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对于未来科幻题材和策略类游戏爱好者来说,像《戴森球计划》,《异星工厂》等近年来逐渐流行的基地建设主题游戏确实是一个比较有吸引力的选择。这其中更有《银河破裂者》、《幽闭圣地2》这样的作品把生存和塔防等元素结合到了建造玩法之中,大大增加了游戏的趣味性和可玩时长。这次,我们将简单介绍一部融合了多种元素的2D俯视角塔防建造类新作——由2Dynamic Games开发制作的《深岩破裂者》(Lumencraft)。本作已于4月13日在Steam平台推出抢先体验版本并支持简体中文。
游戏故事发生在公元2221年,彼时地球表面已经不再适合人类居住,人们只能前往地下世界探求新的能源以延续文明,然而黑暗的矿洞中还藏匿着危险的怪物……在本作中,玩家的核心目标可以分为坚守阵地和冒险两种:
一般情况下,主角需要保护好自家基地中的反应堆,并在怪物的每一波攻势间隔中抓紧时间收集资源,不断扩展基地建筑并强化自身的属性,坚守到最后即可胜利。当然,游戏也提供了一些特制的冒险地图,玩家将携带有限的生存道具,利用地形等策略要素与怪物周旋,探索抵达地图上的所有目标点并完成特定任务。这种类型的关卡将会以战斗为主,隐藏的补给点则需要玩家自行去发现。
在这片巨大的地下洞穴中,理所应当的,玩家将会在挖矿上花费很长的时间。自带的钻头是玩家扩展世界最实用的工具,而它几乎可以挖开游戏里的任意一种地形。尽管是2D俯视角类游戏,但本作的画面精细度和特效水平都可以说是处于同类游戏前列。在挖掘时,岩石碎块会向着钻头后方飞溅出去并散落一地,周围的石块也会出现深浅不一的裂痕。除此之外,以不同的速率推进,或者是在不同物体表面挖掘时的音效也有细微的差别,甚至在空旷的位置还会形成回声,十分拟真。
游戏的照明系统也经过了特别的设计,在阴暗的地下世界中,光也将成为一种宝贵的资源。玩家建立的基地建筑会发出冷白色的光源,但如果没有探照灯,那它们只能照亮周围狭小的一片区域,其余地方还是会被灰绿的迷雾所覆盖,而珍惜矿物和岩浆则会在玩家靠近时发光,此外,信号弹,手电筒,爆炸物也能提供一定程度的照明。这种对明暗和阴影的精准把控可以为玩家提供更多的环境信息,并且强化2D游戏的画面层次感,配合游戏丰富的音画细节,挖起东西来真是让人爽的停不下来……
实际上,本作的难度还是挺高的,即使游戏目前尚处于EA期间,内置的官方关卡其实也谈不上足够让人满意。首先,由于前期玩家挖矿收集资源的速度较慢,往往在防御系统尚未完工时,前几波攻势就会对基地造成毁灭性的打击,而升级工具和建造防御塔所需的资源又不是一笔小数目,这就要求玩家在有限的时间内要始终保持最高效率,在收集资源的同时兼顾地图探索和家园建设,这在长时间游玩时难免会造成疲倦感。
和经营建造类游戏的框架一致,玩家也可在本作中建造实验室、仓库、医疗站、开采机等建筑,不过整体看下来,本作的建筑种类会显得有点乱,有些建筑的作用也比较鸡肋。例如,为了获取某个武器玩家需要先造一座生产车间,但很明显,玩家又用不着去大批量地生产同一件装备……同时,基地的自动化水平也比较低,玩家需要手动布置充电桩来为建筑提供能源,可每个充电桩的覆盖范围也仅能容纳单个建筑,若是有关键节点在攻势中因怪物偷袭被破坏,那前线的所有炮塔怕不是都得罢工。因此,本作的生存部分还是相当硬核的。
另外一个不容忽视的问题是游戏的优化,目前游戏还没给出画质调节的选项,在遍地矿物的画面中也还算得上运行地比较流畅,但是一旦遇到大面积的炮塔、敌人等数量较多的同屏“动态单位”时,游戏的帧数就会暴跌至个位数,而这种庞大的交战场面也是玩家想要流畅体验的内容之一。经过笔者测试,即使是在这些严重掉帧的场景下,游戏程序的CPU与GPU占用也仅有20%左右,希望开发者在未来版本能重视优化问题。
测试期间,游戏还收到了许多来自玩家报告的小问题,比如游戏的指引不清晰,让头铁的玩家拿钻头钻出了前期本不应该存在的通路,意外找到了最终区域,这却导致Boss直达基地,三巴掌打爆了反应堆。游戏玩法单一,武器和防御塔种类偏少也是一个问题。好在制作组也在认真听取玩家的意见,积极解决各类问题。
最后值得一提的是本作同时支持地图编辑器和创意工坊,在上面你已经能找到不少玩家自制的观赏向爽图或教学地图,如果游戏在接下来的更新中能进一步丰富内容并及时推出在线多人合作的话,相信本作将有很大概率成为新的挖矿建造类热门作品。
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