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无论你是否炒股,你或许都听说过这句话——“别人恐惧我贪婪,别人贪婪我恐惧”。这句话化用自股神沃伦·巴菲特的名言“The time to be greedy is when others are afraid, and the time to be afraid is when others are greedy”,表达了一种通过理性思考来驾驭贪婪与恐惧,通过审时度势和利弊权衡来实现整体利益最优解的策略。这句话说起来简单,理解起来也不难,但若想知行合一,恐怕就不简单了。
一、“不贪怎么赢”VS“活着才有输出”
在Steam平台上,横版动作游戏多如牛毛,通过加入肉鸽(rogue)机制来增加游戏可玩性的也比比皆是,但在玩法机制方面令人眼前一亮的,却十分难得。《轮回塔》这款游戏由一位个人开发者独自开发三年多的时间,以“血量既是生命也是资源”为核心设定,将贪婪与恐惧之间的权衡问题作为游戏的中心主题,这样的机制倒是不多见的。
在《轮回塔》里,玩家的蓝心,既是生命值,也是资源。玩家需要使用自己的血量或血量上限作为货币,去交换一些强力的BUFF。在闯关中会遇到一些神像,神像提供给玩家一些奉献的选项,从半颗心到三颗心不等——要知道,玩家默认的满状态总共也只有四颗心,三颗心的代价获得一个祝福BUFF,就算再强力,也是高风险的。但玩家群体里有句老话说得好——“不贪怎么赢”,所以有时候这样消耗三颗心的高昂代价,真的能换来绝地反击的胜算。
当然,“活着才有输出”同样是一条铁律,我们必须保证自己不会在战斗中死去。除了灵活的走位和在恰当的时间使用闪避来躲避伤害,击败敌人之后通过收集灵魂来回血也是非常重要的操作。血量在这里的作用不仅仅是保证我们不死、能继续冒险的历程,还是后面获得BUFF不断变强的货币,所以也不能一味地保血。在贪婪与恐惧之间左右横跳,必须成为我们的基本功,高手往往在丝血间怒杀BOSS,但普通玩家乃至手残玩家,就必须考虑好将自己的血量保持在什么水准才能安全了。
处理好贪婪与恐惧之间的关系才能驾驭它们,从而为我们自己夺取胜利,这是一种艺术。
二、肉鸽机制的加入,让游戏内容极大丰富
作为一款横版动作游戏,《轮回塔》的操作方式与大部分同类游戏大同小异,WASD方向键控制主角的活动,鼠标负责瞄准与射击。本作的战斗为房间式爬塔,玩家在一层层的爬塔中需要经过各种房间,大部分房间都需要战斗,少部分房间则提供道具的商店或是获取宝物的密室。战斗往往在空间比较狭窄的空间里进行,带有平台跳跃要素的场景设计,需要我们具备一点平台跳跃游戏的基本功。好在本作的主角可以在跳起时向下射击,依靠反作用力跳到更高处,这个设定让操作门槛降低了不少。
不同的怪物有不同的攻击和行动逻辑和规律。白色的大虫会冲刺,死了还能分裂出小虫,而蘑菇则会发射出有规律的弹幕,凡此种种,基本上需要玩家经过第一次的开荒才能熟悉。BOSS的攻击更是需要掌握其规律才能有效地应对,否则很可能会枉死——因为BOSS的行动规律性很强,第一次开荒不敌BOSS情有可原。如果第一次失败的话最好能记下一些BOSS的攻击和行动规律,这样下次遇到的时候就能有所准备了。
三、探索高塔,揭开秘密
在《轮回塔》里就算被BOSS击败,未能通关,也不必气馁,因为所有的牺牲与付出都有回报。玩家在冒险中会获得两种可保留的货币,这些货币会在主角死亡后按一定比例带回主角的老家——地铁站。在那里,玩家通过前期探索会解锁修补匠和囚徒,这些货币可以让修补匠和囚徒为我们解锁新的内容,让我们在以后的探索中可以获得更好的补给和加强道具。
地铁站的老人和猫也是有故事的,但我们必须通过爬塔来寻找一些隐藏的秘密,才能在之后触发一些交互的对话,了解一些碎片化的剧情。
四、结语
《轮回塔》这款带有肉鸽要素的横版动作游戏将玩家的血量作为最重要的货币,这种创新的机制让贪婪与恐惧之间的抉择成为游戏最大的亮点。游戏在Steam商店的定价不贵,如果喜欢此类玩法又想尝试新的机制,推荐在打折时入手。
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