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《常世之塔》是一款在玩法上做减法的游戏,它将玩法进行了精简,让玩家的乐趣集中在平台跳跃这个方面,在战斗上取消了普通攻击,玩家只需要在技能CD刷新完毕时使用技能就可以了,而且技能也基本上不需要玩家有什么操作。这种鼓励玩家将精力集中在跳跃玩法的设计理念,让《常世之塔》成为一款风格十分鲜明的游戏。弱化战斗方面的操作,但不代表没有战斗要素的存在,这又在很大程度上保证了游戏的挑战性和可玩性不受影响。
玩家在进入游戏后有一段十分简洁的新手教程,结束后就直接来到爬塔的玩法。玩家可以选择一个主角进行爬塔,主角们具有不同的技能,但技能都不需要什么操作,只需要等CD冷却好,开个技能就能自动攻击范围内的敌人,所以玩家要做的就是两件事:一是走位。通过走位来躲避陷阱机关的伤害,同时通过走位来利用“全自动”的技能去攻击敌人;二是跳跃。因为我们的目标是跳跃到尽可能高的楼层,所以需要将注意力集中在跳跃上,利用二段跳来到达更高的平台,以及时刻注意平台附近是否有敌人出现。
跳跃过程中需要尽量收集金币,金币的收集量会有一定的评价加成,而且金币也是一种重要的货币资源。每到达一定的楼层,会有一个补给点,玩家可以选择一个免费的补给品,比如现在你如果血量告急的话就选回血的牛奶,然后继续挑战更高的楼层。
塔的楼层越往上,敌人越密集,也越凶残,而我们的始终是一个渺小而脆弱的挑战者,所以后面的难度会越来越大。主角在使用技能的时候会有立绘出现,很好看,配合着动听的BGM,尽管危险在后面等着我们,但还是让人有一种欲罢不能的冲动,想要一直往上跳。当玩家不幸死亡后,可以有一个立下FLAG的机会,选一句自己喜欢的话放在那里作为留言,或者也可以花费金币复活。每一天这个塔都会有所不同,属于随机生成的,带有肉鸽机制,因此每一天的挑战都有新鲜感。不过可惜的是,除此之外,在游戏过程中的肉鸽要素似乎体现的不多。每一天的塔都会不同,所以排行榜也是日更的,对于擅长平台跳跃游戏的大手子们而言,是一个展示自我的机会。
《常世之塔》这款游戏非常适合喜欢平台跳跃游戏的玩家来体验,纯粹而富有挑战性的跳跳乐,每天都会有不一样的新鲜体验。游戏定价不高,但是非常耐玩,值得入手。
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