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创建于2022-06-06 13:02

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

正餐前的开胃甜点

冒险
百英雄传:崛起
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“4.8亿日元”——这是2020年在Kickstarter上发起众筹的《百英雄传》项目所募集到的最终金额,按照汇率换算在当时差不多将近460万美元,这也使得其成为了2020年该站众筹金额最高的电子游戏

作为伴生作品而登场

“4.8亿日元”——这是2020年在Kickstarter上发起众筹的《百英雄传》项目所募集到的最终金额,按照汇率换算在当时差不多将近460万美元,这也使得其成为了2020年该站众筹金额最高的电子游戏。这绝对是非常了不起的成绩,相比前辈《血污:夜之仪式》550万美元的“众筹奇迹”也并不逊色多少。

百英雄传:崛起游戏评测20220606001

真金白银的分量摆在那儿固然让人惊叹,但要说有什么能引起发更深入的探究兴趣,那肯定还是这现象背后的本质——总计4.6万名支持者们能展现出如此高涨的热情,我想《百英雄传》挂着“《幻想水浒传》精神续作”之名,起到了决定性的作用。

《幻想水浒传》是Konami旗下的IP,这个诞生于1995年具有悠久历史的JRPG系列,在2012年以《幻想水浒传:百年交织》这种外传形式登录PSP后就彻底沉寂了下来,并且众所周知Konami目前的营业重心完全不在游戏上,使得这个系列预计还将沉寂很久很久,正统续作《幻想水浒传6》更是堪称不可能实现的任务。

百英雄传:崛起游戏评测20220606002

而在这时候《百英雄传》走入了人们的视线,自然是效果拔群牢牢抓住了关心系列新发展的粉丝们的心,大家迅速认可了“精神续作”的地位——我想这和《百英雄传》的制作方Rabbit and Bear Studios的人员构成是密不可分的,包括制作人村山吉隆先生在内的团队成员们要么广泛的参与过《幻想水浒传》系列、要么是原Konami所属、要么是有丰富的日式游戏制作经验,可以说他们是那些能够为未来游戏成品品质背书的人,能够最大程度保证一些都是在按照玩家们所想要的“原汁原味”在推进。

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当然这一切和《百英雄传:崛起》的关联并不大,《百英雄传:崛起》是众筹的最终目标“A Quiet Place (Companion Game)”的兑现,虽然说共用了一个世界观但并不是由Rabbit and Bear Studios所制作,他们正紧锣密鼓的忙着《百英雄传》本身呢哪有时间做这个,于是《百英雄传:崛起》被交给了NatsumeAtari——NatsumeAtari看名字就知道是Natsume和那个著名的雅达利的组合产物,其总部位于日本东京并与财团B、THQ、Taito等厂商关系密切,在主机游戏和手游上都颇有建树,他们最近的作品是NS游戏《奇奇怪界:黑斗篷之谜》,同样是曾经经典名作的全新展开。这与隔壁《赤痕·:夜之仪式》和《血污:月之诅咒》1代&2代的关联关系如出一辙,前者是由恶魔城制作人五十岚孝司主导,而后者则交给了擅长动作类像素作品的INTI CREATES来打造。

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将旧与新交织的画面

《百英雄传》预计在2023年发售,现在我们只能通过一些截图、宣传视频来大略地了解游戏的美术风格,就目前所表现出来的质感而言,有些类似于近些年流行的HD-2D画风,即2D像素绘制的人物和3D渲染场景建模相结合,这正是隔壁SE用《八方旅人》所带起的既复古又现代的风潮。

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当然《百英雄传》还处在制作阶段,因此现在对于画面表现显然是无法下定论的。不过当我们把目标转向《百英雄传:崛起》的话,那么从最初场景开始的HD-2D味儿就更浓郁了,哪怕是在小小的村落里,单凭着那简单的3D建筑、篱笆、植被与嵌入其中的可爱2D人物,也构成了一抹动人的景致。而除了分外迷人的人物场景构图组合外,藉由HD-2D技术所呈现的光影效果也是特别的出色。各种点光源的运用让明暗对比变得愈发强烈起来,很多时候都让人不自觉的停下来仔细观察细节——被撒上阳光的小小木制门扉与窗棂、半明半暗错落铺排的石墙,这又是一幅美妙的小镇速写。

