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创建于2022-05-24 23:01

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

见习魔女成长录:善良之心就是你的魔法

林中小女巫
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《林中小女巫(Little Witch in the Woods)》是由SUNNY SIDE UP制作的一款炼金题材女巫工坊经营游戏。游戏大致讲述了见习女巫「艾莉」为帮助「维斯特瑞亚」的村民们重建家园

《林中小女巫(Little Witch in the Woods)》是由SUNNY SIDE UP制作的一款炼金题材女巫工坊经营游戏。游戏大致讲述了见习女巫「艾莉」为帮助「维斯特瑞亚」的村民们重建家园,遂自愿留下选择成为驻村女巫的故事。

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“小女巫”的开发考据

SUNNY SIDE UP是韩国(South Korea)的一家独立游戏工作室,似乎有些热衷于像素魔女方向游戏的开发。除了已经上线的本作以外,曾在2018年6月的时还发布过一款名为《Witch's Nightmare(魔女的噩梦)》的Roguelike游戏预告,但不知道为什么后续就没有声音了。

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游戏《魔女的噩梦》,目前仅有油管上的预告

此处顺便多放点干料,以便后文中进行巡回分析,相关版本之间对比可参考后文内容。本作最早于2020年5月的“独立游戏直面会(Wholesome Direct - Indie Game Showcase)”上就已经放出不少宣传内容了,从预告里可以见得游戏的定位是略带魔法奇幻风格的女巫工坊经营类型,其中也不乏包括了钓鱼、种植微种田养成元素等玩法。


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左为5月的“独立游戏直面会”上的宣传内容,右为《魔女的噩梦》的预告内容,里面出现了同样的怪物形象


目前本作存在的问题与不足

上来先讲结论,笔者花了半天左右的时间把游戏内的全部元素都摸了个透,最后得出的结论是目前阶段游戏的品质暂时还不足以匹配上宣传时所带给玩家们的期待,而造成这个状况的原因大致有三个方面。

首先是剧情内容严重不足,介于本人早期从事过游戏发行商的工作性质,本作在开始宣传的时候工作室内的同事就曾经向制作组抛出过橄榄枝,向其咨询是否愿意进行国内代理并进行文本汉化,只是遗憾的是因为种种原因而最终没能谈妥,不过却也有幸体验了早期的Demo版本内容。

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可以看出Demo版角色的形象基本已经固定下来了,但具体到一些UI布局方面还是存在些许改动

早期Demo版的剧情进展到消除巨大藤蔓后「艾莉」决心成为「维斯特瑞亚」的驻村女巫后结束,相对于本作中所的拓展剧情来看大约就占了整体进度的二分之一,也就是说后续新增的帮助铁匠 「凯拉」和花店老板「罗伊」重建新居的剧情外加几个额外支线加起来才占了另外二分之一,新内容严重不足。(包括山顶的法阵、猫猫神殿、村子右边没修的桥、Demo版里湖边钓鱼的「罗茜」、「高狮」之城与女巫之家、森林消失的驻村女巫等内容都还暂时没有后文)

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原本拿到“疾走魔药”的「猫猫神」石像遗迹也消失了


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钓鱼佬也没有出现

其次,游戏所展示的炼金工房经营要素玩法单一,基本可以看作是“光荣特库摩”家「炼金工房(Atelier Series)」系列的极简化像素版。目前整个游戏所能收集到的素材共计14种,其中包含了动物素材9种和植物素材5种;通过炼金能够合成的物品18种,其中药剂12种,各类功效的糖果6种。(药剂内有重复部分,所以还是多算了)


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“疾走魔药”配方,抢先体验版里似乎被删除了

最后,游戏本身的重复要素极多,几乎处于一个往复循环的出门捡垃圾然后回家炼金的过程,所以玩家只要在游戏中不偷懒,金币开销只解锁背包格子,秉持着能捡走的都带回家的理念,前期做任何任务(包括主线和支线)都绝对不可能缺材料。故只要是熟悉了这一套流程与素材地图分布后本作的进展就会变得飞速起来(除了角色本身跑路慢),而虽然抢先体验版公布了说是五个小时左右的流程,但凡是有Demo版经验的玩家几乎可以把时间压缩至两个小时之内。

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这就结束了?

