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《太荒初境》,一款饱受争议的国产新爆款。他发售短短数天就登顶了steam热销榜,同时在线人数也达到了三万六千人以上;而与此同时,其口碑却呈现两极分化,褒贬不一的趋势,制作组更是一度将本作下架以进一步打磨,然而似乎也并没能解决这个问题。
3D沙盒,修仙,帮派PVP……这几个词叠起来,总感觉像是什么仙侠题材的3D页游。这就是制作组擎龙互娱,或者说Ac Games在B站上给自己的概括,事实上也颇为精准。在一开始,这款游戏的名字还叫做《蛮荒志异》,是在发售前才改名《太荒初境》的——Wegame上的游戏名目前还是这个。预告片最高80多万的播放量也可以看出玩家对本作的期待。
而本作开服时的热度也并没有辱没这一波期待——登顶热销榜,最高3万6的同时在线,截止目前超过1万条的评测数,玩家平均近40小时的游玩时间……可以说,本作的热度对于一个看起来并不算太有钱的小制作组来说,是非常成功的。
不过,尽管热度很高,本作的开局却并不顺利。随着游戏热度的节节攀升,服务器容量不足等问题也逐渐凸显出来,BUG、掉档、炸服等恶性事件层出不穷,甚至出现了“5天4次炸服”的窘况。面对这样的现状,无力回天的制作组做出了一个颇让人惊讶的选择——暂时下架本作,并向全体玩家开放无条件退款,等到5月初重构完毕后再上架。
短短六天就能做出这种举措,不得不说是当机立断,也可见制作组确实没有短时间内解决这些问题的能力。不过毫无疑问,这个姿态还是非常诚恳的,制作组面向全体玩家开放全体无条件退款的操作本身也称得上良心,这一举动本身也为本作扳回了不少口碑。
5月4日,修复了10天的本作再次上架,就目前来看,评价竟有逐步回暖的趋势——尽管是从过去的多半差评逐渐涨到近期的褒贬不一,但还是可以看出对制作组满意压过不满的玩家所占的比例还是越来越高了,近期的好评甚至远远压过了差评。从这个角度来说,本作的未来还是很值得期待的。
《太荒初境》的新手教程做得还是很不错的。在战斗、法术等系统讲完后剧情杀,玩家渡劫失败身死,之后就会来到大厅,还能观看各模式的宣传片,无缝了解具体玩法。就是无论宣传片还是新手教程都有股页游味。
游戏模式上《太荒初境》分为PVP和PVE两个模式,完全重构后的这两个模式几乎已经泾渭分明,不过依然保留着大厅加入宗门来开房间游玩的系统。两个模式的区别也正如名字一样,PVP模式就是帮派对战,来到对面宗门攻打拆基地——神树,掠夺物品,而且还会赛季清档,可以说非常的网游了。
而号称永不删档的PVE模式在重构后则改为了线下联机,不再开放服务器,而是由玩家作为主机,主机下线时将这个宗门的数据作为云存档上传,同一个宗门的玩家可以作为主机读取这个云存档继续游玩。玩家既可以加入他人的宗门,也可以自开宗门,两者并不冲突,不过存档自然也不互通。需要注意的是进入他人宗门也可能遇到没有建造权限等尴尬情况,还是有一起开黑的朋友更好。
而假如单人体验本作的内容,游戏体验会显得比较一般:本作的实质就是披着修仙皮的沙盒建造生存+页游风格的战斗,这并不是说这不好,而是说这两种玩法都很需要朋友一起玩一起捧场才能享受到最大的乐趣。沙盒建造生存的前几个小时几乎就是撸树采石造台子,除了可以二段跳和吃丹药升级外,最大的不同大概就是可以变身牛头人一击采集整棵树/整块石的素材了,算是难得提醒玩家这是个修仙游戏的地方,要直到去战斗才能摆脱这个印象。
战斗系统方面,抛开要砍的野兽不谈,本作也确实做了魔修和各种奇形怪状的动物,也做了术法和法宝,还有副本可下,死了也不会掉落道具;虽然有些页游风格,不过打起来还是比较热闹的,手感方面就和大部分网游一样完全没有,不过风格如此也不能强求。
不过如果只有一个人玩,不要说PVP了,即使是PVE也会显得颇为孤单。虽然小说里独狼散人修仙听起来很酷,但是游戏里独自一人修仙就意味着要全包所有的工作,想想一个人收集材料制作家具还要升级神树就头大了……而且这样的话,实际上和一个普通的生存建造沙盒区别也不大。
总而言之,《太荒初境》有着一个高热度的开局和还算诚恳的态度,目前的评价也尚处两极分化的阶段。玩法上,本作更适合玩家们联机合作,不然节奏会非常慢,能体验到的游戏内容也会比较有限。
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