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早些年因为在《二次元狂热》中阅读过关于《未来无线电与人工鸽》的文章,便对拉普拉斯的作品有了兴致,虽说《牛顿与苹果树》早就已经登陆了steam平台,但还是因为时间关系但我还未曾体验过,《白日梦的构想图》便是我所接触的第一作。
说起我对于《白日梦的构想图》的第一印象,也是让我下定决心购买的理由,就是游戏的全部女主角都是白毛,作为一个白毛控患者,对这样的作品实在无法拒绝,不过在实际体验过后发现,倒是发现这部作品能吸引我的并不是只有白毛,他的故事中所含有的哀伤,或许才是推动我玩下去的核心动力。
《白日梦的构想图》作为拉普拉斯的最新作,也是其自发行作品以来口碑最好的一作,其质量自然是不言而喻,上千张CG加上实在听不腻的音乐,在游戏的开局便能引人注目。
也正如其一贯的风格来说,拉普拉斯擅长于科学背景的故事,无论是《牛顿与苹果树》还是《未来无线电与人工鸽》,其设定虽有古有未来,但总有一种科技推动社会的感觉,《白日梦的构想图》自然也是如此。科幻世界观需要一套能够自洽的设定来表示,需要拥有一定的想象还得与从现代社会中的种种进行发散,其实实现起来也并没有那么容易。
不过通过女主角做梦这个方式来串联起这三个看似并不相关的故事,在实际体验下来足够有趣,要不是因为case0的存在,我一度以为这是一部短篇故事集。整体三个故事的节奏感也把握的很好,在接近高潮时戛然而止,当你推进完三个故事的前篇时才能选择聆听故事的结局,对玩家的心理把控十分到位,三个故事前篇推完继续推的概率偏高。
不过就整体剧情来说,我能给出一个较高的分数。case0对于case123的连接十分优秀,游戏整体的逻辑链足够自恰,十多个小时的流程阅读里这个没有分支的故事也足够有趣,缺点便是拉普拉斯决心只做全年龄后把本作削减为全年龄版,有些地方的转折体验就比较差。
不知道日文原版是否有这个问题,在海斗录像与海斗对话的那一段故事,我的电脑只有20帧左右的帧数,整个对话都一卡一卡的,体验十分糟糕,闪烁的影像不会这么难带动吧。
游戏的美术实在让人惊喜,1500+的CG数量只能让我惊呼拉普拉斯的财大气粗,并且游戏的CG也都保持在一个非常高的水平,有几张我甚至都有截下来当壁纸的冲动,最后的油画风CG,海斗与出云在画面的右下角观望人群,那种守望感实在是打动人心。
整体来说,《白日梦的构想图》我能给出较高的分数,无论是美术还是音乐都是令人惊艳的程度,剧情虽然一本道,但是好在三个短篇故事足够精彩,单独拎出来来看绝对是业界上乘水平,值得一玩。
《白昼梦的构想图》是彻头彻尾的悲剧故事,虽说后日谈给每个故事都补上了幸福的结尾,但有些强行圆过来的意思,虽然波多野凛与李的后日谈很不错,但威廉的后日谈与本篇实在是不能放在一起,只能当一个沙雕小剧场来看待。
不过我认为,悲剧更能打动观者的内心,容易产生共鸣,其共鸣程度越高,越能看出剧本家的实力,我倒是对悲剧并没有那么的抗拒,反而会带着一种思考的态度,来寻找其打动人心的真相。
中年期与青春期,两个看似毫不相干的年龄段,却在这段特殊的故事中碰撞出火花。
说起中年时期,“中年危机”绝对是一个刷屏率极高的词语,越来越对生活力不从心、越来越缺乏打破生活的动力、越来越一成不变、越来越冷淡的婚姻……
说起青少年时期,对未来人生的迷惘,也是不少青春作品的主旋律。
我们的两位主人公,因对彼此都很特殊的人相识,一位曾被笼罩在其光环下,是其一辈子都想追上的目标,一位曾见识到其另外一面,因缺乏应有的爱因而迷惘,二者互相救赎的故事就这样拉开的序幕。
波多野凛帮助有岛找回写作的乐趣,而有岛也慢慢的成为了凛生活的依靠,早已失去感情的妻子也成为了有岛击碎生活的动机,仿佛一切都在往好的地方发展。
生活的绝望往往是需要打碎一切后没有动力去一一复原,当有岛击碎了与妻子的婚姻,击碎了与凛的约会,击碎了长久以往的生活,发掘了自己与波多野秋房相同的绝望,本就失去意义的生活也就失去了继续的动力,他选择了与秋房相同的道路。
但凛还是将其从绝望的深渊拉起,也给予了有岛组装生活碎片的动力,他将过往的一切写成自己最想表达的小说,这是他最诚心的告白。而凛也从这个与父亲气质相似的人手中慢慢的找回了缺少的父亲的影子,自打心底爱上这个曾经自命不凡想要标新立异的男人。