此外,本作中的Bug方面也是多到令人头疼,包括但不限于乘坐女巫之家的电梯时乱动会被卡死、骑乘扫把不控速可能会乱入树木贴图、团团与南瓜狗毛在拾取时可能会卡判定、在「阿尔丁」料理时做支线「龙记得的人」可能会卡对话Bug(直接不理人了,后续无法完成)等等,乃至最严重的就是游戏直接炸档了,不过好在官方倒是比较勤快,该修复的也都即时修复了。

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Demo版中进入地下工坊是爬梯子,而正式版中则是换成了自动电梯

(顺带一提电梯在之前的版本中如果玩家在灯还未变成黄色时乱动,有极大几率会卡死在这,所以建议玩家们出入门前养成勤存档的好习惯。)

诚然,尽管问题颇多,那么本作就真的如上述所言是款一无是处的糟糕之作了吗?至少在我的心中已经浮现出了正面答案,当前版本下游戏所存在的问题虽然多如繁星,但实际上制作组展现出的核心内容确实既温馨又有趣,「艾莉」为了复兴「维斯特瑞亚」村庄而下定的决心与做出的努力也着实令人着迷。


剧情演出与人物设定

剧情方面,本作虽然走了一个可爱有趣的温馨向路线,但依然槽点颇多。游戏中设定了一个存在女巫的奇幻世界,而「艾莉」则是乘坐列车准备前往「高狮」女巫之家实习的见习女巫。后列车被巨大藤蔓阻碍了行程,于是她决定在列车停靠的这段时间里前往森林寻找在山顶上的巨大发光树,结果却阴差阳错发现了空无一人的女巫之家,且必然发生了在第二天睡懒觉与整顿完毕的列车失之交臂的情节。而在经历了一系列清除巨大藤蔓的事件后,她毅然决定留在森林之中,成为「维斯特瑞亚」的驻村女巫并帮助村民们重建家园,故事也就由此开始。

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对萝卜情有独钟

人设方面,「艾莉」的角色定位有些脱线,却也十分冒失可爱,感觉颇有些《小魔女学园》中「篝墩子·亚可」的味道。她虽然是女巫学校的次席生却总是做些令人匪夷所思的举动,甚至还盗用妈妈「阿蕊娅」的名号向女巫之家申请一些危险药品(烟花魔药),经常被帽子「维吉尔」吐槽不靠谱,但她却充满了一个乐善好施的热情之心。村民们大都也是热情好客之人,「艾莉」每帮助他们后都会被传达感谢之情,且与她一起庆祝。

(不知为何「艾莉」对萝卜情有独钟,游戏内不听「维吉尔」的劝阻提及过两次,推测可能是后续剧情的伏笔?)

支线:龙记得的人

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除了行商「沃丽」与同行「戴安娜」以外,游戏中的其余角色几乎均是兽人设定(好像还有个总爱发糖的人类王族调查官「肯特」),不知道这方面的设定在后续会不会通过完善世界观展开些有趣的演出。

(龙人「阿尔丁」的故事从蛛丝马迹里能看出些有趣的设定,比如龙有多个转世轮回,而他似乎前世与人类勇者相爱?具体参考「阿尔丁」的几个与诅咒有关的支线内容。)

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坑妈小能手

不过,目前游戏中依旧存在不少设定漏洞与还未展开的剧情。「艾莉」原本是前往「高狮」女巫之家进行实习的见习女巫,却擅自下决定在村落「维斯特瑞亚」处成为驻村女巫,暂且不谈是不是放了老师们的鸽子,甚至期间她还一直隐藏身份,既不打算通知妈妈「阿蕊娅」也不准备告知「高狮」的女巫之家,而这点就相当令人匪夷所思。后来根据剧情理解得知,驻村女巫似乎都是由女巫之家所派遣的编制工,而两位女巫看似行踪不明按常理推论下来「艾莉」最后肯定是要为冒名顶替付出代价的(不说「艾莉」没有例如《哈利波特》里什么使魔传信吧,好歹也该透过「戴安娜」通知一下女巫之家现状吧)。

