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创建于2022-05-24 15:51

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

天作之合的结晶

动作
闪乱忍忍忍者大战海王星:少女们的响艳
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

进入五月,夏天的气息渐浓。如果您是现充,那么现在正是出游的大好时光,虽然路线可能会非常受限,但即使是去往城市内的各种公园之类的景点也是件很愉快的事情。而如果您是死宅的话,不管是气温攀升热浪袭来,还是让

五月病发作,全靠美少女来救

进入五月,夏天的气息渐浓。如果您是现充,那么现在正是出游的大好时光,虽然路线可能会非常受限,但即使是去往城市内的各种公园之类的景点也是件很愉快的事情。而如果您是死宅的话,不管是气温攀升热浪袭来,还是让人提不起劲的五月病发作,都没什么可期待的。好在变得繁盛起来的游戏发售表还是能给人一丝丝慰藉,虽然没什么核弹级的大作,但各种类型也算是琳琅满目。乱花固然迷人眼,可要说能彻底抑制我的五月病发作、让我瞬间振奋的作品,那就唯有《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》这一部了。

闪乱忍忍忍者大战海王星:少女们的响艳游戏评测20220524001

当然这世上没有无缘无故的爱,我这般青睐本作也是有历史原因的。首先我是狂热的闪乱粉丝,Steam上所有的闪乱作品及DLC都有入手。而我对于海王星的爱也不逞多让,虽然尚没有到全入手的地步,但也算是买了个七七八八了。所以像我这种大概就属于本作的核心目标人群了,我会非常期待两边的美少女们相遇后能碰撞出何种美妙的火花来。5月12日游戏正式在Steam平台上发售,而就上手后的实际体验来说,确实让我比较满意。

走可爱路线,画面表现还不错

虽然对于粉丝们,购买本作时并不太会将画面维度表现纳入重点考察范围,甚至夸张点说不管水准怎么样都至少会买来镇库存,毕竟爱才是最重要的(?)。但考虑到一般玩家对画面的重视度,我还是决定先从这项聊起。本作的画面分为2D和3D两部分,其中2D主要是用来描述剧情,3D就自然是展现玩法了,而就表现手法而言可以说是很好的照顾了两边玩家的感受。

(1)2D表现

本作的2D表现带有非常浓郁的海王星风味,毕竟闪乱最近几部作品的剧情都习惯用3D模型为主来表现,以达到强化对于玩家冲击力(?)的目的,只有少部分任务中会采用CG背景图配文字的形式。因此既然以海王星这边为主导,那就自然将海王星系列一贯的美术风格渗入了各个角落,让熟悉地雷社作品的同学感到亲切的同时也很好的彰显出那份精致感。

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当然在这基础上本作对于闪乱IP也非常忠实,各种闪乱人物也依然保持着在原本IP中的立绘画风,同样也是粉丝一眼可见的熟悉,并没有出现海王星版的幼齿雪泉这样令人期待(?)的绘制。毕竟两边的画师都是业界顶级,藉由日系传统画法的加持,各种美少女们被画得十分养眼,不过整体还是走可爱路线,不会有闪乱那边太多的擦边球元素。值得一提的是,微表情的运用也是亮点,海王星作品中的拿手好戏在本作中发挥功效,颜艺笑果满满让人忍俊不禁。

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一个很有意思的事情是,制作组似乎有刻意的在避免两边人物同框。比如对话时就会运用大量的镜头切换,避免像很多GALGAME中那样经常有复数人物在一起凑热闹的情况,而就算有偶尔的同框情况也不会持续很长时间。看来他们还是充分考虑了画风融合度这种细节,毕竟又不可能背离原作IP去用闪乱风来画妮普或是用海王星风来画飞鸟,而客观看画风还是有差异的,因此现在这样就是最合理的解决方案了。

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(2)3D表现

虽然我想将3D表现归在闪乱那边,因为体验下来关卡设计上就完全是闪乱的模式,但其实也不能非常肯定。毕竟闪乱和海王星都是一直在走日式动画渲染风,因此某种程度上会有很多趋同之处。比如3D环境背景中的各种草地啊、建筑啊之类的贴图,两款作品不论历史表现还是现实表现都差不多,咱们又不是数毛社那种专业人士因此很难进行区分。当然看人物的话,考虑到锯齿啊、毛边啊就会更闪乱一些,毕竟海王星那边的新作是今年4月的《超次元游戏 海王星 Sisters Vs Sisters》,人物建模水准相较本作提升的还是很明显的,而闪乱那边则还停留在2019年初的《闪乱神乐爆裂 Re:Newal》,系列最新作《闪乱神乐 7EVEN:少女们的幸福》至今杳无音讯。

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而至于怪物建模就更没啥可说的了,本作无双性质的玩法决定了没什么人会关心杂兵长怎样,虽然存在感不强归不强,但依然贯彻了可爱路线不动摇。最常见的就是各种色系的史莱犬——嗯也就是咱们熟悉史莱姆加了点耳朵嘴巴鼻子之类的装饰,这也是海王星系列的标志性怪物,于多部作品都有登场过。至于其他怪物像是蘑菇头啊、机械忍者啊、牛头人啊(?)也都看起来丑萌丑萌的,至少视觉上并不会显得很突兀。