生活的戏剧性就在于此,两个迷惘之人就这样走到了一起,这也成为了二人平凡日常正式崩坏的标志。
Case1的剧情非常浪漫主义,两者的相遇相知都充满着戏剧性,包括有岛杀死过去的自己时凛无意间但又正赶上的关心,波多野秋房象征着你的理想,波多野凛这个人物更像是生活中的一个符号,是你决心拯救自己的契机,能否把握的住就要看你所下定的决心了。
其实这也是三个故事中我感触最深的,生活中的麻木与迷惘时常让我与这两个角色产生共鸣,其心境也像是我当初生活的写照,自命不凡但却与强者相距甚远,绝望的差距曾经也让我萌生了放弃的念头,好在我也是抓住了生活中的“凛”,自然也男主改变一切的不易所产生共鸣。
比起case1中的有岛,case2的威廉·莎士比亚可谓是真正的天才,过目不忘的本领可以让其将一切有趣的故事串联起来,创作出常人无法到达的高度的作品。
但这样一位天才,面对时代的洪流却也显得与常人无异,挣扎过后却也无可奈何,即使创作出了震撼这一时代的作品却依然无法变革世界。其正是强调的一种个人面对时代洪流的“无力感”。
仔细拆分case2的故事,就可以明显的看出这是以目标驱动剧情的故事,偷鹿之前的威廉只想能让自己不在过拮据的生活,慢慢的过渡到打败内鬼剧本家,继续过渡到创作出影响世界的作品,让自己心爱的奥莉薇娅能拥有名正言顺的登上舞台的理由。
三个不同时期的目标驱使着威廉前进,而这三个目标给观众最直观的感觉便是三部作品的诞生,他分别是《仲夏夜之梦》、《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》,每一部作品的诞生都代表着威廉的改变,也代表着威廉与时代洪流对抗的决心越来越坚定。
由喜到悲其实也预示着威廉的无力,《哈姆雷特》中的“生存还是毁灭,这是个问题”,以及《罗密欧与朱丽叶》在监狱所创作出的悲剧结尾,都暗示了威廉抗衡宗教、抗衡时代的失利,这个故事的悲剧结尾可以说是必然的。
这我也是认为后日谈的happy end是沙雕小剧场的原因,这个故事悲到了骨子里,故事完成度相当之高,要想成为好结局恐怕只存在与一切都不符合常理的沙雕世界。
由目标驱动故事的好处是,我们能轻易的看出威廉的改变,也越来越清楚的知道其为何而战,也越来越容易与威廉所产生共情,其最终的悲剧也是最深入人心的。
这是三个短篇故事中最自由轻松的,没有case2的无可奈何,也没有case1的打破重组,整体非常轻松自由,很有青春文学的味道。
不过相比于case1的双方,case2的威廉,case3更注重的便是女主成长,他把故事中迷惘的一方放到了努力考取教师资格证的桃之内李,糖仔虽然年龄小,反倒是拯救者的这一方。说是拯救者可能有点大,但这段故事中对糖仔的描写总有一种潜移默化改变李的感觉,这是case3不同于其他两个故事的地方。
Case3的故事整体讲述的是一个信念影响他人的故事,身为高中生的糖仔有了摄影师的梦想,“废铁猎人”也为了自己的兴趣自由自在,已故的安奈太太也为了理想所跋山涉水,这三者的信念自然而然的就传达到了李,让其坚定兴趣为自己而活。
故事整体也可以分为三部分,第一是劝糖仔去上学,第二部分是车库的暑假生活,第三部分就是那一天的哈雷彗星,整体女主的信念也从迷惘到羡慕再到坚定所过渡,这个故事的结尾也是这三个故事中唯一一个最不像悲剧的故事。
最终李决定为自己而活,放弃自己并不擅长的教师职位,哈雷彗星事件也为其找寻到了能带给大家笑容的事业,决定回到东京找寻适合自己的专业重新开始,我们的糖仔也与其约定,这个夏天就圆满结束了。
不过这或许也是三个故事的缓冲剂,case1、case2杀伤力十足,来一个轻松欢快的日常故事给玩家换换口味其实也不错。
打通了三个梦境,我们终于唤醒了世凪潜藏在身体中的人格,又随着男主给自己留下的全息影像,我们才真正的走入了这个故事。
虽说已经拯救回了世凪,但海斗丢失的记忆还未恢复,我们仍需回顾之前的故事来找寻前因后果,了解故事的全貌。其实case0的三段叙事,与case123有着异常的联系,借着三个梦境中的故事,我们也就能更立体的了解世凪与海斗的相爱故事。
