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DRAINUS是一款融入了许多现代游戏机制设计的STG游戏,非常具备创新性。
核心玩法1:吸收
过去玩STG游戏,核心玩法大部分是围绕回避敌人攻击,并寻找时机空隙去反击为主。而DRAINUS中,增加了一个核心机制:吸收,指当敌人攻击为紫色子弹时,玩家可以主动去吸收伤害,并在恰当时机释放造成大量自动追踪伤害。这个机制增加了玩法多样性,同时非常具备深度,与之同时亦影响着各种关卡设计与Boss站设计。
比如关卡设计上,在卷轴地图中玩家必经之路敌人布置在难以用普通攻击能解决的位置,同时固定的紫色伤害装置布置在非常容易经过的地方,玩家便需要主动前往这些装置中,选择吸收伤害并进行自动追踪攻击。同时因为关卡是卷轴式,玩家还需要一面保持在该装置附近,同时观察下一个装置位置。
而在Boss战中,Boss行为树更像现在流行的各种rpg,有种固定的技能顺序,也分为多个阶段。每个技能都有特定的解法,比如快节奏间断的紫色攻击,玩家要有节奏的控制吸收和释放,既保证能量槽不被用空,同时确保每次能量吸收都能到最高处释放。亦有以紫色旋转的技能,玩家要边吸收边跟随Boss技能。
而除了可以吸收的敌人攻击,同时也有不能被吸收的攻击,从而使得游戏难度和深度进一步增强。厉害的玩家可以完美应用敌人攻击将利益最大化,不熟练的玩家也可以仅用吸收作为防御,慢慢用自身攻击去打败敌人。
总体而言,因为吸收这个机制,传统的STG战斗中又增加了一些策略和Boss处理应对。只要对Boss技能熟悉,一次两次失败后总能打过去。这战斗没有以往的STG游戏难,却也保持深度。是个很有特色的设计。
而另一个核心玩法就是build,这次的战斗机可以根据玩家需求自由搭建各种build。同时关卡也会根据不同的build进行设计,比如关卡设计中有仅能纵向移动的通道,而战斗机只能在横向攻击,此时玩家可以通过吸收伤害转化为自动追踪攻击,亦可以在build中给战斗机安装上下攻击的模组。同时还可以配置不同的模组和功能,玩家可以根据自己的需求和玩法搭配。比如喜欢用吸收的,就可以增强吸收转移的伤害,吸收的时间,或者吸收时失败可以自动转化为成功等等。
总体而言,这样使得战斗更有多样性,也可以根本不同玩家的玩法搭配。这使得困难的战斗中,玩家可以自由搭配从而选择适合自己也适合不同关卡的组合。
DRAINUS在保持游戏难度深度的同时,选择了更多开放的设计,使得STG这种游戏类型增加了一些可能性,也可以让不同类型玩家找到适合的自己通关方式。同时有着相当高水准的关卡设计和Boss战,非常有意思。这样的思路也适合各种游戏类型的玩家去思考,在如今玩家群体如此庞大的情况下,如何保持自己特性的同时去接纳吸引更多玩家融入。是每个游戏开发者都可以思考的问题。
本次评测比较遗憾的是Boss战很紧凑,没法截图来讲解更多设计。但该游戏非常值得体验,感兴趣的玩家可以自行体验。
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