忍者世界观,还是熟悉的配方

能看得出本作的世界观明显是以闪乱为框架进行架空创作的,依然是在讲述着忍者美少女们的故事。在架空世界里有波户国和磨爱边国两大势力,这两大势力从过去就天天明争暗斗一直到现在,具体表现为派出忍者集团进行充满爱与百合味儿的友谊赛(?)。代表波户国的忍者是魂波流,擅长使用指令术式,而代表磨爱边国的则是刃仁破流,她们用反射术式强化身体来战斗。相信从术式介绍上大家就能判别出哪一方是海王星、哪一方是闪乱,这样的设定也算是遵循于原作IP、特点非常鲜明。

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当然这并不重要,重要的是相爱相杀的两组人在某一天被突然的机械降神给打断了。异世界的中二病侵略者为了奇怪的目的高调登场,她们带来的机械忍者登场夺走了所有的存在感。于是理所当然的暂时止戈,首先由波户国这边伸出了和平之手,海王星四人组带着大名的信前去磨爱边国洽谈联合事宜。当然长期相互对峙的两国想要化干戈为玉帛并不是件容易的事情,不可避免地被拒绝。当然这种小插曲并不能改变大方向,最终两方经过非常傲娇地挣扎后终于团结起来,为了守护整个世界而努力。

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本作的剧本完全谈不上复杂,保持了源自闪乱、海王星IP相似的轻松诙谐基调,各种卖萌啊、展现少女之间的羁绊啊,这种粉色的氛围(?)让玩家的心都被治愈了。当然女孩子们偶尔也会小认真一把展现出别样的魅力,不过正所谓打打杀杀只是工作,美少女贴贴(?)才是生活。仍然需要强调,登场人物无论是海王星这边还是闪乱这边,都非常符合人物原本的性格,没有什么离谱的OOC事情发生,相信熟悉两个系列的老玩家随着剧情的推进会感触越来越深,这也在某种程度上体现了制作组的剧本功底。

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而在主界面中的“忍者交流”环节也进一步加强了玩家对于角色的认识,您会看到各种熟悉或是陌生的角色——其中以女性角色占绝大多数,当然偶尔也有存在感不太强的男性角色就是了。这些角色以萌萌的Q版形象登场,可爱感那自不必说简直要溢出屏幕了,而对于剧情的精髓吐槽、进一步强化轻松氛围的作用就更是凸显出来。反正我自己是每次都一句一句地仔细看,看看制作组又整了什么活、又有什么新乐子,相当有意思。

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玩法偏无双,动作性也够爽快

对于游戏作品我能做到“弱水三千只取一瓢”,这主要是由于囊中羞涩的原因(误),但对于角色那就是真的“雨露均沾”了,毕竟又有谁能拒绝养眼的美少女们呢?而更无法拒绝的就是美少女们在战场上展现出来的风姿,与爽快的动作性相结合简直杀伤力巨大。

具体来说,正如前述本作采用了关卡模式,而关卡设计上又完全和闪乱系列相同,因此对于闪乱玩家不存在任何障碍。也就是通常情况下咱们可以在一张地图上自由移动,地图上存在着大量的怪物,您通过砍怪来获取经验提升角色升级。但当您到达地图的特定区域时,就会被暂时锁定在这个区域内,会刷新好几拨敌人需要您全部消灭后才能离开该区域。

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战斗整体感观上比较接近无双,只是杂兵数量或者说同屏人数不如无双系列那么多罢了。但在正常难度及以上,本作的动作性会相对更强一些,敌人的AI还挺不错的,特别喜欢在一旁突施冷箭,造成咱们时不时的硬直,因此您在“割草”过程中也要注意躲避和防御。

特别是在BOSS战时尤其如此——BOSS战也是闪乱系列的亮点,这次被完美继承到了《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》中,虽然也有不讲武德爱召唤杂兵的BOSS,不过通常都是正义的1V1。BOSS们相当强力,血厚攻高招式多变,和他们硬碰硬很容易吃苦。您必须抓住他们攻击的间隙猛烈输出,见招拆招游走在刀尖上,非常有动作游戏的感觉。当然本作中由于可以切换人物,并且待机人物还会慢慢恢复血量至半血,因此难度上还是相比闪乱降低了一些。

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本作指令式新系统的运用也带来的不同的风味,您得呼出菜单后输入对应指令才能释放对应招式,当然在这个过程中游戏是无限接近于暂停的,避免了放技能挨打的尴尬状况。推荐您有蓝就放不要节省,伤害还是挺可观的。而本作除了技能指令轮盘外还存在另一个类似的指令轮盘,那就是可以为人物施加霸体、免疫异常状态、提升攻击降低防御力的风林火山轮盘,能一定程度上降低游戏难度,不过这个轮盘由于比较强力因此会有使用次数限制。

