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《V Rising/吸血鬼崛起》是一款由Stunlock Studios开发并发行的吸血鬼题材多人沙盒建造生存游戏,游戏一经发售便迅速火爆,斩获了一众玩家的好评,并且连续两周登顶steam游戏销量榜榜首,至今仍保持着85%以上好评的优异成绩,可见其优秀程度。
虽然是吸血鬼题材,但与许多玩家猜想的并不一样,《吸血鬼崛起》主打沙盒建造以及经营、生存,虽然也会战斗,但并不是游戏的主旋律。你将从坟墓中爬起,通过不断的战斗与收集,再到建设领土、使役奴仆,最后成为坐拥深沉古堡的“德古拉”式吸血鬼领主。
游戏模式上《吸血鬼崛起》分为PVP和PVE两种。在PVP模式中,你可以选择与在线显示房间的玩家一起玩,也可以创建房间和朋友一起玩;PVE差不多同理,只不过对战的对象从人变成了NPC,初次游玩还是建议先从对抗NPC开始,觉得比较熟练了以后再开始加入别人房间开始玩。
在本作中,生态还是被放到了一个比较重要的位置,除了昼伏夜出的吸血鬼生活外,我们还会看到游戏中阴影会随着光照角度而发生变化,这也会影响我们的行动,细节则是体现在了各种交战、巡逻和对于场景的破坏,这也让整个吸血鬼世界更加立体生动。
即使拥有非人的异能,作为吸血鬼的玩家仍然需要付出“血液”之外的代价完成崛起之旅。以血为食的独特生存机制搭配扎实的生产建设系统,让吸血鬼动作这个开放世界生存建造在本作中结合得相当出色。
从最初搜集资源、扩张据点、建造设施的挥洒汗水,发展到“血液”狩猎,以BOSS战的形式解锁后续科技树,再随着流程推进,玩家可以作为另一种意义的“吸血鬼"驱使仆从从事生产或远征工作,摆出一副“贵族”姿态。整个流程战斗与建设相辅相成,但也有些存在过分强调战斗与生产内容之间的衔接导致体验割裂的问题。
在汉化上游戏似乎并没有完全本地化,部分地方仍然是以英文单词的方式显示在上面,但不影响理解。非常值得一提的是,游戏中的变换形态确实是十分好玩,这里我简单说下几种形态的作用和选择方法,也算是一点建议。
游戏中除了吸血鬼以外主要还有狼、人类、蝙蝠、蛤蟆、老鼠等形态,前期的话,狼和老鼠形态相比其他形态更好用一些,老鼠能够提供出色的隐蔽技能,偷偷摸摸搞事非常好用,狼的话则是会增加移动速度,并且动物不会攻击你;人类形态的话虽然走起来确实很慢,但这时你可以和商人交易,同理人类们不会攻击你;再有就是蝙蝠形态,这时你可以飞到天上(白天不行),但是不能随便落地,如果用来赶路的话还是非常方便的;最后说一下熊形态,你的攻击和防御能力大幅提升,近战的话还是非常好使的。各个形态有各个形态的用途,根据场合使用你的工作效率将大幅提升,不得不说还是挺好玩的。
就现阶段的体验而言,游戏还是存在有待改进完善的缺点。一方面是游戏动作模组非常僵硬,作为一款ACT游戏却没有一个良好的动作模组,一个良好的攻击反馈,对这款游戏而言是非常致命的缺陷。另一方面则是游戏操作模式,使用WASD进行移动,而它将鼠标设计成了陀螺仪,保留了鼠标的光标却不能用光标点击场景进行移动,这意味着当玩家按住右键时,镜头会随着鼠标移动而移动,可角色所处的方向将会固定在按下鼠标那一刻上,如此一来移动和攻击方式就变得非常诡异了。
除此之外还有一些值得一提的问题,首先是建议尽快添加云存档功能,这种需要大量时间游玩的游戏,没有云存档挺影响体验的;其次便是单机一样强制连接服务器,无法删除存档,建立存档后无法重新修改各项游戏参数;再有就是网络有波动,偶尔需要辅助工具,希望可以降低非联机房间的网络需求;最后是个人感觉背包不太够用。
总的来说,《吸血鬼崛起》是一款沉浸感十足,有着丰富的游戏内容并且可以跟小伙伴一起欢快游玩得非常不错的游戏。作为一款还在抢先体验阶段的多人游戏,游戏不论是在画面、玩法、设计上都十分出彩,制作组也确实给玩家们创造了一个充满奇幻冒险色彩的吸血鬼世界,虽然也有问题,但瑕不掩瑜,希望游戏越来越好。对吸血鬼题材感兴趣的玩家,以及喜欢沙盒游戏的可以入手体验~
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