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这是一款横板平台动作游戏。
游戏的画面看上去还是挺不错的,虽然玩家操控的人物只是个带着眼罩的秃头,但是场景看上去还是非常有质感的,在国产横板动作游戏的场景上,除了暗影火炬城之外,给我感觉最好的游戏了。
不过感觉在优化上还是有些问题的,玩的时候我显卡的风扇转得嗡嗡响,看来这就是画面精美的代价了吧。
游戏的背景说的是可乐被外星人掠夺,为了夺回可乐,主角踏上了战斗之路--话说如果当时测试主角的那个人给主角的可乐不是无糖的,估计也就没后续的故事了,看起来还是挺恶搞的(笑)。
玩法上,游戏虽然有战斗玩法,但是总体来说,个人觉得本作是一个主打平台跳跃的游戏。
游戏的地图是关卡制的,一个场景只有很小的一段路,中间有各种平台,除非是出现了要求玩家全歼当前地图所有怪物的任务,不然基本上都是可以无视怪物直接到达一入口处就行了。
每一个大关的最后都会有一个boss,玩家打死boss就会进入下一个大关卡。
在平台跳跃的部分,玩家主要使用的是飞檐走壁和钩锁,虽然后面可以得到二段跳,短暂悬浮之类的能力,不过这些功能本质是是给玩家增加容错率的,就算全程不带,也完全不影响游戏通关。
这部分玩法唯一我觉得有点问题的就是操作,那个蹬墙跑的玩法,为什么这个地方不能稍微优化一下,我都跳到墙上了,居然还要多按跳才能进入蹬墙跑的状态,然后再加上钩锁,对于我这种手残来说,难度还是有点的。
不过总体来说问题不大,因为关卡不长,就算玩家被敌人打死,或者因为失误死了也是从本关初始的存储点重新开始,没啥挫败感,反而熟练了之后,一气儿跑过去,还稍显痛快。
而游戏的战斗部分,虽然说有些的关卡会强制要求玩家杀死当前地图的全部敌人,但是实际上,光打死敌人有收益这一点,就足够让玩家不管怎么样都会尽可能消灭出现在面前的敌人了。
在游戏过程中,玩家可以遇到各种宝箱和商店(打死敌人获得的钱购买),从中获得各种装备和芯片,玩家可以按照自己的喜好来进行build。
玩家可以把冲锋枪安装加特林部件再配合狙击枪子弹,增加分弹数来造成巨量伤害,但是实际上武器的build并不能太过的随心所欲,比如加特林那个部件就仅供冲锋枪使用。
而抛开专用组件之外,另一个限制玩家build的就是电池数的总量了,build需要消耗电池,而一旦达到电池总数的上限,就不能再使用其他部件了。
所以build是偏向武器还是偏向平台跳跃,还是玩家需要进行取舍的。
不过基本上每一个小关都能对build进行一次调整(通过一个小关最多也就几分钟),所以这个取舍主要是还是针对大关最后的boss关。
总结
虽然在优化上还有点小问题,不过总体体验下来还是相当不错的。
虽然说通关一次之后能追求的就是全收集和速通了,但是38块钱的售价还要啥自行车?
强烈推荐喜欢平台跳跃游戏的玩家尝试本作。
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