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可以说在某种或许尚未诞生的更高级视觉表现手法于游戏界普及之前,HD-2D堪称是怀旧风格作品的最佳解决方案。特别是对于那些如我一般钟爱像素艺术的同学而言,那真的是妥妥的大杀器级别的技术,吸引力完全拉满能大概率促成购买行为的。依旧是拿隔壁SE的作品来举例,什么《八方旅人》《三角战略》销量都不俗,还未出的《LIVE A LIVE》《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也同样是关注度拉满,甭管内核如何但至少一看到这画面就会产生购买的冲动,《百英雄传:崛起》以及未来的《百英雄传》也正是如此。

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当然不只是HD-2D,各种人物的登场立绘表现也让人眼前一亮。本作的立绘风格带有明显的上世纪末本世纪初的日式画法特征,虽然在现在看起来或许有些年代感,但毫无疑问这就是《幻想水浒传》粉丝们所要的效果。而除此之外,在对话时人物会有很多符号微表情也绝对算得上是亮点,又增添了几分可爱感。总结起来,HD-2D技术的使用让新与旧交汇牢铸根基,而各种风格匹配、细节设计又进一步提升了画面表现力,所以单论画面维度本作想不成功都很难。

动作性尚可还需打磨

对于《百英雄传》这种传统JRPG我们更偏重于剧情维度,剧情是否出色的引起共鸣会是新老玩家们都很在意的核心要素,只要把剧情做好其他像是战斗啊什么的都很次要了。但《百英雄传:崛起》就完全不同了,毕竟被划分为动作游戏,那么动作性自然是最重要的考察指标。具体细分的话,又可以分为战斗与跳跃两部分,但这两部分我体验下来只能给出“尚可”的评价,主要是偏复古、略显僵硬的手感使得现世代玩家适应起来会需要一定时间。

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当然提到动作性就不得不先提一下操作方式,本作虽然支持键盘和手柄两种,但我历来主张“用键盘玩动作游戏是不是搞错了什么”,因此键盘虽然也在能接受的范畴内但对比手柄还是有差距的,我这次也测试了两种操作方式但很快就放弃了键盘改用手柄,毕竟手柄不管怎么说也能在物理上和心理上(?)都稍稍提升一些手感。

(1)战斗

《百英雄传:崛起》的初期战斗基本上没什么动作性可言,您一个攻击键到底、注意下攻击的节奏——比如CJ是每攻击两下就会有长到夸张的硬直,你需要在这个间隔期躲避一下敌人的攻击,掌握好也很简单并稍微有点公式化的枯燥。BOSS战也是如此,固定的招式基本上看一两个循环就能摸清楚规律,然后就是漫长的削减护盾和血量的过程了。

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而后期有了小伙伴之后可以随意切换角色,那就有意思了许多,您需要面对不同敌人灵活选择策略,比如用A人物远程破盾之后B人物近战伤害立刻接上,还是非常爽快的。

(2)跳跃

之所以要将本作的跳跃拎出来讲,是因为跳跃的重要性所致——跑图探索时自然是要用到大量的跳跃,然而略显得僵硬的跳跃动作配上令人头疼的地形再加上往往很恶心的怪物设计,很多时候简直噩梦一般。

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初期就不说了由于还不太熟悉键程啊、力度啊等等客观原因,使得打怪和跑图的时间不成比例,但到后期状况依然没有改变,碰到新场景依然会经常性的把握不好距离,导致不得不进行反复的跳跃尝试。

当然总体来说,只要您克服了这些小不适之后,本作的动作性还是在合格之上的,并且也获取到爽快感。不过希望未来如果有《百英雄传:崛起2》的话,能继续在动作性上打磨一下,能够跨越到优秀水准。

简单明了的剧情走向

《百英雄传:崛起》的剧情走向并不复杂,在最初咱们扮演宝物猎人CJ,为了寻找宝物来到新内维埃小镇上.然而这个小镇的画风有点不同,不仅需要获得许可证才能进入采掘场,并且产出还要交税,税率因人而异什么30%都是小意思。而这一切都是出自代理镇长伊莎的手笔,这位年轻的少女还是相当有手腕的。

