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作为一款国产独立游戏,《神州志:西游》在故事的题材上选择了国人玩家最为熟悉的西游题材,而其核心玩法则是很多玩家都接触过的DBG+RL玩法。当DBG遇上《西游记》,热门的玩法与家喻户晓的题材相互碰撞,会产生怎样的火花呢?
DBG玩法以卡组构筑为核心,玩家通过在闯关过程中获取适合自己策略思路的卡牌来不断充实自己的卡组,从而获得战斗力的提升,不断挑战更加高难度的关卡,直到战胜最终BOSS。由于卡牌的获取只有在带有随机性的情况下才会产生更多的乐趣和变数,因此DBG与RL——即Roguelike和Roguelite机制的结合是非常适合的。
虽然DBG类的玩法在很多独立游戏里出现过,但这毕竟是一个策略深度比较深的玩法,因此对新手玩家来说肯定会有一定的上手门槛。不过好在《神州志:西游》这款游戏为玩家们单独准备了十分详细的教学模式,就算是从来没有接触过此类玩法的玩家,也可以快速上手。因此,这款游戏的上手度十分友好,而且教学模式是通过剧情+实战的形式来展现,一点都不枯燥。
虽然《神州志:西游》这款游戏很容易就能上手,但这并不表示这个游戏就没有挑战性。由于RL机制的加入,随机性不仅出现在游戏过程中的卡牌获取这一个方面,玩家在地图中闯关时,每一次冒险所面对的地图都是不一样的,因为地图的生成也是有随机性的。不仅如此,每一次遇到的随机事件也都会有所不同,丰富的随机事件类型让每一次的冒险都充满了不确定性。
冒险中获得的消耗性物品和宝物可以为玩家提供可观的战力提升,这些道具的功能各异,类型非常丰富,玩家很多时候都是通过三选一的方式来进行选择,可以根据自己卡组的策略思路来选择最适合自己的道具。宝物会一直跟随玩家,而消耗性物品用过就没了,但消耗性物品会占用背包空间,所以消耗性道具最好该用的时候就用掉。
游戏的战斗形式为回合制,玩家使用手中的卡牌进行战斗,怪物则有各种不同的技能和效果来对玩家造成伤害。不同于大多数的DBG类游戏,本作中的玩家除了控制主角,还可以召唤伙伴来帮助自己战斗,永久的伙伴通过冒险中遇到的随机事件来获取,临时的伙伴(比如孙悟空的小猴子)可以在战斗中使用卡牌来召唤。不同的伙伴有不同的战斗技能,也有不会战斗的伙伴,但这不代表他们就没有用,有的随机事件在获取奖励的时候需要用上他们。
回合制卡牌战斗的玩法与大多数的DBG类游戏较为接近。不同的卡牌根据其玩家使用能量打出卡牌,每个回合能量都会恢复到上限。卡牌之间的配合是非常重要的策略点,不同的流派套路各有千秋,值得挖掘和研究的策略思路十分丰富,即使是DBG的老手也需要摸索一段时间才能完全吃透,但流派套路的思路则是较为清晰的。比如孙悟空的燃烧流,这个流派很容易想到,但是要想对其进行完善,打出漂亮的卡牌配合,一方面就需要拿到符合这个套路的较强的卡牌,另一方面还需要在商店事件中精简卡组,必须在冒险闯关中不断完善自己的卡组才行。因此,本作的耐玩性非常不错,加上RL机制带来的随机性和大量变数,这款游戏非常适合反复游玩。
《神州志:西游》这款DBG游戏的内容十分丰富,除了上面提到的这些,还有天赋系统、挑战模式等,不过这些目前看起来似乎还有待进一步完善,不过目前的游戏内容对于这样一款以EA(抢先体验)形式登陆Steam的国产游戏而言,已经很不错了。相信随着EA阶段里对游戏品质的不断打磨,这款游戏的表现会更加出色。
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