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虽然《英雄无敌》系列已经“隐退江湖”多年,但江湖依然流传着它的传说,很多热爱回合制策略游戏的玩家也一直在游玩这个系列的MOD,但奈何续作杳无音信。不过,这款由独立游戏团队Lavapotion开发的《征服之歌》绝对称得上是《英雄无敌》系列的优秀精神续作,这款向经典致敬的游戏虽然尚处于EA(抢先体验)阶段,但其展现的质量已经令人非常期待后续的更新了。
既然这款《征服之歌》被很多玩过的玩家称为《英雄无敌》系列的精神续作,其最重要的原因自然是玩法层面的继承与发扬。《征服之歌》的核心玩法与《英雄无敌》系列一样,也是回合制的探索+战斗模式,玩家扮演的主角在遍布战争迷雾的大地图上进行移动,寻找可交互的要素,比如NPC和建筑、地标,通过探索地图来获取资源、推进剧情。主角在大地图上的移动需要消耗机动点,每回合的机动点是固定的,但是回合开始时回恢复满值。当我们在大地图上消耗完当前回合的机动点时,点击结束回合,就可以进入下个回合,然后继续行动。大地图上往往有丰富的要素供我们探索,在剧情战役里,我们进行探索的目的不仅仅是找到并完成当前章节的主线任务目标,探索行为也能为我们带来丰富的消耗品、资源、装备、兵力等,通过与NPC对话也能了解到剧情,非常有代入感。
《征服之歌》这款游戏的策略性是比较丰富的,这一点体现在游戏系统的设计上。在大地图中,我们可以经营自己的基地,建造各种建筑,比如兵营用于训练士兵,这样我们在战斗中减员也不用担心,可以回兵营花资源再训练兵力进行补充,兵力的训练是以回合为时间单位的;各种资源产出型的建筑则为我们提供持续的资源供应,比如矿山会每个回合有金币产出。建筑的合理安排与升级会在战斗之外为我们提供强大的后勤保障,以前科技的支持。
养成系统当然不只是局限在基地建设上,我们的主角也是养成的主要目标。《征服之歌》里的行使者相当于英雄单位,可以在战斗中使用技能和魔法,对战场形势进行增援,我们扮演的主角就是行使者。行使者的数量上限随着我们的发展可以增加,行使者可以通过获取并穿戴装备来变强,战斗和地图探索的某些事件也能增加经验值来使其升级。
《征服之歌》的战斗形式是非常经典的回合制战棋,接触过战棋的玩家都能比较快的上手。善用地形、兵种制衡、行使者的技能支援都是非常有策略性的,有时候可以通过以逸待劳来利用士兵的自动反击机制,有时候则需要通过走位来创造更好的输出空间。难度有点硬核,玩的时候最好需要有一点战棋游戏的基础。如果己方的部队在数值上是碾压优势,可以通过快速战斗来节约时间。
《征服之歌》的地图编辑器功能十分强大,可以支持玩家制作出自己的地图,这对于延长游戏寿命有很重要的意义。游戏内置了地图社区,不过国内玩家无法直接访问,目前还不方便使用,如果后期能整合好Steam的创意工坊,那么游戏体验将更上一层楼。
《征服之歌》是一款游戏质量十分不错的回合制策略游戏,喜欢《英雄无敌》系列的玩家不容错过。当然,没接触过这类游戏的玩家也可以尝试,因为本作的新手教学内容十分详细,不过战棋战斗方面还是要多多费些经历去学习和钻研的。目前游戏尚在EA阶段,内容还没有完全放出,所以硬核玩家可能很快就玩穿了,后续如果有更丰富的新内容,那么游戏的质量将更加令人满意。
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