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创建于2022-06-09 00:12

作者:

Real静水

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《艾迪芬奇的记忆》:悟已往之不谏,知来者之可追

步行模拟器
艾迪芬奇的记忆
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

死亡是如此沉重悲伤的话题,它让我们苦苦追寻生命的意义,也让我们在痛苦中怀疑和沮丧,更让我们明白珍惜身边事、善待眼前人。如果面对死亡,你是相信宿命论而就此自轻自贱呢,还是擎起手中的利剑,勇敢地劈向命运的不公呢?

作为“第九艺术”游戏,在其万神殿中,有一座不可逾越的丰碑珠玉在前,这就是获得TGA2017年最佳游戏叙事奖的《艾迪芬奇的记忆》。

艾迪芬奇的记忆
8.8 冒险|解谜 | 独立

我从来没有觉得

自己的家人可怕

在我成长过程中,

我从来没有觉得自己的家人奇怪,

但我猜

很多事情在你看来都不合理,

对此我很抱歉

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《艾迪芬奇的记忆》作为一款步行模拟器的游戏,玩家操控的主角Edith重回生之养之的古宅,探寻充满魔幻现实主义色彩的家族故事。在2小时的“步步惊心”中,玩家除了能够获得阅读哥伦比亚作家加西亚·马尔克斯写就的《百年孤独》般的历史沧桑感,还可在伤感深沉的悲伤基调中感受主人公家族抗拒死亡、向死而生的张力与生命力。

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梗概

以下内容涉及剧透,敏感者可划到下文的评价部分。

17岁的少女,主角Edith顶着大肚子,回到了芬奇家族的百年老宅。位于奥卡斯岛上的这座充满想象、固执、疯狂的房子,见证了芬奇家族受诅咒的兴衰荣辱。

如今,仅剩Edith一位家族成员。她将在先祖待过的每一个房间、每一寸土地,开启这段奇异的、充满魔幻和浪漫色彩的冒险之旅。

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游戏伊始
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房子仰视

我十一岁前一直住在这里,

但有一半的时间他们从不让我进入。

自从我的兄弟Lewis的葬礼后,

我再没回到这里

我妈妈在遗嘱中说给我留了一把钥匙,

但没有告诉我用它来开什么。

或许她以为我知道,

或者

我要从头开始探索这栋房子。

在10岁的小女孩Molly的房间内,粉红色的装饰仿若装出一座童话王国。然而在某个没有吃东西的夜晚,小Molly疯狂地吞噬着所能见到、所能下咽的一切,最终在无尽可怕的幻想中,她将自己吞噬了。

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第一次走进Molly的房间,仿若进入了粉色的童话世界
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清醒的状态下,Molly吃了养的沙鼠的食物、厕所里的牙膏、醋栗,幻想的状态下吃了小鸟、兔子、海豹以及......人

在芬奇新家族的创始人,高祖父Odin在100年前带着死去的妻儿的伤痛,决定远离北欧神话的起源地——挪威。然而,正如与高祖父同名的北欧神话中的众神之王——奥丁一样,纵使奥丁做足了准备,诸神黄昏仍不可避免地发生,Odin与他后世的芬奇家族成员一样,在奥卡斯岛仍然不可避免地为诅咒所扰。

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芬奇家族漂洋过海希冀躲避诅咒的历史脉络

11岁的Calvin一直是一个意志坚定的男孩。这天,落日的余晖洒在他身上,远处的群山与白云是他的伴侣,他荡着秋千,在悬崖边上自由驰骋。当他晃悠到最高处时,秋千在空中转了几圈,Calvin也从秋千上飞了出去。或许,星辰与大海才是他的归宿。

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Calvin的故事最让我震撼

Barbara是一个因尖叫声响亮性感而闻名的童星。随着16岁的Barbara逐渐长大,当年带给她那极富感染力的嗓音已然不再,童星的星味不再。这晚,极端的粉丝们在策划了一场BT杀人魔的入室“游戏”后,将她分而食之。

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Barbara的悲剧——诡异的漫画呈现

小Walter在姐姐Barbara被残忍杀害的当晚,目睹了所有的狰狞。在那之后,他独自躲到了古宅的地下室,靠着罐头充饥,以及地下室旁的火车经过而计算度日。在那个昏黄的午后,或许是由于没有平时准时呼啸而过的火车,又或许如他所言,厌倦了等待死亡的到来。

终于,这个32年未见天日的中年男人,厌倦了在恐惧中等待,勇敢地拿起铁锤,毅然地锤开了“心墙”,走在铁轨上,缓步向前。是的,他的内心终于盈满了自由与释放,并与疾驶而过的火车迎面相拥。

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住在贮藏满罐头地下室的Walter
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选择直面死亡的Walter

