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前言
《刀剑乱舞无双》的IP来自于日本一个乙女向的网页游戏。
游戏中玩家可以操控日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”组成小队,然后穿梭时空,前往日本战国时期的历史战场与时空回溯军进行战斗,确保历史不被改变。
先说结论:你是你是割草游戏爱好者,对全员花美男可以接受的话,或者干脆就是不差钱,那你就直接买。
基本上本作可以当成是全员花美男的群像剧了。
反之,如果你是追求性价比,那你就等个50%off,光荣这个349的价格怎么说呢,传统艺能了,懂的都懂。
画面
本作的画面有点差强人意。
很大的可能是因为PC版本的是从NS移植来的,所以场景建模和那些一开始就上PC的无双系列游戏要差了不少,不仅地图小了很多,敌人同屏出现的数目过少,种类也大同小异。
而人物建模方面,之前我还说战国无双5里全员都是美型男同了,而本作的人设就更夸张,说小鲜肉都不足以形容他们的妖艳,用花美男来形容都感觉差点意思。
年纪大一点的玩家知道流星花园吧?就是那个陪你去看流星雨的那个F4,基本上人设就是F4的漫画水平了,一个个帅的尼玛化个妆说是女的我都信了。
而战斗部分,战斗特效相当帅气,果然,乙女向的游戏,玩了几个小时我感觉我都快成男铜了,光荣真是深谙颜值就是正义的准则,让人吐槽都会不自觉的留点口德。
游戏性
本作的背景还是和页游没啥区别,基本上说的是作为这群刀剑美男的主人消失不见,但是时空回溯军又开始了进攻,为了找回主人,也为了保证历史的正确性,刀剑美男们穿梭时间,在历史的战场中不停的奋战。
游戏玩法嘛,说白了就是无双割草那一套。
如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手问题。除了放技能,其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击,按的轻攻击或者重攻击次数不同,可以打出不一样的连招)。
不过基本上都是不同次数的轻攻击只能接一个重攻击,然后就能打出华丽的连击,不过这些连击也可以通过快捷键来进行设置而直接打出,也省下了记不住几次轻攻击后重攻击才能打出这个招式--最方便的一点是,完全没有任何消耗,甚至连冷却时间都没有,只要招式后摇一过,就可以再次释放。
然后就是无双系统,这回无双有普通无双和双人支援无双,双人支援无双使用之后和玩家一起上战场的搭档能和玩家一起进行无双攻击,不仅攻击范围变大,而且特效也更加华丽。
不过每个人的无双都是固定的,而且一共只有15个人,每个人都对应了相应的日本名刀,虽然每个人特效都经过打磨,但是实际上,感觉还是数量太少。
咳咳,说说问题。
本作最大的问题就是对比其他无双游戏,本作的体量小了太多太多了。
游戏中一共有5种资源,4种资源是专门用来升级刀剑美男们的,钱则可以用来在商店买道具和其他四种资源。
完全没有什么其他别的玩法,主城功能除了能在不同的位置放置刀剑美男,戳一下这些角色就会有互动什么的,还多了一些小游戏和以上五种资源的收益,基本上就没有什么内容了。
战斗方面也基本也稍显单调,剧情是默认的两把山姥系的太刀,到了后面才能换自己喜欢的名刀上阵。
而且只有15把名刀,人数也太少了,我虽然不是特别了解日本名刀,但是耳熟能详的一文字和村雨什么都没有,目前15把里面,我听说过的只有村正,三日月和蜻蛉切,DLC也多是一些角色衣服,估计是NS那贫弱的机能,外加光荣没有太多的投入,本作成品才变成了现在的样子。
略微有点失望。
声音
游戏的CV大部分都是出名的男声优,这部分没什么问题,日系游戏的CV个人觉得是最不用操心的部分。
配音也还算不错,整体来说是在水平线上的。
总结
这回《刀剑乱舞无双》登陆了多个平台,当时看到有NS的时候,我还想了一下,游戏会不会有缩水,然后果然不出所料,缩水的东西可真是不少。
总之吧,我觉得无双系列其实还是比较讲究一个眼缘的,如果你是无双爱好者,手头也富裕,那没什么好说的,买就完了。
刀男人嘛,我就看看都2022年了还有谁在刀男人身上花钱(笑)。
反之,如果考虑性价比却又想加一的,那还是等个50%off再买也不迟。
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