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在沙石镇的您作为新工坊主,可以在这里用不同的方式收集资源,在专属工坊中创造各种机器和设备,也可以探索广阔的沙漠,深入废墟,搜寻旧世界遗留的古老文物,甚至与怪物斗智斗勇。
“我们可以说本作是波西亚2,也可以说本作就是全新的沙石镇,它是模拟经营游戏《波西亚时光》的续作,有着与前作相近的世界观、系统与玩法。”
进步巨大的画面:
初看有着与前作相似的UI,npc,但实际上无论是建模还是光影,都有着不小的提升。无论是人物还是过场动画,都采用实时计算画面,在出色的色彩调教下,整个沙漠中的光影和画面看起来更加生动出彩。同时在5月24日的COMPUTEX大会上,英伟达也同时宣布将对沙石镇时光开启reflex技术,大幅降低延迟。
相似的玩法,不同的背景:
本作一改波西亚的农场背景,摇身一变成了沙漠工坊主。你可以在这里使用工具收集资源,建造各种设备,并将你破旧的工坊扩建成美好的家园,让小镇得以克服重重难关,从而繁荣发展下去。
一改熟悉的农场背景,沙漠中的各种材料我们都接触的不多。各种沙漠中常见的沙石、仙人掌,沙棘等等都成了沙漠中的景观以及原材料。同时,各种前人留下的废品,沙尘暴留下的东西,甚至是风滚草,也让工坊主们摇身一变成了垃圾佬。有的时间捡到的“垃圾”,甚至比辛辛苦苦开采大半天的矿石来的值钱的多,因此我也开始了狂热的捡垃圾生涯。
得到了原材料以及捡到的垃圾没用,我们还得将他们提炼,游戏为玩家们提供了许许多多的科技树分支线,我们不仅可以随着剧情解锁各式各样的科技建筑,同时也能根据自己的需求建造工具设备。例如将开采的铁矿铜矿,熔炼成各式各样的精炼材料,同时为下一步建造物品准备。随着越来越多科技的解锁,我们慢慢地就可以将熔炉,工具台等等集中在同一个地方,而在工坊附近就可以自定义我们房子的屋顶、墙面、门窗等位置的外观。我们完全可以发挥自己的创造力,来把工具,房子设备转变为为我们喜欢的样子。
游戏不仅有科技的进步解锁,玩家也会有4条单独的天赋树(可谓是非常肝啊),升一级获得一个技能点,分别是采集、战斗、制造和社交。平时各种活动都会获得经验升级,来解锁活动任务,同时技能点也会升级,活动越多,玩家能分配的采集点就越多。
虽然养成部分玩法延续了波西亚时光优秀的地方。但是战斗方面还是做的不太好。整个战斗系统感觉完全就是硬加进去的。很多动作以及战斗样式都做的比较木讷,同时各式武器也不是很全,只能说是“硬搬过来的”,武器的选择,伴随着人物天赋的解锁,在前期可谓是非常艰难,而到了游戏后期又像是割草。整个过渡看起来不是那么自然。但对比前作,多了破防,翻滚以及连击动作,还算是让人眼前一亮。
代入感极强的剧情:
剧情方面代入感非常强。从一开始的cg就明确了我们的目标:来到这个小镇成为工坊主。于是主线剧情就带着我们一步步开始做任务,做任务的同时不断解锁新的东西,也给与新的指引,不会出现卡任务的情景,同时各式npc的对话出场也阐明了各种人物鲜明的色彩:颜的刻薄吝啬、彭虎的自大威猛、等等,欣赏剧情同时也生动的刻画了每个npc的性格。
沙漠中最重要的是水,因此水也成了这个游戏中的必需品,每件物品在品尝生活中看起来不起眼到了沙漠中却显得如此重要,真是让人觉得很“不合理”,又非常“合理”。
总结:
比起《波西亚时光》,《沙石镇时光》的主要玩法几乎没有发生什么改变,它依然采用了类似《牧场物语》《星露谷物语》一样的模拟经营模式,但是在故事背景以及人物剧情上有着很多的创新。宏大的世界让每个工坊主觉得不应该局限于这个小镇而是整个沙漠。沙石镇时光给人带来了一趟崭新的沙漠之旅。但是仍有部分小细节值得开发商去打磨细化。游戏的优化也是有问题的。不过整个游戏还是非常耐玩,目前出于抢先体验版本,还是非常值得入手的。
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