Sam是一位慈祥和蔼的父亲,他将祖先们在奥卡斯岛上的生存技巧教给了大女儿Dawn。一次狩猎后,一头麋鹿被父女俩擒获。然而,由于没有准备,Sam被奄奄一息的麋鹿顶下了悬崖。

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Sam的意外死亡

小婴儿Gregory由于母亲的疏忽,溺死在浴缸中。

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小婴儿Gregory意外溺死在浴缸

放风筝的少年Gus勇敢地对抗父亲Sam迎娶第二位妻子。在父亲的婚礼上,他肆无忌惮地放起风筝,勇敢地朝着父亲的权威竖起中指。此时,电闪雷鸣点燃了婚礼现场,无拘无束地风筝带起了燃起的物品,也把死亡带向了Gus。

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放风筝的Gus,背景里的图腾也展示了此时先后意外去世的家族成员

Mliton是个神奇的画家,在他11岁那年创作的连环画中显示,他在画中打开了一扇新世界的大门。从此,大家再也没见到过Mliton。

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“马良”Milton笔下的自己

Lewis是一个眼有星辰大海、胸有丘壑万千、心有繁花似锦的男孩,现实却是,他只能在罐头厂,如同《摩登时代》里的卓别林,日复一日地在工厂机械地干活。然而,Lewis也被精神病医生诊断有精神病,且患有严重的臆想,但他却滥用药物治疗。

随着Lewis在枯燥车间的工作越来越得到老板的赏识,他的臆想越来越严重,他想象出来的黑白线条世界逐渐由地转变为清晰明亮的3D图像。母亲的焦躁和哭诉并未能唤回他的回心转意,最后,困于三尺高台的铮铮男儿,在想象出来的极乐殿堂中低下了他的头颅,加冕了王冠,也在现实中把头颅置于闸鱼刀下。

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在罐头厂日复一日工作的Lewis
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困于三尺高台的Lewis
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Lewis想象中的极乐殿堂

评价

《艾迪芬奇的记忆》是一款画面优美、画风精湛、细节考究,并由一个个片段式的人的故事组成的悬疑游戏。

游戏颇有几分神似《百年孤独》一书中的魔幻现实主义色彩。

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芬奇家族的族谱

百年沧桑、穿梭轮回、无休无止的宿命悲凉,荒诞不经、错综离奇、波谲云诡的离奇情节,还有夸张的想象、意蕴朦胧的意象、轻描淡写勾勒出的人物形象,都让人在“言有尽而意无穷”的啧啧称赞中感受到第九艺术中所谓的“艺术”的魅力与内涵。

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皓月当空
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一望无垠的夜景

好的艺术作品应当是能给予人细细品嚼后口中回甘的美妙体验的,也因此,在这场两小时的艺术观赏之旅中,每个玩家都能获得独一无二的体会和思考。

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Edith对死亡的思考

游戏中的主角Edith虽然仅17岁,却已身怀六甲,而在游戏中则能感受到主角的步履真的迈得很浅、很慢。在一些特殊的过道中,能够明显感觉主角的小心翼翼。

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俯视角下能够看到Edith已是孕妇,因此在细节上呈现的便是主人公走得很慢

当然,用键鼠进行某些长按组合的互动时,即使足够熟练,有时候也无法得出理想的效果。此外,在小Molly变成猫咪的情节中还容易让初次游玩的玩家出现3D眩晕。

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第一次玩变成猫的时候,部分观众可能产生强烈的3D眩晕

瑕不掩瑜的是,《艾迪芬奇的记忆》能给不同群体的玩家在游戏中收获不同的体验,这点确实值得称赞。

玩法

玩家全程基本只会用到↑、↓、←、→、shift、space这几个键,操作上适合全年龄层的玩家游玩。

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游戏里有许多这样的洞口,,从中一窥房子的前世今生。这也是达成steam成就——Closer Look(近距离观察)的操作

游戏里有许多这样的洞口,从中一窥房子的前世今生。这也是达成steam成就——Closer Look (近距离观察)的操作

与其他游戏只是单纯按“F”类不同,一些需要互动的元素,游戏需要你进行鼠标点击并进行方向的转移,给笔者的体验就是仿佛是真的亲身与主角Edith一起在房间自由探索。

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游戏场景的变化非常巧妙,常常通过攀爬、蹲下进行穿越

游戏场景变化也十分巧妙,一些地方经常是需要解开某个精细的物件,从而通过攀爬、蹲下等方式穿越变化场景。

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精巧的机关设计

此外,游戏中还大胆运用了在漫画中操控Barbara在可怖的环境中前行,用连环画的方式呈现Mliton神笔马良式的高超画艺,用飘逸灵动的字幕或作游玩提示、或作游戏互动,还有一些新颖、精巧的设计,彰显了开发商的奇思妙想。

