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这是一款科幻风格的魂like动作游戏。
游戏是用虚幻引擎制作,而且也有光追效果,但是从游戏实际的表现来看,比起6,7年前的黑魂3来说,感觉都有很明显的差距。
而在建模上,虽然说是科幻风,但就这人物形象,怎么表现的连《迸发》那种科技感都没有?人物死亡还搞个擦除时间线高大上的说明,但是实际表现完全没感觉到。
至于场景,后面先不说,就一开始,就是在矿洞里加了一些略显科幻的建筑,然后放了一堆扑棱虫子,我会觉得你很科幻吗?不,并不会。
总之游戏画面上对我来说基本就是开幕暴击了。
背景说的是人类挖到了一种叫做杜蒙的矿石,这种矿石可以消弱维度之类的,然后过度开采导致维度怪物来到了星球,为了拯救星球,就派出了主角进行探索。
背景没问题,但是逻辑有问题,话说都知道怪物袭击了,为什么只派出主角一个人?好,就算主角是精锐,为什么要让主角一身垃圾装备就去探索了?
这个地方明明可以稍作修改,主角遇到boss,然后被打下矿洞,装备全损坏什么的,中间加入教程,这样玩家的体验绝对会好很多。
玩法上,是魂like类型的动作游戏。
看游戏商店页面的视频,我还以为是个爽游呢,花里胡哨能量光刃一顿乱砍,但是实际上手之后,会发现这游戏问题真的很多。
首先是游戏的打击感比较差。一开始我选了个坦克手,拿着一把大剑,但是实际操作起来之后发现,攻击力是很高没错,但是被砍到敌人都没硬直,反而是砍完之后,玩家角色收刀后摇太大,会被敌人直接打回来--所以我是主角还是那小破虫子是主角?
砍三下直接体力槽空了,但是初始有的怪三刀砍不死,硬顶着你的攻击把你搞死,而且还经常三四个一起冲上来--寄。
其次是游戏地图设计的问题。刚刚到第一个存档点,然后一路走到第一个CG动画的位置,中间的小怪非常多而且难打的一匹,中间还夹杂了一些突然从背后或者出现的虫子--老贼阴人是把收获放在眼前,然后阴你一下,让你长个记性。而本作的这种设计就是故意恶心玩家了,我什么收获都没看到,你就故意弄死我,这样意义何在呢?
哪怕第一个存档点之后没几步放个boss我都能忍受,但是我好不容易过了那段路,看完了CG,刚刚走过去,又是五六个虫子突然蹦出来,死亡之后又是从存档点开始--所以我这个大剑有啥用?我还不如就用初始的小手枪从远处打怪,然后慢慢磨呢--但是这样直接就没有任何乐趣了。
总结
可以看出这个制作组是真的没有制作魂类游戏的经验,游戏体验真的很差。
我一般很少特意强调某些游戏是垃圾,但是这回这个真的是无聊的垃圾游戏,完全没有玩的必要。
国区149的原价太贵了,仅推荐加一党进包之后再入手了。
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