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《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款科幻题材的互动叙事类国产独立游戏,完整版在8~10章节,体验在15小时以上。最近游戏更新了第二章,目前两章加起来时长在5~7小时。
如果以我个人角度来打分的话,我更倾向于游戏剧情9分、表现形式比如画面8分、音效8分、互动设计7分。
到目前为止,《越界:流放者》最吸引我的点还是游戏剧情,尤其人设、逻辑、节奏等等要素都特别带感。
首先从前两章就能看出来这款游戏有着非常宏大的世界观,目前内容估计占完整游戏的20%左右,现在出现并预感比较重要的地区就有非洲、中东、T国等等,时间更是纵横几千年以前到现在,甚至很可能是未来许多年,内容也涵盖了科幻、神话、梦境等要素。
如果在我还没玩之前我一听这么多元素第一印象就是会不会很杂?但实际就目前内容体验下来感觉内容多但不杂,甚至非常流畅,唯一担心的就是游戏高开低走后面圆不回来。
主角是一位居住上海的心理医生“卢念生”,主角貌似有两种精神状态但应该不是精神分裂,不过很肯定武力值满格看上去很冷酷的“卢念生”使用这具身体的时间很短,大多数是这个失忆了看似弱鸡但擅长观察剖析心理的“卢念生”。主角失忆但不好对外公布于是一边熟悉自己身体寻找记忆,一边按照这个身份解决各种迎面而来的单子。
前两章主角身边主要发生了三件事,冒充泰克尼修公司跳楼员工家属的女孩(跳楼的五人主角之前都调查接触过)、老友带着泰克尼修公司掌门人弟弟来求助主角保护(这家公司掌门人痴迷义肢科技)、拍摄恐怖片遇到诡异事件来求助的女明星,另外还有好几段支线,关于黑石文书、千年前索玛毁灭、另一方隐藏势力、主角过往经历等等,特别第二章结尾和第一章结尾的非普通人类也有关联。
到结束男主一共出现了两次特殊能力,这和他体内的另一个“卢念生”有很大关系,并且根据游戏名《越界:流放者》让人很难不去猜到底越的什么界?放的什么人?甚至怀疑是不是主角?是的话那到底发生了什么事?
还有最开始和主角一起出现在外太空身着宇航服的男人,在宇航服里主角原本是一堆尸骨为什么变活了?是游戏表达的倒叙插叙还是其他原因?而那个男人是谁又去了哪里......
还有据官方说有五十多位角色,在游戏里也展示了部分角色的形象,再一次感叹美术的想象力,然后...然后就更好奇后面的故事怎么走了。
反馈与建议
1、疑似bug
第一章结尾战斗学习第三个招式的时候,如果几次没有成功,就会点不动被迫失败。(解决方法(不唯一):重进游戏,一遍过游戏招式学习就可以)
第二章pad密码输过几次错误密码后不管你之后密码对不对都是判定失败。(解决方法(不唯一):重进游戏,第一遍就输入正确密码)
2、对话的模糊眩晕感,用在观察的时候确实能提升代入感这里表示非常支持,但在和角色开始对话也加入眩晕感既容易产生审美疲劳又花费不必要的时间。对话不像观察,观察可以不紧不慢重点放在观察思考上,加眩晕感仿佛玩家正在将这个人从模糊到清晰,从外表探入内在,但对话只是想更快知道对方说什么,在很多对话前还要加眩晕感个人感觉得不偿失。
3、存档相当于摆设的问题这里不多赘述,不过现在的界面UI和每一章里分好几小节可以进游戏挺好的,界面很干净不拖拉。但有一个疑问,游戏貌似快进功能不能实现,即使是在两个章节体验完,再选择进入任何一块内容的时候,都只能倒退不能快进。
考虑到目前是每章每章出内容,玩家很容易玩了现在忘了前面,所以这个功能还是很重要的。
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