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「艾莉」睁开眼睛,我是「猫猫神」。

此外,「艾莉」似乎是由「猫猫神」引导至此,但剧情暂时还未解释具体原因,而「猫猫神」的神殿也在村子右上角处处于荒废状态。


「艾莉」的炼金工房与经营玩法

前文中也提到了,本作中的核心玩法依旧是传统的炼金要素,只不过相比「炼金工坊」系列来看要简约得多,基本上只要按照配方提取素材,然后把素材一股脑倒入坩埚内,把控好火力与搅拌方向就能得到药剂或是糖果。只不过整体过程较为耗时,前期只能单独制作,后期则可以配合「戴安娜」进行工具的升级才能批量生产。

调配面板,即便失败了也会返还素材,非常温柔

林中小女巫游戏评测20220524014

这些道具主要用来完成在地图探索上的各种阻碍,例如“恶性杂草清除魔药”可以用来扫除小藤蔓,亦或只是纯粹的作为交易品与「戴安娜」和「沃丽」两位商人进行交易。「戴安娜」流通女巫通用货币“月亮币”,而「沃丽」流通一般金币,两人除了贩售道具外还兼职女巫魔药回收商,每天都会更新不同的收购任务,且两位对于“解除诅咒糖”、“治愈糖”和“咳嗽糖”的交易十分热衷,需求量极大,因此直接导致了玩家对于采集方面对“红叶香草”的用量也极大。

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“查咒糖”后期才能解锁,所以早期这老三样比较多

素材方面倒是较为有趣,除了部分素材可直接无脑回收外,生物素材均需要通过羽毛笔记录图鉴,图鉴内会描述该物种的具体生态信息及获取方法,除了“泡泡的尾羽”和“鲜嫩曼德拉草”获取难度较大外,其余几乎信手拈来。

而本作最令人诟病的地方则在于前期的背包限制与重复漫长的跑路方面。背包限制其实倒无伤大雅,毕竟前期玩家能够接触的要素不多,素材需要取舍乃是游戏玩法之一不必太过苛责,通过「沃丽」提升背包上限和「凯拉」解锁仓库上限后整体难度就下降了很多,不过跑路方面的设定就没那么平衡了。

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背包扩充后难度就没那么高了

「艾莉」的行动速度非常缓慢,甚至还不如Demo版中的数值,因此深知于此的制作组似乎在某次更新中改了设定,让本人一度以为是遇到了什么奇妙的Bug。原先「艾莉」要提升速度只能选择骑乘扫把,而扫把本身也相对较慢且需要大量的“树枝”进行修补,后续版本大改后「艾莉」的移动速度直接超越了低速扫把,以至于游戏第一章通关本人再也没骑乘过扫把了。“树枝”需求量断崖式下跌,可谓是直接缩短了采集时间,从而降低了游戏的肝度。

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飞天小魔女

目前游戏中除了交易需求外,大部分药剂只需要使用一次,因此部分素材需求量没有那么大。况且只要玩家勤快点,跑路的途中顺道收集素材、薅点团团和南瓜狗毛就几乎不会临时缺素材,因此本作中设定的体力槽也变得可有可无起来,甚至有时候晚上想早点睡觉快进到第二天早上八点还会被「艾莉」告知她不困。

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给我整不会了


画面风格

画面方面本人确实非常喜欢这样的精像素风格,不论是游玩时主体的像素画面还是角色立绘都十分可爱,也确实能看出游戏的故事走向是某种温馨向的治愈风格,后续推测大体应该不回出现糖里藏刀的剧情。

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暖心的一幕


结语

结合目前来看《林中小女巫》的表现几乎很难让人满意,但它所构筑出的世界观与设定却令我为之好奇,令人十分在意作品后续究竟会如何讲述「艾莉」与她的见习魔女生涯,只不过在内容的扩充与机制细节的完善上还需要制作组多多磨合。本作推荐给喜欢温馨像素风游戏的玩家和炼金题材游戏爱好者。

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