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《征服之歌》是一款回合制策略游戏,融合了地图探索和战棋两大块的玩法。这款游戏在画风上有个非常有意思的特点,那就是这款游戏的大地图场景看上去是比较细腻的但是实际上拉近了视角之后就会发现,其实是像素画风,不过这个像素画风有点像《八方旅人》的感觉,是那种有立体感的像素画风。
这款游戏的故事题材属于最典型的西方魔幻,在剑与魔法的世界里征战四方,各个种族各个势力相互斗争,宏大的史诗感从一开始就渲染地很浓烈了,很多老玩家都觉得有《英雄无敌》的感觉。游戏的新手引导教学很详细,就算没玩过这种类型的游戏的玩家,也能在指引下比较顺利地掌握基本操作和玩法。这种类型的游戏一般来说都是先玩战役剧情,因为战役剧情其实就相当于让玩家一发面边体验宏大的背景故事,更深入地理解游戏的世界观以及阵营、种族、兵种这些设定,另一方面战役剧情也是让玩家通过由简到难的实战来熟悉玩法和游戏机制的重要途径。《征服之歌》也不例外,我们玩的时候先从单人的战役剧情开始是最好的,故事很吸引人,遣词造句也比较优美,本地化的翻译很到位,除了个别地方有遗漏的没汉化的少许文字,总体而言战役剧情的游玩体验是很不错的。
我们扮演的主角在大地图里走动和探索,每个回合有行动力限制,行动力用完了就点结束回合,下个回合继续就可以了。遇到可以互动的建筑或者NPC一定要记得互动,有的会触发剧情,有的则能给我们一些增益BUFF或者资源,能帮助我们完成战役的主线任务。刚开始上手的时候可能会打不过关卡BOSS,这个不用担心,因为这个游戏的自动存档很人性化,在我们完成一些阶段性任务之后会自动存档,手动存档也非常方便,F5一键快速存档。前期关卡我们的兵力是比较足的,不用担心战斗难度问题,兵力不够的话可以在占据金矿后在征兵建筑旁边空过几个回合,因为造兵也是以回合来进行的。建筑物有的是通过剧情来获得,有的需要我们自己用资源来建造,建筑物除了造兵建筑外还有提供科技的作用。
战棋战斗也是回合制的规则,当我们触发大地图的战斗事件之后就要进行战斗。战斗前记得看面板上的难度提示,提示简单或者非常简单的话直接按快速战斗按钮就完事了,不需要再费时间去手动战斗,是稳赢的。但如果难度提示是中等或者值得一试之类的字眼,那么我们就需要手动去操作了,不然交给电脑自动战斗的话多半会输。回合制的战棋战斗中,我们主角可以使用魔法对部队进行支援,部队每回合的行动包括移动和攻击,但是远程射击的部队比如弓箭手需要在攻击过的回合之后装填一个回合才能再攻击,这时候需要近战兵种来保护,所以兵种之间的配合也很重要。
《征服之歌》这款游戏目前的完成度已经很不错了,作为一款回合制的战棋策略游戏,这款游戏上手度比较友好,新手玩家可以很快进入状态;同时由于题材和玩法都十分经典,所以此类游戏的老玩家尤其是《英雄无敌》的老玩家也会喜欢这款游戏。游戏的策略性很强,战棋的战斗玩法有深度。细腻的像素画风很有特点,而每一章节结束后可以解锁一段游吟诗人唱歌的环节也令人印象深刻,配上精美的静态CG,氛围感非常足。
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