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创建于2022-05-30 16:41

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《太阁立志传5 DX》:值得回味的历史题材经典之作

太阁立志传5 DX
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

初次打开《太阁立志传5 DX》,一切都还是熟悉的味道,游戏开场音乐一响起,一切就都回来了。游戏整体上可以说的原版《太阁立志传5》的高分辨率化,支持2k和4k分辨率。游戏也做了适应宽屏的比例调整,当然在
太阁立志传5 DX游戏评测20220530001

初次打开《太阁立志传5 DX》,一切都还是熟悉的味道,游戏开场音乐一响起,一切就都回来了。游戏整体上可以说的原版《太阁立志传5》的高分辨率化,支持2k和4k分辨率。游戏也做了适应宽屏的比例调整,当然在游戏的军团战斗界面,受限于战场尺寸,还是保持了原有的比例。此外,在一些城内的场景中,也加入了伪3D特效,例如:变换的四季、天气等,也要让游戏有着更好的视觉冲击力。

在游戏内容上,此次的《太阁立志传5 DX》增加了新的10张秘笈卡片、增加了约160名新角色、自定义人物方面也加入了许多可选要素。不过许多新增武将的立绘和《太阁立志传5》原版的立绘风格出入较大,多是从隔壁的《信长野望》中借用的,游戏时遇到这些角色还是挺有违和感的。此外,游戏的UI和操作逻辑,相较于PC版的《太阁立志传5 》,有着较大变动,个人感觉是变得更加繁琐了,玩家点击鼠标的次数增加了不少,这也导致笔者我在游戏发售的前两天,就玩出了食指关节腱鞘炎。游戏加入了自动存档功能,这个还是非常方便的。游戏为早期购买的玩家提供了多样的猫咪立绘代替传统人物立绘的dlc,感兴趣的玩家可以关注一下。

熟悉的开场动画

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城内界面

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从《大航海时代》里来的拉斐尔

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广阔的地图

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话不多说,开始游戏,玩家初始的可选角色有5位,分别是武士木下藤吉郎(丰臣秀吉)、忍者服部半藏、剑豪柳生宗严、海贼九鬼嘉隆、商人纳屋助左卫门。刚入手的玩家,还是建议先选择木下藤吉郎,毕竟是游戏历代的主要角色,在扮演木下藤吉郎的游戏过程中,玩家可以体验到游戏的绝大部分也是最为核心的玩法和内容。当然,在游戏过程中,玩家也可以通过拉近和某一位角色的关系,或者通过特殊的历史事件触发等方式,获得相应角色的卡片,然后玩家就可以在新开的游戏档中扮演这位角色了。

游戏中玩家可以从事的职业也是非常丰富,除了上面提到的武士、忍者、海贼、剑豪、商人,还有诸如:医师、铁匠、茶人等。自由度也是非常高了,当然,绝大部分的角色可能没有主要角色的剧情丰满,但是历史系游戏,更多的不还是靠着玩家的脑补么。此外,游戏也提供了武将自创系统,玩家可以自创武将进行游戏。

初始可选角色

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特殊事件立绘

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武将编辑系统

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游戏的卡片系统

《太阁立志传5 DX》的卡片系统的确非常有趣,游戏中各种技能、角色、道具、名胜等,都需要玩家通过各种途径去获得相应的卡牌来解锁。这种带有收集性质的卡片系统,也可以成为不少玩家游戏的动力所在。

卡片收集系统一览

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获得特殊技能卡片

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获得名胜卡片

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游戏的战斗

游戏中的战斗以回合制模式为主,又可以细分为1v1或者1v多的个人战、军团合战以及攻城战。除了普通攻击,玩家通过获取各种技能卡片展开特殊攻击,有的卡片效果是给己方加buff,有的可以给敌方上debuff,有的则是强力的特殊攻击。

个人战斗

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在个人战中,玩家需要利用走位结合预判,给予敌人致命一击,游戏的体验像极了剑道,稍有闪失,全盘皆输。一些特殊技能的施展,还配有专属的特效,虽说简陋,但也特色鲜明。在个人战中,武器系统的多样会有着鲜明的特显,无论是太刀、长矛还是忍者常用的连枷、苦无等,都是有着专属的攻击方式和专属特殊技能。

个人战触发特殊技能特效

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在军团合战中,玩家需要更多地考虑地形、天气的影响,占据有利的地形,设置障碍,让敌军在不利的地形中被攻击,往往可以收获奇效。在六边形战场上,利用军团之间的走位,最大成都的发挥联合攻击的特效,往往可以事倍功半,以少胜多。

军团合战

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攻城战则更多的考验攻防和守方的持久性。作为攻方则还要面对守方增援部队的干扰,此时,战斗则从攻城战变为军团作战。作为守方,则更多的需要依仗平时的城池建设与军事储备。当然,临场抉择也非常关键,是选择坚守还是配合增援出城迎敌,考验的是玩家对于战局的把控。

攻城战

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游戏的内政

游戏的内政系统算不上复杂,但是类型齐全。有以建设为主的修筑城墙,开垦沟渠等,也有以军备为主的招兵、购买军火、囤积兵粮,也有刺探军情、搞破坏为主的任务,当然也有以经济建设为主的买卖任务。丰富的内政系统也让游戏有着颇高的策略性。

内政系统

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好感度设定

游戏中每位角色都和玩家控制的角色之间都有好感度的设定,游戏中提高好感度的方式也非常简单,那就是喝茶和送礼,通过喝茶和送礼可以非常快速的拉近角色之间的好感度,当好感度达到一定成度后,玩家可以向该角色学习技能,通过完成相应的小游戏来获得相应的卡片。当好感度进一步提升的时候,玩家便可以获得角色卡片,从而可以在新开的游戏档中扮演该角色。当然,通过喝茶和送礼所衍生出来的丰富的茶具、茶艺等级、艺术品、宝物、宝物鉴定等的设定,便相应成型。

好感度设定

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使用茶艺技能

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茶具

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游戏中的小游戏

在《太阁立志传5 DX》中,各式各样的小游戏不仅丰富着的游戏的游玩体验,也让游戏中的角色属性和各个职业有着明确的划分但同时又有着紧密的联系。想要提高忍术,需要完成找出相同头像的小游戏;想要提高买卖能力,则要做算数题;想要提高茶艺,则要快速分辨并记忆茶具的种类;想要提高礼仪,则要完成类似模仿的小游戏等等等。

学习茶艺技能

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学习医术

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梭哈小游戏进行讨价还价

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结语

《太阁立志传5》作为一款历史系角色扮演类策略游戏,时至今日也很难有作品可以超过其品质。多年之后的《太阁立志传5 DX》作为《太阁立志传5》的高清化作品,其表现总体上还是非常优秀的,当然也存在着一些UI上的不合理性,但是影响不大。至于,众多老玩家对于《太阁立志传6》的期待,笔者个人目前还是持悲观态度,毕竟现如今市场环境下的光荣,已经很难静下心来做出《太阁立志传5》那样的作品了……

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