觉的握紧拳头亲自搏杀。
画面表现不只是这些,加入了可互动的QTE系统,也许你只想边看剧情边按空格过剧情,当你困意泛起时突然QTE警报,此时你精神百倍全神贯注。第一次被QTE的突然袭击搞得措手不及,视觉小说还可以用这种方式增强代入感?不得不说效果出奇的好,长时间的阅读会淡化思考能力,适量还好,过度增加QTE的使用频率一定会破坏整体氛围。
本作多处剧情搭配的音乐真的让我陶醉尤其是开篇标题时候的曲子,在游戏中每出现一个新的角色都会伴随特有的BGM登场没有重复,每个BGM又恰好与当时出现的人物性格及其氛围完美融合,比较突出的是岳如嫣傲娇明星欢快感和未知组织的阴沉,陈百元的BGM有大提琴低沉且高昂,整体曲风洪亮穿透,与粗狂风格人物立绘相得益彰,不过有些地方还是要适当使用柔和的曲子,从头到尾激昂澎湃也不利于剧情转折。
这里稍微提一下除了QTE之外另一个交互方式,解谜。笔者简单分为了两类,第一种是用资料为依据找到答案即文案类,第二种是根据线索开启机关密码的破译类,前者给我的体验并不好,可以说是灌鸭似的强行导入,就拿anny传给卢的邮件资料为例,找出有用信息鼠标一划直接就给你显示了,陈百元的信息整合图也是可以不动脑直接拖入信息匹配。平板电脑的密码破译提示与实际分析方向大相径庭,总而言之解谜系统真的很差,也坑你是由于游戏目前剧情还不完整,也可能在后续会有更加复杂多样的谜题,这里就不过多评价了。
《越界-流放者》在开篇的CG展现了一幅死亡宇航员飘落太空复活的场面,科幻?平行时空还是神灵降临?诸多猜测成功的吊起了玩家胃口,随着剧情的展开越发扑朔迷离,当我只想搞清“我”是谁的时候一件件怪事接踵而至,甚至到了第二章结束我都已经忘记了寻找“我的信息”,并毫无违和的默认了我就是卢念生的事实,好像一切都非常合理了起来。我想是作者赢了这回合,剧情的紧凑和离奇真心让我着迷。
具体的剧情不过多探讨,这里只谈谈游戏中优缺点,很多次的交互内容无论你的选择是什么,最终都会回到一处,如果剧情是完整的那本作在这方面的设定就要重新考凉了,之所以不过多评价就是因为游戏目前的内容只有总体的1/5,没有所谓的支线和多结局,也许作者在全部内容都发出后再多调整也不得而知。即便如此这样的设定从来都是游戏左右你,而不是你左右游戏剧情的走向,玩家的操控感和成就感大大降低。
这款游戏在开篇和每一章小节部分都有会类似生命探讨的名言,亦或是哲学语句,就目前2个章节的内容来说谜语人作者搞这么一出不禁让人头大,还是那句话,游戏如果是完整章节,这些哲学,生命相关的语句可以起到过度缓冲作用的,既可以通过这段文字思考前一段内容对科学,生命意义,时间维度,也可以给与玩家后续内容铺垫与升华。无论是第一章开篇看似毫无联系的宇航员血肉的回归,还是千年前神秘文明的消逝,都在旁白给出的数个类似于生命探讨词条中更显神秘。
笔者暂时将这些归为铺垫,但它涉及的面实在太广了,从宇宙时空到神灵天罚,是否是一个纬度时空,虚幻显示?自从主角苏醒后遇到各种离奇的时间,再到千年之前神秘文明的消逝,也许只有作者知道剧情走向了,不得不说你的故事已经成功引起了我的注意,快更新!
第二章结束时看到了很多未出场的人物,和他们的人设,意犹未尽。这是一款剧情十分烧脑的视觉小说游戏,精美而又个性鲜明的立绘,激昂而富有各自特点的BGM,充满哲学和生命探讨的名言,超越千年的两个文明的碰撞,期待后续章节。。。。
+ 个性鲜明的人物塑造
+ 极具烘托感的BGM
+ 紧凑离奇的剧情
+ 提神醒脑QTE (适量就好)
- 形同摆设的存读档功能
- 尚未添加的快进/跳过功能
- 不完整剧情带来 强烈的断崖式体验
- 待提高的解谜,互动方式
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