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创建于2022-05-29 00:13

作者:

神林夜月

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《地狱仆从/Hellslave》——汝恶魔波旬, 于此何所说

地狱仆从
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《地狱仆从/Hellslave》是由曾推出过《驱魔使徒(The Blind Prophet)》的开发商Ars Goetia制作的一款黑暗奇幻风格类DRPG。游戏的剧情设定比较老套,无非就是“屠龙少年终

《地狱仆从/Hellslave》是由曾推出过《驱魔使徒(The Blind Prophet)》的开发商Ars Goetia制作的一款黑暗奇幻风格类DRPG。

地狱仆从游戏评测20220529001

游戏的剧情设定比较老套,无非就是“屠龙少年终成恶龙 ”题材的经典套用,开篇即土地遭到混沌恶魔蹂躏,世间呈现一片暗黑地狱景象,苦无聊生的人类即将正处于灭亡的边缘,而主人公为了生存复仇拯救世界便与恶魔签订契约,并以恶魔之力策反对抗其他恶魔,却未料在无形之中已然将己推向了更黑暗的深渊......

地狱仆从游戏评测20220529002

本作的美术画面表现十分上道,特别有《暗黑地牢》黑红手绘插画风格的既视感,画面中暗黑、血腥而又暴力的元素在视觉呈现上也带有一种“令人压抑的美感,同时UI设计层面也充满了西方神学复古而又魔幻的艺术色彩。

地狱仆从游戏评测20220529003

游戏中我们的冒险将以村庄为中心基地据点而展开,在这里我们可以接取委托任务或处理其他事项(图书馆和酒馆中可接受治疗和祝福;锻造厂中可进行交易或武器锻造;庇护所中可购买HP/MP药水),且每个NPC角色都有着独一无二的故事。

地狱仆从游戏评测20220529004

rpg地图探索感觉是D&D的简化版,只有地牢没有迷宫,其point内容也比较纯粹,主要包含宝物搜刮、QTE陷阱以及喜闻乐见的回合制战斗。战斗方面和《暗黑地牢》也有不少相似的地方,但系统上更倾向于主被动技能树的build构建,同时积攒的TP可用于限定回合发挥恶魔形态的附加技能力量,装备没什么好说的,“品质色+多槽位”的特性也沿用了《暗黑破坏神》一以贯之的经典设定。

地狱仆从游戏评测20220529005

整体游玩下来,本作最吸引笔者的地方其实还是画风上所营造出的这种黑暗和阴郁的气氛,主要诟病即战斗体验重复感太强,装备预设的固定数值词缀也大大减少了策略玩法上的自由度,剧情内容相对来说也比较匮乏,不同流派仅存在初始加点位置的差异,导致游戏整体可重玩性一般,构筑深度足够但广度有限,不过对该类型感兴趣的玩家可以尝试。

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