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无论多么天衣无缝的犯罪,只要是人做的,就没有解不开的道理。
解谜破案类的艺术作品一直广受人们的喜爱,究其原因,我自己恐怕也说不好、道不清。毕竟我非人人,安知人人心中所想。
幸好自己也是这类人中的一个,虽然没有顶尖的头脑和缜密的洞察力,但也愿意独立思考,凭借自己辛苦拼凑出的碎片化证据来破解普通的案件。
我想令自己着迷的原因无非三点:
①.隐藏在天性中的好奇心。好奇心绝非止步于吸引阶段,它还包括着后续的认知、探索、寻求真相的步骤。
②.压在案子背后不服输的倔强。疑犯高智商的犯罪,在侦探的眼里或许是种挑衅,真正的推理迷绝不会逃避挑战。
③.坚持正义的人性之初。每晚一天,就有可能多一位受害者,人性的光辉是坚持下去的动力。
从儿时的电视剧《少年包青天》开始,便愈发对离奇的案件感兴趣,从《神探狄仁杰》到《大宋提刑官》;从课外读物《冒险小虎队》到动漫《名侦探柯南》,我见识到了太多现实中可以实现的,不可以实现的作案手段,那破案的过程就像在小心翼翼的揭开青花瓷的外绣一般,多快进一会儿都不可。
我当然渴望自己进行独立推理,在很久以前便期待steam上能够多上架些推理游戏。
《真探》,一款国产解谜推理类游戏,小小的储存空间,包含的却是大量的文字信息,通过平面文字交互的形式,完成玩家作为一名侦探的使命——拨云见月,让真相大白于人间。
没想到这样一款游戏,竟能让我玩的津津有味,沉迷其中无法自拔(至少到现在为止)。
里面包含的因素太多:激动、感叹、震撼、兴奋...
希望能通过我笨拙的笔将它的魅力展现出来,也能感染到正在阅读的你。
首先来介绍一下《真探》的基本玩法。
如果我用“平面文字交互”“搜索引擎破案”等文字来阐明道理,恐怕既没有激情又不利于情景带入。
那不妨通俗一点讲,你完全可以将这个游戏看成是“名侦探模拟器”,是统筹分布,掌握全局的游戏。
作为主角,你被警察妹妹带入至考核系统中进行分析断案,有着充分的知情权和调动力,这些能力体现在搜集证据上。不要以为搜索“水果刀”后出来的相关信息很容易就能得到,这一步简化了很多警力调查取证的过程,就像象棋中的兵卒和炮车,简单的棋子进攻代表的可是千军万马的厮杀。
操作流程:游戏采用智能系统进行信息采集,屏幕左侧是搜索栏和证据栏,右侧是检测界面和考核界面。
将独立的关键词放入中间的系统检测版面中,主界面便会对该名称进行详细分析陈述。例如:祈福袋。放入后,主界面将会对其进行陈述,包括材质、被发现地点、指纹等详细信息。
如何破案:利用最初提供的两到三个核心关键词来分析取证,在陈述界面中找寻衍生出的关键证据,在二次发现的证据中抽丝剥茧,最终层层递进,找到决定性证据。
例:案发现场取证调查,发现一部陈旧的手机,墙上有两滴非常隐秘的血迹。经过思索后,我们在左侧搜索栏中输入“手机”和“血迹”,于是,二次衍生核心线索便跟着出现。(若手机中巡查到联系人,则为新的线索)
取证结案:因为是模拟考核,所以最后需要结算成绩。在结案界面中依次输入“死者”“凶手”“作案动机”“作案工具”等问题的答案,便会获得得分(前提答案正确)。如果能够解答额外问题,分数还会依次上涨;这些问题和案件关联不大,但能体现你额外的洞察力。
此种断案方式格外吸引人,它具有开发玩家独立思考和细节处理能力的功能。面对铺天盖地的线索时,能在微小处寻得线索无疑让人振奋,凭借自身能力断案颇具成就感。
体验过游戏的玩家应该记得一件非常有趣的事:在处理案子的过程中,我们会从证人的口中得到数年前有关于邪教的事情,他们热衷于献祭活人性命,并按照邪教仪式进行杀人,需要一具被利刃贯穿的尸体,一具被水浸泡的尸体,一具被电击杀的尸体...共五具,也就是游戏中的五个案子。
这和曾经的《少年包青天2》中,衙役根据五行杀人的手法相同。
相信大家都体会到了,在后续的调查中,似乎总会提及到前面案件里发生过的事情或登场过的证人。这些人与事之间仿佛有着千丝万缕般的联系。没错,五位凶手都有一个共同点,那就是他们不会犯罪,有人手把手教他们如何杀人,那是一个神秘的网站,每当凶手作案成功后,都无一例外的,无法再次登录它,这恐怖的存在为《真探》增添了许多神秘色彩。
《秘密入侵》一书贯穿全局,进行至哪个案子,哪个案子便有这本书,高端的系统“斯芬克斯”又是什么,躲藏在幕后的黑手究竟是谁?在这些问题的驱使下,真相就显得尤为重要。
特色:剧本杀式沉浸破案系统,音乐与文本的互动能迅速将玩家带入到案件中去。
高能预警:在第二个案子——刘君妍离奇死亡案件中,首次出现了“斯芬克斯”的电脑信息储存程序。根据“药—酒—狗—旗”四步走的策略,破解关键数字后,斯芬克斯成功打开。
就在我沉浸其中的时候,电脑屏幕突然出现黑客入侵、屏幕崩溃的画面,成功将我吓个半死。我以为电脑出现了严重的系统问题,甚至还想过要重新启动,后来才知道这是游戏中的一个环节;恰恰当时精神高度集中,音乐紧张无比,气氛瞬间达到一个前所未有的高度。
这里有一个值得提出来的点,那就是反复查阅已知线索的设定,它告诉你的道理是:细节决定成败。
左侧的证据分为三种:核心证据、联想证据和边缘证据。核心证据不必多说,破案的关键,不能丢下任何一条;边缘证据对案件无影响,但找到会加分;联想证据通常用来对付破案时第二页的衍生问题,加分幅度更大,甚至可以带你了解幕后鲜为人知的事情。
重复搜索指的是搜索新证据,从而引发其他线索联动的现象。如果通过系统查出新的嫌疑人,那和其相关的所有证据都会跟着闪烁光芒,提醒你还有遗漏的地方。
我印象最深的当属刘君妍死亡事件,这起案子我从头破到尾,没有寻求过提示,更难能可贵的是,在最后关头,我从那具蜡像和家中充斥的香味中终于联想到关键细节,成功找到凶手,如若不然,恐怕真相会永远陷在其中。
总的来说,《真探》是一款制作精良的文字类揭秘推理类游戏。它的剧情十分丰富,事件精彩。且零散的案件中都互有联系,形成一张包围网。它就像一道藏于山野中的佳肴,朴素的外表也许会将部分食客劝退,但只要耐着性子坐下来,慢慢拨开它的外表,你就会被里面的“香味”所吸引。它能让你抓耳挠腮,也能让你欣喜若狂,断案的过程焦头烂额,但成功破案后的心情却爽快无比。
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