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《林中小女巫》是由韩国独立游戏工作室SUNNY SIDE UP制作的一款2D像素风休闲探索类游戏。本作于2019年开始众筹立项,在去年6月17日放出试玩版并在今年5月17日开启了Steam平台抢先体验模式。先说结论:本作的可爱画风值得推荐,和平休闲的玩法也非常适合女生游玩,舒缓的游戏节奏则要求玩家沉静心境,方能享受此般朴实愉悦的童话诗篇。
介绍游戏前点名表扬一下,游戏制作组以“是台电脑就能玩” 为目标,提前为游戏进行了各类手柄外设、硬件平台的适配准备,并支持包括中文在内的多国语言,缩放调节选项也没落下以保证像素画面的美观度。这些工作往往在EA阶段不被人重视,但这可以给玩家对游戏的第一印象带来不小的加分,进而让独立游戏能够从众多新品中脱颖而出,引起更多的关注度。
总的来说,本作以魔法世界为背景,玩家需要扮演可爱的见习女巫艾莉,戴着一顶名为维吉尔的会说话的巫女帽,乘坐火车动身前往魔法国度“高狮”完成实习。不过,古灵精怪的小女巫从来不会循规蹈矩。在好奇心的驱使下,逃课能力Max的艾莉在火车停靠的间隙溜出车厢探险,还在森林深处发现了无人看管的女巫小屋,当然——也好巧不巧地错过了第二天的发车时间。于是,林间小女巫化身林间“小木工”,一场意料之外的奇幻冒险就此展开。
本作采用的是现在较为常见的开放地图探索+类经营模拟每日目标的玩法。玩家可以在白天收集各类资源,探索地图并与NPC互动,到了晚上(连NPC都准点下班)则可以把收集到的材料加工成半成品,做成具有各类神奇功效的魔法糖果和魔法药水。当然,也有部分资源也只有在日落之后才可以收集,比如夜间出没的泡泡鸟和独眼蛙,银星铃花也只有在晚上才会发出淡淡的荧光,让玩家可以采集其花粉。如果艾莉超过凌晨12点后还夜不归宿,游戏系统就会强行把玩家传回小屋并让你一口气睡到第二天上午,看来即使是调皮的小女巫,也懂得健康作息的重要性!
此外,个性分明的(福瑞)NPC和大量可互动的野外生物使本作的环境生态十分独特,在西方幻想故事的世界观下仍保留着原始的森林村落,这与天真无暇的小女巫形象完美契合。在玩法上,本作整体上可以看做是轻量版的《星露谷物语》,不过剧情驱动仍然是本作的核心玩法。虽然游戏地图并不小,但其中的大部分通路都会被藤蔓或机关所阻挡,邻近的村子也被坚硬的藤蔓所毁坏。为了探索更多的区域,同时也为了重建村落,艾莉便答应帮助村民找到铲除怪藤的方法,这也正是游戏主线的序章部分。只要遵循主线任务的步骤,地图上的各个区域就会自然地解锁了。
事实上,为了营造更加真实的沉浸感,游戏的很多重要信息都隐藏在人物对话或女巫日记里。例如:通过与NPC对话,玩家可以了解到村落的衰败史和女巫一族的阶级制度,找老村长聊天还可以领取小甜点。另外,艾莉手中的日记本则可以在首次遇到某种小生物时自动记录它的特点和生活习性,这在收集特定材料时帮助很大。比如小南瓜狗平日被荆棘包裹,很难从它身上薅下炼药所需的毛团,但在对其使用除草剂后,它就会直接掉落大量的材料,甚至还会躺在原地让你随便rua。游戏的主线引导也是如此,相较于传统RPG的任务目标,本作的不少主线事件都需要玩家自行与村民对话来寻找线索。因此,平时喜欢跳对话的小伙伴这回得多多留意了。
魔药系统也是本作的特色玩法之一。前文提到的除草剂可以消灭某些刺藤,解开通往新区域的道路,而耳塞魔药、星星液等道具则可以自行饮用,帮助玩家更方便地采集高级资源。为了制作魔药,玩家不仅需要提前准备大量材料,炼药时也得设置特定的搅拌方式和火候,可以说是仪式感十足。基本上,每种魔药都将被用在主线流程中的特定位置,玩家也可以接受NPC的每日委托,将多余的魔药交易成货币用来升级家园,所以平时玩家不是在制作魔药,就是在收集材料的路上。
结合游戏千奇百怪的可互动内容,我们不难看出,本作着重强调剧情体验和养成的过程,而传统JPRG中像是战斗、装备之类的玩法则被精简掉了。除此之外,玩家还可以利用营养药剂复苏植物填补沟壑,继而抵达某处隐藏地点,这种预留式的解谜设计也证明当前游戏的内容框架已经趋于完整,玩家对游戏后续的开发进度也可以放下心了。
在频繁的日常互动下,重复感过高成了游戏的一大问题。可能是为了鼓励玩家积极参与主线,玩家的初始背包容量少得可怜,手动收集资源的效率也十分低下。在这个以跑路为主的游戏中,玩家唯一的代步工具是一把魔法扫帚,但它的电量也就仅有3000mAh,对于艾莉这样的重度户外使用者来说一天双充甚至三充都不可避免(错乱)。尽管材料的采集过程十分有趣,但资源的刷新位置都是完全固定的,连续几小时的重复劳作也难免会显得乏味。如果能让NPC(比如某小狐狸拉布鲁)帮助玩家进行资源采集,或是在其他位置设置传送点(可以用魔法解释嘛),那玩家的游戏体验将会更上一层楼。
最后,我还是比较看好《林中小女巫》这部新作的。本作的音画表现处于上乘水平,对休闲氛围的营造把握地恰到好处,即使是偏慢的游戏节奏也富有韵味。看似波澜不惊的日常劳作之下,实则为艾莉自我价值的实现过程,通过帮助村民寻回归宿,小艾莉用自己的方式践行着女巫的责任,在不经意间经历了自我成长,这一切究竟是不是实习考核的一部分?女巫小屋的原主持又究竟去了哪里?这些谜团就得在未来版本中见分晓了。
游戏上架后的一周内,制作组通过狂暴式更新,解决了大部分操作和存档的bug,现在已经达到能稳定游玩的标准。也希望完整版能在1年后如期发售,如果制作组画的大饼不假,届时游戏的内容会扩充至抢先试玩版的4倍之多。如果你也喜欢和可爱的小女巫共度平静和谐的日常,那现在入手《林中小女巫》绝对是一次划算的投资。
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