海斗的少年时期,对应的便是case3,有的人可能会问,海斗的少年时期明显是世凪救赎海斗比较多吧,怎么能说海斗救赎世凪呢?其实纵观全局来看,世凪小时候的故事也有一部分是到第二段叙事时才揭露,两段故事缺一段都不可。
回到那时,世凪的父亲因老年痴呆忘记一切,最终病死,而她的目前又为了能保住自己的地位而改嫁,其童年留下的阴影不可谓不大。而就在这时,有一个人能成为她的朋友,他病重的母亲也把她当成自己的孩子,这扎根心底的温暖其实也在慢慢的感化世凪那日渐冰冷的心灵。
而世凪对海斗的引导,因为海斗本身就是一个天才,早晚都会接触到学校,母亲才是他前进的动力,这点也其实就是糖仔的原型,是因为母亲的原因他才走进摄影的殿堂,世凪在创作case3的时候明显就明白了这一点。
海斗的青年时期,对应的便是case2,为了给世凪奋斗出一个新家,其努力研究只为早日当上正式研究员上升到中层,而case2的威廉也为奥莉薇娅才决心拿笔战斗。
青年时期是海斗与世凪二人感情交锋的高潮。海斗其实并不明白世凪的家庭,以及她的心中所想,当海斗得到梦寐以求的中层身份时向世凪求婚得到的却是拒绝,这让海斗无法理解,也是二人冷战的开始。
但当海斗得知世凪的悲惨童年以及世凪必定会得阿兹海默症的事实,海斗并没有选择退缩,他选择正如世凪陪伴其父亲那样,永远的守护在世凪的身边。
两人坦然相对,包容对方的一切,其婚姻也走向了美满。
中年时期的海斗,对应的便是case1,虽说case1诞生的时间要早于中年海斗,但有岛打破一切又重铸一切的行为也是在暗示海斗的故事。海斗与游马共同把世凪推上了实验台,这也是世凪患上老年痴呆的诱因,这也是海斗打碎现在的开始。
不过海斗低估了游马的疯狂,他把世凪这头“羊”放在了游马这匹“狼”的口中,游马对科学不顾一切的态度剥夺了世凪的自由,甚至还切除了她的前额叶,这彻底打碎了海斗苦苦营造的日常。
从此海斗开始颓废,开始一蹶不起,这和case1中将要丧命在浴缸中的有岛无异,不过当其得知还有一丝希望救回世凪时,他又获得了重组一切的勇气,设计了游戏本篇的世凪拯救计划。
整体来看,“拯救”绝对是故事的核心。海斗为了拯救世凪奋不顾身,甚至不惜磨灭自己的记忆,而游马为了拯救妻子,也在不惜一切代价。只不过拯救有大有小,小的时候是把废弃的出云捡回家修好,大的时候是让人类爬出绝望病症的深渊……
海斗从拯救鸽子,到拯救出云,再到拯救世凪,最后拯救人类,他的思维开始慢慢转变到舍小家顾大家,他因此释然了游马所做的一切,二人在天台上迎来了和解。
case0是一部典型的感性与理性的冲撞,虽说游马的做法并不撑的上正义,但其理性最终还是获得了海斗与世凪的理解,拯救人类的旅途需要人类的牺牲,海斗也走向了传唱这一故事的旅途,而游马也将继续在现实中坚守,找寻拯救人类的办法。
“基础欲望缺乏症”这一病症,其实很像是日本现在所面临的困境。泡沫经济破裂,之后出生的一代人被称为“迷惘的一代”,他们的欲望很缺乏,对未来缺乏憧憬,“少子化”以及成为其不争的事实。
在人们基础消费的欲望越来越低,国家也进入了持续的经济低迷时代,这也是一种慢性死亡。只不过《白日梦的构想图》把这一时代的病症放大到了个人身上,更加具现化的表现了出来,这样就诞生了“基础欲望缺乏症”,当人们缺乏动力之时就会发病,直至慢性死亡,这或许也是对日本现状的一种讽刺。
海斗一遍又一遍的在异世界传唱世凪的故事,让这样一个人物的存在都深埋在虚拟世界所有的心底,终于让化身世界的世凪回想起了自己的存在。
这听起来很不可思议,不过有一句话说的好,人死亡是拥有两重含义,一重是物理死亡,一重是被世人遗忘。当我们的世凪被所有人记住之时,其自然也是所有人心中的具现化,她不在是遗忘一切的世界守护者,而是真真正正获得了新生。
要我说海斗在传唱这一故事的时候并没有会想到此举能复活世凪,但最终的苦尽甘来还好没有让我对《白日梦的构想图》所描绘的这一世界充满绝望。
作为2022年第一部完全意义上通关的galgame,《白日梦的构想图》确实给予了我足够的惊喜,虽然一本道外加结尾节奏很快,但是case2的凄美实在让我久久不能忘怀,不过本作被硬核改变为全年龄作品,这也是我遗憾的地方。总的来说,我觉得他还是无愧于90点台,是一部值得一玩的佳作。
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