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操控Barbara在可怖的环境中前行
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游戏中的文字处理得很巧妙,在多处有奇用

音乐

开头出现logo后的《巴赫BWV 1007》,灵动、空鸣的音乐一下子就能吸引玩家的注意力。当然,我还要力荐美国音乐家Jeff Russo给游戏创作的诸如《Edith's Theme》《The End》等纯音乐,让人在深沉、感动之余回味无穷。

评分

故事性:★★★★★

可操作性:★★★★

画面感染力:★★★★★

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游戏内多处出现了“鹿”的意象,既是表达了灵动、和谐的自然美,也表达了对生命不息的追逐

思考

关于第九艺术

游戏作为脱胎于绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的第九艺术,以其更为直接的视、听、触等感官而独立于世。

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浩瀚苍穹下,从洞中遥望,有个小人伫立其中

要问第九艺术与其他八大艺术的差异在哪,笔者认为:第九艺术的受者,能够作为作品的参与者甚至是创作者而与作品的内容、进程连结为一个整体。这是其他八大艺术所难以做到的。

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Sam的故事里,随便一拍便是好照片

事实上,说到第九艺术的代表作,玩家群体普遍推崇《生化奇兵:无限》《风之旅人》等作品。缘何?因为我们每名玩家除了能够感同身受作品人物的喜怒哀乐、在游玩的过程中获得快乐,更重要的是我们在这些游戏中感受到这是一件艺术品,这是与欣赏绘画、雕刻等艺术无异的一种愉悦的体验。

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游戏中有许多有趣的细节。如此处出现的中国元素——中国菜
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Lewis桌上用来吸食大麻的水烟枪,加上Edith进入房间时感叹的“熟悉的味道”,都揭示了Lewis此时已是一位滥用药物的瘾君子,这也为他后来的臆想埋下了祸根
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Milton的失踪启示其实在旧宅外荒废的水池里就已有呈现
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善画的Milton甚至还在Molly的房间留下了自己的涂鸦

当然,也要谨防把第九艺术说得玄乎其玄、束之高阁,使之从“艺术品”成为“易碎品”。第九艺术既不是阳春白雪,也不是下里巴人,既不能把它捧成是高高至上“平台对抗”或是某些人嘴里自视高人一等的存在,也不应把它当成是“电子海洛因”“电子鸦片”式的当代危害。

既要古为今用、洋为中用,又要取其精华、去其糟粕,第九艺术的生命力方能历久弥新、传之不朽。

关于死亡

“世界上只有两件事情不可避免,税收和死亡。”美国开国元勋之一本杰明·富兰克林曾如是说。

或许大家有过这样的经历:在夜深人静的深夜,或躺在床上,或张望窗外,不免感慨物是人非、人走茶凉。

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死亡就是如此沉重悲伤的一个话题,它让我们苦苦追寻生命的意义,也让我们在痛苦中怀疑和沮丧,更让我们明白珍惜身边事、善待眼前人。“悟已往之不谏,知来者之可追;实迷途其未远,觉今是而昨非。”陶渊明在《归去来兮辞》中如是感叹。

如果面对死亡,你是相信宿命论而就此自轻自贱呢,还是擎起手中的利剑,勇敢地劈向命运的不公呢?

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曾祖母Edie织给每一位刻有去世家庭成员名字的布

面对芬奇家族500年来的诅咒,芬奇家族的人们其实依然勇敢地向死亡和命运的不公作抗争。曾祖母Edie面对5个子女死于非命的残酷事实,依然选择留在古宅,用温暖与爱细心呵护着后代;妈妈Dawn也曾离开过这座充满了传奇色彩的房子,并前往印度认识了Edith的父亲Sanjay,但最终,她还是义无反顾地返回了这里;主角Edith在离开几年后,依然毅然决然地重回故地,一探这座给她童年带来无数回忆与欢愉的古宅。

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关于家的思考

正如游戏最后,Edith子宫内与未出生的女儿的一次穿越时空,在灵魂深处对死亡的阐述与思考:

在发生这些可怕的死亡后,大家依然尽力泰然处之,作为芬奇家族的最后一个人,虽然仍然不知如何讲述这一切,但如果我们一直活着,也许能够用时间去理解。即使这很难,也应大开眼界,欣然接受所有这些奇怪而又短暂的一切。

故事最后,Edith在写给女儿的日记中写道:

这将是你的故事开始的地方

很抱歉我无法亲眼看到。

虽然我知道这样会要求太多,

但我不希望你因为我的离开而悲伤。

我希望你为我们都曾经

有机会来到这里而感到惊叹。

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