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这是一款有RPG元素的黑暗向探索游戏。
游戏的画面主要是由CG组成,总体表现是偏黑暗向的美漫风,过场和CG都是美漫式的过场,平时都是在一个大地图上进行移动(和前不久的诡野西部类似),而进入村子之后就只能点击游戏中固定位置的场景和NPC来进行互动。
而进入地牢之后,则完全是一个俯视角,玩家控制人物直接进行移动来探索固定的地点,战斗则类似早年日系的迷宫探索游戏,和敌人面对面,然后选择攻击方式的玩法。
总体画面表现,只能说美术风格还是挺有特色的。
游戏的背景说的是恶魔入侵了人类的世界,人类死的死,逃的逃,还有一部分则通过仪式,成了恶魔的走狗。主角想要拯救世界,可是面对现状也非常无力,于是他决定用魔法打败魔法。
在通过了仪式获得了恶魔的力量之后,主角干掉了主持仪式的恶魔走狗,踏上了消灭其他恶魔,拯救世界的道路。
老实说,如果这个故事背景,只要你完全不去深究其中逻辑,比如借用恶魔的力量然后干掉原主,也不去思考当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你之类的问题,故事背景还是说的过去的--如果最后升华一下,主角干掉了其他恶魔,最终成了新的恶魔,然后彻底毁掉了世界什么的,那我上面说的就都不是问题了。
地狱仆从吗,被地狱控制,多合理。
玩法上,游戏主打一个探索升级的玩法。
上面也说了,玩家进入地牢之后可以在地图上移动,然后探索专门的地点。有可能直接获得道具,也有可能遭遇怪物。
游戏的战斗模式是走时间条的半回合制,也就是说只要敌人速度够快,你攻击一次的时间,敌人可以攻击你两三次。
所以游戏的难度还是很高的,哪怕是普通难度,都会出现那种玩家只有100血,却要和三个甚至更多80多血的怪物来战斗的情况。
所以玩这个游戏最重要的是什么?存档!干什么之前都一定要记得存档!
游戏有RPG玩法,玩家升级之后可以获得1个用来加主动技能的技能点,一个用来加被动技能的技能点。
但是在我开了魔法,把所有主被动技能都点了一遍之后发现,这游戏的主动技能那是真的没有被动技能好用。
主动技能里大部分都很有问题,要么就是放不出来,要么就是感觉作用不大,反而是被动技能,多点一些之后,直接就无敌了。
打怪回血回魔,打死怪回血回魔,结束战斗回血回魔,和永动机似的,一路平A就完了。
目前游戏最大的问题就是过程太过于重复了,而且哪怕打死boss,得到的装备也很一般,而且大多数都是重复的装备。
虽然也可以打造装备,不过还需要玩家自己去查询文件里的配方,属性感觉也没高到哪去,着实有点麻烦。
其次就是游戏有不少bug,玩家在大地图行走的时候,直接就走到地图边缘去然后再也回不来了,这种情况下只能退出游戏,然后希望你之前存档的时间距离你出问题的时候并没有相隔太远。。。。。。
游戏的UI有点简陋,任务没有完整提示,装备界面也和早年的小游戏一样,汉化也有机翻的味道,比如翻译中出现了敌人的领袖这种说法,一看就是把leader硬翻的,哪怕翻译成头目,也比领袖这个词要好吧。
总结
游戏的美术还是很有特色的,但是本身较为重复的流程,稍显简陋的UI和一些其他七七八八的bug,让游戏新鲜感没了之后就会觉得有些无趣了。
本作和黑暗地牢的玩法是完全不同的,请千万注意。
国区8的原价个人觉得稍显不值,如果感兴趣想入手还是推荐等个不错的折扣再说。
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