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本作为《海王星》和《闪乱神乐》的联动作品,其实单单只是联动的噱头就已经够足了眼球,更别说宣传页面中还有一系列华丽酷炫的技能特效;在卖相方面本作无疑无可置疑,即便是没玩过厂商地雷社前作的人可能也可能会在本作中被吸引入坑,但是实际游玩下来华丽的外表恰如“糖衣炮弹”,每一个体验过的玩家或多或少都中招了。
在某个忍者世界,以女神四忍为代表的波户国正在和以刃仁破四刃为代表的磨爱边国为争夺世界霸权进行激烈的交战(愉快的玩耍),然而突如其来的神秘机械军团介入到了这场纷争中,碍于敌人强大的实力(玩耍被打断),两国只能暂时联手,共同对抗机械军团去探究他们入侵背后的真相。
本作单纯以剧情来看可谓十分简单粗暴,几乎只是走个过场的作用,通篇的剧情下来几乎都非常无厘头,游戏内设定的背景故事只是当作一个开场白一样,至于后续发展那完全是放飞自我了,从头到尾透露出一种“快活”的气氛,玩梗现象经常可见;如果此前玩过地雷社其他作品的玩家相比看到游戏的就可以管中窥豹了,而对于新入手的玩家只能说“认真你就输了”。
随着游戏内主线剧情的推进,玩家在游戏内共计可操作10名角色。
除了联动的双方的海王星四命角色和闪乱神乐四名角色外,本作还新增加了一名猫系忍者柚希和来自《忍道戒》作品的性转客串角色鸦之业。
每名角色的人设多与前作一致,虽然是以拯救世界为目的出发前进的,但是怎奈何碍于人设缘故总是中途“跑题”,几乎每一场看似重要的战斗总是打打闹闹的完成过去,而除去主角团这一边敌人阵营也是十分的欢乐,没玩过前作的在游戏内可能很多点get不到,重要的一点是和游戏内的角色一起快活玩耍就完事了,至于剧情走向之类完全可以扔到一边去了。
顺表一说,演出效果方面在看过OP之后再看游戏实际画面多少有点索然无味的感觉,OP的质量是真的高乍一看有种新番的错觉。
本作的技能给我的印象只有两个字——酷炫
在十名角色中每一个角色的技能特效都是完全不同的,并且随着人物等级的提升一名角色可以使用的技能远不止四个。除去常规的技能外每名角色还都有独特的终极技能,有一说一的是每个终极技能的演出效果都是十分不错。
单纯以视觉效果来看,本作内置的众多技能是相对优秀的,除去视觉元素之外,很多技能的体验十分糟心。
游戏内多数技能都具备一个共同的问题——前后摇太长
在刚刚体验游戏时我的一个目的就是寻找一名技能前后摇相对不那么长的角色,但是真当我使用过全部人物之后我只能说“喜欢哪个就用哪个吧”,在涉及动作系统的其他ARPG游戏中前后摇过长或许是一个严重的问题,但是在本作中这个问题的比重却并不那么大。
“虽然手感糟糕,但是你的敌人弱呀!”
在不选择最高难度的情况下,几乎是随便乱循环几次技能就足够过关了,所以本作的技能在某种意义上来说主打酷炫华丽确实没什么太大的问题。
如果致力挑战最高难度的玩家,我的建议是最好放弃,并不是对玩家技术的不认可,而是在本作中就算你的技术水平高超但是碍于前后摇问题和手感僵硬等玩家几乎是发挥不出操作的,游戏的战斗并不是你打我一下我打你一下这种战斗模式,在多数情况下我个人是我打你三下敌人直接呜呼去世了,而其他的敌人才可能靠近打我一下。
可以说本作的战斗系统很大程度上属于杂耍级别的,秀操作这种和本作是不沾边的,释放技能,看看特效,结束战斗,这几个字几乎可以概括本作中的战斗系统了。
在此前体验地雷社其他作品时,游戏内都具备一个要素——刷刷刷
其实无论时高难度还是低难度,无论是回合制还是即时战斗地雷社的游戏掌握数值碾压的精髓几乎都可以一路平推过去了。
受到伤害过高亦或是造成伤害过低究其原因只能是你的等级不够,十里坡剑神这个说法在本作内十分适用;其实就算不去刻意的刷,本作内的委托任务完成几个之后完全够主线无压力过去了。
另外本作内角色的经验池是共用的,除去上场的两名主要角色等级是高出一两级的其他人物即便是一次也没上场也会照常升级的。
在等级之外,本作内可刷的东西同样不少,本作内有一个灵珠系统,每个灵珠会给人物提供不同的增益;
如气力恢复加快、对妖怪/机械军团伤害增加等
在40级时人物可以解锁完整的灵珠盘,装备高等级的灵珠几乎让本就简单的战斗更是如砍瓜切菜一般了。
而除此之外,本作内还有一个乳桃冥想的玩法,目的是用来考验玩家的平衡性获得战斗Buff的。虽然看似简单的要求,但是在高难度的模式却并不简单。
值得一说的就是乳桃这个游戏模式最大的好处并不是获得buff让战斗变得简单,而是在于可以看到每名去角色的战败和战胜福利,提供BUFF的本质竟然是福利系统。
加之本作内含十名角色,该怎么做并不用我多说了吧。
本作究其根本就是一个粉丝向的游戏,在剧情、战斗等多方面来看本作或许不算敷衍,但是也绝对达不到优秀的程度;
对比地雷社其他作品来看本作可能并不差,但是将范围扩大在国区原价138R的基础上购置其他同类型ARPG游戏完全可以获得更好的体验,非粉丝的话是不建议购入的。
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