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这是一款像素风的类银河战士恶魔城横板动作游戏。
游戏的画面是像素风格,虽然不是高清像素,但是比起人脸都看不清的其他像素游戏里,已经可以说一声有心了。
场景很有特色,三个职业的形象也很鲜明,光粒子效果非常赞,所以只是画面这一点,我是愿意给个好评的。
剧情我是有点迷的,开场将军带着军队在山里埋伏,结果遇到神秘女武神,女武神说将军身上唯一的命运就是跟他去女武神秘境,于是将军手下的大半士兵也追随将军去了女武神秘境--这完全没问题,但是我万万没想到,玩家操控的居然不是将军本人,而是将军手下的士兵........
合着又是命运又是秘境的,到头来,玩家只是个帮助将军的龙套呗。
哎,真替龙套感到不值,因为就算一路奋战到最后,也会有人跳出来说这是将军早就完成了的,你这个龙套只是跟在将军身后,遇到的危险也不敌将军的万一。
就算牺牲了,也只是帮助将军完成了将军的命运,如果结局圆不回来,那估计玩家说话不会太好听--现实中都是工具人了,到游戏里还当工具人?你觉得哪个玩家会这么想?
玩法上,游戏就是对了RPG元素的类银河战士恶魔城类游戏。
玩家可以从“斥候”“弓手”“法师”中选择一个职业来进行秘境的探索,每个职业的技能和玩法都有所区别。
而且抛开秘境探索这个玩法之外,游戏还加入了RPG升级的元素,比如人物可以提升等级,有不同的技能可以使用,可以更换装备和宝珠--不过可惜的是这部分内容属于做了但没完全做的那种,确实增加了玩家的容错率,但是你要说这个系统多么有趣,有没有有趣的build,那是完全没有的。
游戏的手感还是不错,但是在设计上还是有几个问题的。
首先是按键过多,操作麻烦。
我是用键盘来玩这个游戏的,首选是斥候,真正上手之后,我不说跳跃,闪避,防御这些常规按键,然后使用道具,使用技能,使用魔法,又是一堆按键,最后连攻击还分成轻攻击和重攻击,就更不要提切换道具,切换武器,交互之类的按键了。
我发现WASD+JKL;周围这一圈按键加起来还真是有点不够用,有时候操作之前还需要思考一下。
而斥候的技能有一个类似防反的技能,我使用这个技能还要使用专门的技能键--所以这个技能为啥不能直接融合到防御这个按键下面?
然后就是另一个,对于斥候来说,重攻击的意义何在?轻攻击伤害6,一秒可以砍三刀,重攻击伤害7,一秒最多最多就是两刀。
这个在进入蜘蛛洞穴前遇到的第一个只会左右平砍的大怪我就发现了,闪避之后用轻攻击平砍,和用重攻击平砍,明显轻攻击更舒适更好用,之后又玩了几个小时生了好几级,发现重攻击存在的意义并不大,能用轻攻击砍死的怪,我完全没有用重攻击的想法--难道说是其他职业需要这么一个按键或者游戏后期重攻击按键会有什么其他用?
不论怎么样,以我目前的游戏体验来看,按键上还是需要优化的。
其次是地图的检查点设计了。地图本身还行,但是在检查点的设计上真是让我“痛彻心扉”。首先,玩家经过检查点,居然需要手动存档,不然的话死了之后是在上一个死了的地方复活,然后中间如果探索了一大堆,又没有存档话,这次一死,那么这段时间探索的地图,物品就全都白收集了--这是什么阴间设计?按道理来说不是应该在距离最近的检查点复活,然后保留地图和中间收集的东西吗?到现在还有这样专门为难玩家的游戏设计,我还真是万万没想到。
总结
我心目中最好的类银河战士恶魔城游戏是《空洞骑士》,本作虽然有一些优点,但是在具体体验上距离《空洞骑士》还有很大的差距,检查点的设计让我死了一次之后直接不想玩了。
如果这游戏是奔着让主播玩,主播死了,然后发现东西全没,观众看主播崩溃的样子,这么一说还是挺有趣的。但是如果这个受害者是玩家自己,那就没啥好说的了。
我距离上次存档可是有一个小时的时间,死了之后,中间一个小时完全白玩了,这个设计不改,那这说白了就是劝退--浪费玩家的时间可是一件很严重的事情。
请记住,普通玩家不是主播,他们没那么高的忍耐力。所以如果不是有耐心的玩家,那本作体验真的很差。
最后,国区68的价格,我觉得以本作目前的质量来说还是有些贵了,空洞骑士国区才48块,奥日原价也才90,打个折扣直接就十几块,质量也比本作不知道高到哪里去了。
仅推荐喜欢类银河战士恶魔城又有耐心的玩家尝试本作。
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