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当然各种绚丽的“必杀”也肯定不会缺席,当人物头像框周围的红色槽攒满后就可以释放必杀,满屏光影效果爆炸的同时伤害也十分爆炸,对待杂兵基本上能达到清场效果,拿来打BOSS也能削减大量的血量。不过好钢用在刀刃上的道理想必大家都懂,还是请大家克制住有必杀就放的冲动,等到BOSS战时发挥更好的效果。

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玩法够丰富,操作推荐用手柄

除了推进剧情的主线任务外,制作组还准备了丰富的支线任务等待您来承接。这些支线任务就流程上和主线任务并没有什么区别,仍然是各种探索并消灭地图上的怪物、消灭固定区域中的怪物,您可以通过这样的机会来练练各种角色的等级、获取报酬来购买各种附加属性的灵珠来提升角色强度、获取经验金钱速度等等,这里就不再赘述了。

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当然除了支线任务外,还有广大LSP们喜闻乐见的闪乱传统瑟瑟小游戏,当然会比闪乱里收敛不少就是了。在本作中的小游戏名为“乳桃冥想”——顾名思义玩家操作角色在桃子平衡球上进行冥想,您需要全程保持角色的平衡。

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小游戏分为“良桃、优桃、秀桃”三个难度,虽然从玩法上说起来很简单但实际上就连最简单的“良桃”都不是那么容易掌握好诀窍的,新手很容易撑不了几秒就失败。当然失败了也不亏,可以看到美少女们清凉的失败动画,从这种意义上来说想必大家相比获得报酬更愿意多失败几次先过过眼福(?)。

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这里再稍微说说操作,虽然本作对于键鼠的支持很优秀,各种键鼠的按键提示也非常完备,比如在看剧情时各种按键提示全部位于文本框下方、您完全无需记忆十分贴心,而玩小游戏时也只需要两个键操作,键盘完全能够胜任,在这种情况下键盘和手柄并不会有什么实质性的区别。

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但在游戏主体的动作玩法部分情况就有所不同了,虽然您狂按鼠标左键进行普通攻击也行,我甚至试了下用笔记本的触控板进行敲击攻击也完全没问题(?),但老实说您只要尝试一下用手柄操作那就会发现一片不同的新天地,是确确实实的有很大提升。特别是在BOSS战时这种提升会体现的更加明显,不管是切换锁定目标还是各种走位躲招式都更加流畅了,相同情况下很难陷入血量不足的苦战中,这真的是用了手柄之后才有那种在玩动作游戏的感觉。

粉丝向为主,匹配相性很重要

在最后,我依然希望您能明确这一点——《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》是一款毫无疑问的粉丝向游戏。抛开粉丝滤镜的话,其类似于传统无双式的小地图割草玩法,可能在现如今并不会有多么广阔的受众。君不见就连光荣特库摩正统《无双》作品的销量都在逐年下滑,只能借助与各种高人气顶流IP的强强联合来作来维持玩法本身的影响力,诸如《海贼无双》《塞尔达无双》等作品都是很好的例证。特别是《塞尔达无双 灾厄启示录》全球销量已突破370万本,而光荣自家的《战国无双5》《三国无双8:帝国》也不过就是二三十万销量,已然不是一个量级的作品。

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这些作品的强强联合背后是业界一线厂商资金和技术力的大投入,而以地雷社和Tamsoft的体量来说是不可能达到这种水准的。因此您在最开始就降低对《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》的期待值是必要的。而相比于期待值更重要的是您和本作的相性匹配度,如果您是纯萌新的话那我非常推荐您在购买前先去看看相关的视频,对登场美少女是否有爱,并重点关注玩法是否符合您的口味,一切确认无误后就可以下手了。地雷社一贯在国区的定价都挺良心的,原价138元,而如果您购买包括《四女神online》和《闪乱神乐:少女们的选择》的捆绑包,那还能获得额外的10%折扣,还是挺划算的。

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当然如果站在闪乱或是海王星任意一方粉丝的角度来看,虽然此前也有各种客串但像是《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》这样联动作登场还是头一回,堪称是是一条“从未设想过的道路”。虽然大家在游戏发售前或许会抱有疑虑,但等成品终于登场、实际上手游玩后,会让人在瞬间就感受到这两个IP的无比契合,用“天作之合的结晶”之类的形容词也不夸张。二者的结合完全发挥了1+1大于2的效果,架空而又满是既视感的世界观、轻松有趣的剧情演出、爽快十足的动作系统,以及美少女们在游戏中完全展现出我们所期待的魅力,可以说游戏的各方面发挥都超出预想,给粉丝们满满的惊喜。

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所以如果您喜欢两个IP之一或是像我一样都喜欢,那么本作完完全全正中红心,绝对是不容错过的那一款。当然更重要的是通过这次梦幻般的联动,证明了这条路确实大有可为、潜力无穷。我相信以本作为契机,后续形成一个更完善的“游戏业界最强忍者”对决系列的完整气候也不是什么不可能的事情,对吧?

综合评分:8/10 推荐人群:地雷社粉丝、闪乱系列粉丝

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