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众所周知宝物猎人的别名又叫拾荒人(?),因此CJ的经济状况肯定好不了,根本付不起获取许可证的费用。而伊莎非常“贴心”地提供了另一条途径,即为小镇上的居民办事,然后收集印花来兑换。CJ果断选择了这条跑腿途径,开始漫长的打工人旅程,比如为小女孩找猫、为小女孩的爸爸获取木材、为小女孩的爷爷修缮钟楼等等,或许你在期待干完了这些活之后就会进入主线剧情了,但请不要误会这些就是游戏的主线,就算做完这些拿到许可证之后依然还要继续印花之旅,为了“让小镇继续伟大”(?)而奋斗。

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咱们在冒险过程中并没有什么拯救世界之类的大事件,并且游戏整体节奏确实相当缓慢,更让人头疼的是咱们经常得在同一张地图上打同一个位置的同一种怪物,每次任务都只将探索进度往前推进一点,所以你们就不能一次把任务全布置了吗?还好方便的快速移动能稍微缓解一下跑图的烦躁感。

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您应该认识到制作组的良苦用心,他们把移动啊、跳跃啊、攻击啊等等各种新手教程都放在了这个过程当中,你通过一个个任务逐渐熟悉各种系统的功能、对玩法有个全面的认知。只要熬过去后,还是会有些“去冒险”的感觉,体验方面也会略有所提升。

但总体来说,由于小镇是舞台的中心,因此剧情并不会有多么大的惊喜存在,大部分时间也就是给人波澜不惊、浅尝辄止的感觉。或许看到小镇随着任务开放区域逐渐增多、各种设施升级完毕、一天天繁盛起来,会带来一些成就感,但也就仅此而已了。我想这和本作的定位有关,作为伴生游戏大概也就是让大家见识一下风土人情,勾起对《百英雄传》的兴趣就完事了。

开胃之后更期待正餐

在体验了《百英雄传:崛起》之后,我还是比较满意本作表现的。画面维度足够出色,动作性稍有欠缺但也能适应,剧情存在感不强仅起推动作用但也已然足够,综合来看各方面没什么瑕疵,算是一款符合水准的作品。而从其所发挥的作用而言,也确实起到了揭示世界观一角的功效,虽然展开并不深入就是了。

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不过《百英雄传:崛起》也不仅仅是书写另一侧的故事那么简单,其和《百英雄传》的“羁绊”才是更能引起玩家兴趣的。不清楚两者是否会整些联动什么的,比如让崛起中的人物出现在正作中成为NPC或者更大胆点成为伙伴,这样不是亲切感拉满?当然一切都有赖于《百英雄传》进入宣发期或是正式发售后,才能揭晓答案是否如同我们设想的这般。

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目前我们只能从仅有的信息中推测,或许在怪物设计方面两者会有重合。不知道在崛起中两三刀就能消灭得不起眼杂兵,在正作中会有何种攻击招式、会不会依然很轻松地就被击破,还是会上点强度给咱们造成一丢丢的障碍。可以说《百英雄传:崛起》的游戏体验很好的作为引子,燃起了大家对《百英雄传》的期待,从这种意义上而言算是很圆满了。

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当然需要明确的是,《百英雄传:崛起》仅仅是《百英雄传》的伴生作品,无论是体量上、规格上两者都没办法相提并论,不知道Rabbit and Bear Studios会把众筹的资金花多少在崛起上,但想来预算也不会很高、重心也完全不在崛起上。因此您绝不能拿对《百英雄传》的期待值去要求《百英雄传:崛起》,毕竟说到底两者的开发商也不是一家啊。因此不如降低期待值,将《百英雄传:崛起》看作正餐前的开胃甜点,这样或许食用起来风味更佳。

值得一提的是,作为大家的老朋友,505 Games给《百英雄传:崛起》国区66元的定价也非常良心,说白了一顿麦当劳、肯德基的钱就能获得10多个小时不错的游戏体验,还要啥自行车啊?

综合评分:7.5/10

推荐人群:《幻想水浒传》遗老,对《百英雄传》感兴趣的玩家

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