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《征服之歌》是一款类《英雄无敌》的战旗策略游戏,游戏由来自瑞典的Lavapotion工作室制作,Coffee Stain Publishing公司则负责游戏发行工作。游戏在核心玩法上很好的继承了经典战旗策略游戏《英雄无敌》。即使是像素风格的画风,游戏也有着诸多细节体现。对这类游戏感兴趣的玩家千万不要错过。
曾几何时,《英雄无敌》几乎是战旗策略类游戏的代名词,对于不少中国玩家而言,有多少个日日夜夜被3DO的《英雄无敌3》占据着,已经是难以数清了。正式这样一款融合了龙与地下城玩法、回合制战旗策略以及角色扮演的游戏,一经面世便成为巅峰。游戏有着精美的画面、丰富的物种、多样的玩法和策略性,对于那时候的玩家而言,《英雄无敌》就是那群玩家们甚至想带进坟墓里的作品。
当然,游戏的慢节奏外加母公司的经营不利,还是让《英雄无敌》系列不幸的在历史的发展潮流中被淘汰了下来,这个经典的IP也后来被卖给了育碧。随后的《英雄无敌5》就像昙花一现一样,成为了无数玩家心目中的记忆与遗憾。再往后的《英雄无敌6》和《英雄无敌7》就再也没有足够的关注度了,育碧也长期封存了这个IP。老玩家的不买账,游戏层出不穷的bug,多方面的倒退,都让《英雄无敌》这个系列走到了尽头。
但是,还是有那么一批玩家没有忘记《英雄无敌》,并且还在努力做出玩家心目中最完美的《英雄无敌》。来自俄罗斯的《国王的恩赐》系列就是一部非常不错的类《英雄无敌》作品。当然,今天要说的这部《征服之歌》,可以说是再现了《英雄无敌3》的荣光。
游戏目前还处于测试阶段,游戏的主界面以及游戏内部界面右上角可以看到一个bug上报按钮。不过个人在游戏体验过程中,没有遇到明显的bug,只是遇到过一次100多会合后,游戏略微有点掉帧的现象。
游戏目前有单机模式和多人联机模式构成,外加地图编辑器功能。在单机模式下,又分为剧情模式和遭遇战模式。剧情模式目前只有两大部分,每一部分有若干个小的战役组成。战役部分感觉应该还会有后续补充。此外,玩家还可以选择玩家自己的编辑的战役。自由度还是很高的,玩腻了自带战役的玩家可以期待一下其他玩家的作品。
游戏采用像素画风,但是细节非常多,画面整体还是非常漂亮的,升级后的建筑物、兵种等都有外形上的变化。击杀最后一个敌人后还有击杀特效。
游戏中玩家需要建设自己的主基地,升级主基地可以获得更多的建造功能性建筑物的空间,建造功能性建筑后,玩家就可以招募特定的兵种升级相应的属性。资源的设定让玩家需要在地图上不断的占领相应的资源点或者收集资源。这也是游戏策略性的一大体现。
游戏中主要有四大种族,分别是亚利昂、洛斯的男爵领地、巴里亚和拉纳。每个种族拥有9名行使者,获得经验后可以升级行使者的技能,每个种族还拥有自己专属的兵种,特色也是十分鲜明,有人类、鼠人、野兽、亡灵、蜥蜴人等。
游戏中的行使者可以穿戴装备增加自己的属性,游戏中的装备也是种类繁多,也有等级之分,玩家可以根据自己部队战法的需要选择相应的装备加成。当然,一旦玩家在战斗中输掉对决,是有很大可能被夺走装备的。
《征服之歌》采用了类似《英雄无敌3》的六边形棋盘设定。玩家有招募部队上限。在有限的兵力部署下,考验的是玩家对于战场地形的理解和时机的把握。远程单位要尽快占领高地,减少移动带来的攻击力损失,合理的设置路障,引诱敌人步入自己的布置的陷阱里,多样的战术让游戏有着非常高的可玩性,当然也有着一定的挑战性。目前版本中,战斗后无法选择再次挑战,希望以后可以加入。
游戏自带关卡编辑器,玩家可以自己制作地图,然后分享到网上,让其它玩家体验游玩,随着时间的推移,游戏越来越稳定,更多的玩家一定会创作出更多优秀的地图出来。
《征服之歌》既有着《英雄无敌》系列的奇幻历史沉浸感,又着手改良并发扬了自己的像素风格与特色设计,使得作品本身质量颇高。不过在如今这个快餐化产品的时候,恐怕此类硬核战棋也很难再有高光时刻了。本作推荐给喜欢硬核战棋类游戏的玩家和中世纪奇幻风格爱好者。
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