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《英灵士魂》是一款类银河城游戏,不过这款游戏的名字里带了一个“魂”字,就不免令人感到“不妙”——难不成要受苦了?虽说类银河城类游戏里以高难度著称的游戏不在少数,而且也不乏精品,但是如果难度实在太大以至于盖过了乐趣,那肯定还是会劝退玩家的。《英灵士魂》这款游戏,说实话确实比较难玩,有些地方的设计也是恶意稍微有点多,看来开发者是决心想要玩家受苦了。
市面上很多类银河城游戏,或者说将范围扩大到整个横版动作游戏的领域,这类游戏其实有很多并没有什么明确的剧情,只是有一个大概的世界观,然后游戏开篇的时候简单两句话交待一下,意思意思,然后就直接开打了,这种有世界观但无剧情的情况在此类游戏尤其是一些小体量的独立游戏里很常见。不过《英灵士魂》却在剧情方面下了不少功夫,不仅从一开始就有漫画形式的剧情介绍,进入游戏之后,主角与NPC之间也有丰富的对话和剧情可以触发,这一点就显得很用心,玩家扮演的主角形象也更为立体。玩家扮演的其实是出征大军中的一员普通士兵,但就是这样一个普通士兵,如何不负女武神,以凡人之躯完成各种考验,这就很热血了。
这个游戏严格来说其实没有多少真正意义上的类魂要素,不过恶意的设计确实有点明显。比如存档点的位置,有的存档点位置其实很不科学,往前走到下一个存档点感觉遥遥无期,但是不存又不行,不存的话万一中途不小心死了,中间的时间就等于都白搭了,很多时候都不得不走回头路去存档点存档。还有一些机关陷阱的设计,如果你试图通过向前快速移动来通过的话反而会被箭射到,但是如果你突然来个后撤就能躲掉,如果你是往前走的话似乎不论走的速度如何都会中箭。只能说这个设计思路很“独特”,对于有思维惯性的玩家而言有恶意,因为大多数同类游戏都是鼓励玩家通过快速移动来躲避伤害,这样在操作上更有节奏感,而不会鼓励玩家看到机关在前面的时候首先想的是先退两步猥琐一下。还有炸弹炸墙,有时候实在没办法避免误伤,因为位置的原因总会炸到自己,白费很多血。这种细节上的东西在游戏里挺多的,很多时候就是这种细节让玩家觉得自己被开发者为难了,我不认为这会给玩家带来正反馈的体验。
其他方面的设计大部分都还中规中矩。比如道具系统,在探索中获得补给的概率还是蛮高的,打小怪有概率补血,这样可以让玩家不至于被小怪尤其是一些无限刷新的小怪蹭血耗死,还是比较不错的设计。天赋系统内容比较丰富,深入玩的话可以按自己思路进行BUILD,算是给一些愿意持续玩的玩家一个坚持下去的理由。
《英灵士魂》这款游戏在同类游戏里算是尚可的水平,如果细节设计上可以再多一些打磨的话,游戏体验会提高不少。游戏的内容还是比较丰富的,看得出开发者花了不少心血,关卡设计的水平也是在线的(当然,存档点的设计还是希望能再斟酌一下),喜欢类银河城的玩家在同等价位上有不少更好的选择,所以想入手的话还是建议等打折。
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