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前言
说道塔防游戏,我们会想起几条弯曲的通道直达基地,怪物一波波袭来,慢慢升级防御塔用以消灭它们保护家园。每一波不同的怪物可以用不同的防御塔针对,之所以这类塔防游戏火不起来最大的原因就在于非常固定死板,且没有自由度,今天带来一款另类的塔防游戏可以说自由有趣。
在现阶段所有塔防游戏的设定中,无论是怪物数量行进路线等,都会很直观的体现出来,让玩家及时做出应对。在《战匠杜沃》中你可以理解为你可以随时随地建造多个防御塔,功能各异,来抵御一波又一波进攻,怪物们并不无脑朝着一个固定的核心进发,而是以你和你的防御塔为攻击目标。正因如此,玩家的防线一定会被迫一直向后推进,只有在上一道防线被摧毁前就规划好下一道安全防线如何建设,才能避免切换阵线的间隙成为敌人的突破口。
区别于传统塔防游戏,当你,防御塔,怪物都处于动态时就很热闹了,在游戏地图普遍狭窄的设定下,如何合理规划每一种防御塔的位置,如何组合搭配使用让这个游戏充满了变数。换个说法就是,别看《战匠杜沃》的画面都是简单的像素点,但它的场景利用率真的很高,整张地图都是有用的信息,玩家不得不去关注它们,这就是游戏能保证动态感的情况下,还能兼顾塔防游戏策略性的精妙之处。
想玩转狭窄的地牢,必须要升级你的防御塔,你可以到商人那里为每一种防御塔升级成为不同姿态,提高防御塔的生命值攻击力是最基础的,当然了地图上每一处地点都要细心探究,没有“齿轮”是不能进行升级的
主角可以在迅速建造防御塔后使用各种探索得来的武器辅助防御,并且可以奔跑和翻滚,在面临四面围攻时,能灵活躲避即将到来的伤害和控制。要不是地牢里的地形限制太大,相信肯定有玩家能够做到无伤遛死这些怪物,游戏中的杜沃手脚灵活,出手迅速,翻滚也丝毫不拖泥带水,附带一个长无敌帧,这些设定都很“动作”,虽然说少了点技能来辅助作战,但也有修建防御塔作为补充,防御创造出合适的输出环境。
游戏中有很多需要探索的地点,可以得到各种武器道具,当然了破解各种小机关还是必要的。玩家想要获得这些宝物,就得找到通往宝藏藏匿处的隐藏道路,还得处理一些小小的解密机关,当然了,这些机关解密并不是游戏设计上的重点,更像是在拿到宝物前走个必要的过场仪式,在场景探索方面,《战匠杜沃》倒没有尝试做什么新的突破,只是把要有的东西勉强摆到了台面上,用平平无奇来形容最为合适。
结语
《战匠杜沃》这款另类的塔防游戏打破了传统塔防枯燥的短板,借助动态建造灵活走位辅助防御等新颖玩法,让玩家充分的加入其中,使得每一场战斗参与感十足,多种防御塔和自身武器的搭配,加之地图环境的组合,让这款游戏充满了多种可能,目前为止玩到的最让人爽快的塔防游戏了。
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