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于2021年bilibili游戏发布会亮相的《碳酸危机》在最近也是正式发售了,虽说这款游戏的“包装”看上去那么呆萌可爱、人畜无害,但实际上手会你会发现“上当”了,梦回FC时代的游戏玩法与并不低的游戏难度,呆萌的外表下还隐藏着一颗施虐的心。
要说其《碳酸危机》的玩法,初见可能会觉得他是一个类似经典游戏《合金弹头》的横版射击创关游戏,又见就会觉得他不止突突突,类似于《幽灵行者》的低容错率跑酷也让玩家不断的在挑战自己,总之,这款游戏的玩法并没有表面上的那么简单,他融合了市面上许多游戏的优点所创造而出的集大成之作。
跑酷,绝对是这一款游戏的核心玩法,勾爪、爬墙与地图机制的配合下,熟练状态下你可以体验各种花式杀地图,不熟练的状况下只能体验花式死法了。而在跑酷中,由于各种地图杀与的存在,一旦失误便意味着死亡,其难度甚至是高于boss战的。
不过每张地图的跑酷风格是不同的,机制也是不同的,虽说很有可能因为难度怒摔手柄,但整体体验下来还是对其关卡设计颇为满意的,就比说说沙漠场景的世界转化、卡带关卡的场景破碎、飞船场景的蹦床,他将赋予玩家的各种跑图能力运用到了极致,无数的动作孕育了无数的可能。
甚至游戏还把跑酷融合进boss战之中,与boss的强度本身就足够高的情况下在转阶段的时候还是必须跑酷跑到下一场地才能继续进行,甚至一旦跑酷失误整场战斗就要重新开始,这种做法颇为大胆,虽说让boss战更加华丽具有观赏性,但是失败所带来的挫败感是十分强烈的。
所以,《碳酸危机》并不只是复古,他在“古”的基础下融入了当下许多成功游戏的影子,成功的将这一经典玩法创新盘活,在体验完毕过后实在意犹未尽。
《碳酸危机》的装备搭配,在我看来是比较类似于《空洞骑士》的,各种配件需要卡槽来搭配,卡槽可以在游戏的流程中解锁,不同种配件能组合出许多不同的流派,可研究的地方在我看来是非常多的。
在《碳酸危机》中,你的任何装备都需要消耗电池,包括主武器、特殊武器、小电视模组,一般强力的护符消耗的电池也会更多,而你就需要在有限的电池选择中组合出最适合自己的一套玩法,将你自身的战力更上一层。
这电池设计,在我看来就是对于游戏平衡的一种限制,玩家需要在保命还是输出中做出自己的选择,防止玩家在护符的不断获得中慢慢的将这款游戏玩成无双。
对于关卡来说,由于场景不同,战斗存在的利弊点不同,所造成玩家对于装备的搭配很难、权衡也很难,迫于尝试玩家也将会准备更多的时间来挑战,毕竟找寻到适合关卡的那一套,就已经不是一件很容易的事。
但此选择也仅限于战斗了,对跑酷的帮助并不大,跑酷中即死性的地方很多,你加的那点血条与护盾并不能为你增加容错率,一步生一步死,这一类玩法还是专攻与战斗方面。
哔哩哔哩作为著名的二次元文化聚集地,其代理发行的作品多多少少也会融入一些小破站名梗来使得玩家一种亲切感。无论是“一键三联”、“小电视”还是“伞人”、“FC卡带”,都算得上情怀指数拉满了,怀旧文化与梗其实已经深入到了这款游戏的方方面面。
而这样一款“硬核”的横版游戏,其剧情却是无厘头的,这点我颇为意外,整个游戏的剧情都充斥着一股戏谑之感。在游戏的开头,一段大片级别的战斗,伞星毁灭启动火种计划,这也是这款游戏的demo内容,但仔细玩下去发现,这段剧情就是搞怪。
而外星人入侵伞星,竟然是为了夺取伞星的碳酸可乐,以至于整个伞星的可乐都全部消失,而我们的主角决定从研究所逃出的理由,竟然是因为供给的可乐是“无糖”的(笑),可以说是充满了搞怪风味。
而当你费尽千辛万苦打败入侵的外星人,却发现其和商店老板长的竟然是一个样子(都是四维生物),这个四维生物甚至在感谢你将其打败,给了他接触控制前去复仇的机会。
玩完这款游戏的剧情,见识到各种搞怪与无厘头,真的不免会心一笑,硬核游戏竟然潜藏着这样一颗搞怪的心,只能说不愧是哔哩哔哩发行的游戏。
《碳酸危机》这样一款呆萌外表、无厘头剧情,但却隐藏着一颗硬核的心,算的上今年我所玩的国产游戏中最能给我惊喜的一款作品,虽说游戏的优化目前有些问题,但是我还是认为其是一款好玩的作品,期待这一制作组的下一款作品。
目前steam好评贩售中,价格不贵,喜欢硬核跑酷与横版过关的玩家绝对不要错过哦!
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