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这是一款有着肉鸽要素和资源管理的剧情向探索游戏。
本作是《异星迷航》的续作,相比前作,本作不论是画面还是玩法,都有了不小的改进。
游戏画面从前作的2D变成了现在的3D,虽然说是进步了,但是总感觉画面表现,没有前作那种油画一样的风格好看了。
不过如果没有玩过前作的话,应该没有我那么强烈的感觉就是了,总体来说画面表现还是相当不错的,就是优化有些问题。
在关键的地图或者事件里,游戏会直接卡住,而且严重到直接显示程序未响应了。
第一次我就直接强退了,要不是自动存档功能还算给力,后面遇到这种情况,又多等了一下且恢复正常了,估计这会我就开始骂娘了。
其次就是教程时候出现的问题,我一开始也遇到了卡住的问题,后来把游戏改成1600*900窗口化之后,就发现了继续的按钮,然后就可以继续了。
不过这个地方的优化也有点问题,在这个地方我的显卡温度直接飙升到了不敢想象的地步,直到教程结束之后才恢复正常。
剧情说的是玩家扮演的角色在送执政官去监狱的时候,遇到劫狱的,逃离了飞船之后,再醒过来已经是百年之后了,为了寻找到执政官并把它捉回监狱,玩家就这样踏上了旅程。
玩法和前作类似,基本上就是在各个星系中探索并收集资源,并对自己的飞船进行建造,然后完成主线。
游戏对于开始不熟悉的玩家还是有点难度的,因为游戏飞船的四个资源,氧气,船体,燃料和士气都有着要求,这四个资源任何一个归零都会直接GG。
不过熟练之后,只要在一开始不要到处降落并且探险,那么资源一般来说是绰绰有余的。
本作对比前作增加了一个飞船降落地表进行探险的玩法,不过个人感觉这个玩法新鲜感一过就比较枯燥了--基本上就是派船员走六宫格,然后得到一些植物和矿物资源,可以用飞船的设施来转化他们成需要的资源。
探险的途中遇到危险船员会掉血,主要人物如果死亡的话,探险会结束,如果船员都死了,游戏就直接重开(游戏里有存档点,不过数量少,可以忽略)。
而一旦开始熟练了之后,资源也不太缺了,就可以跟着任务指引作主线了,难度不是很高,看看剧情感觉也是挺有意思的。
不过玩出了一个结局之后,如果没啥念想,那这游戏就没玩第二遍的必要了,因为流程太过于重复。
总结
对比前作进步还是有的,但是感觉有点束手束脚,对比前作区别并不是特别大。
而且这个玩法以现在的眼光来看,不是特别新鲜,再加上一些优化问题,建议还是等bug修复得差不多了再尝试比较好。
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