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创建于2022-06-10 00:06

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

黎明前20分钟--非常解压爽快的像素平面射击游戏

黎明前20分钟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这是一款略微带有肉鸽玩法的像素平面射击游戏。游戏的画面是像素风,整个走的是比较阴暗的色调,总体来说是可以接受的。但是画面有一个比较严重的问题就是,由于游戏中大部分大部分的颜色都是黑,暗绿之类的颜色,导

这是一款略微带有肉鸽玩法的像素平面射击游戏。

游戏的画面是像素风,整个走的是比较阴暗的色调,总体来说是可以接受的。

黎明前20分钟游戏评测20220610001

但是画面有一个比较严重的问题就是,由于游戏中大部分大部分的颜色都是黑,暗绿之类的颜色,导致我玩的时间稍微长一点就有点分不清楚敌我距离了,有时候会不经意的就碰到敌人而死亡,如果后续能把颜色稍微改的一下(主要是把玩家角色的颜色搞得明亮点),那体验应该会好上不少。

游戏的玩法有点类似《吸血鬼幸存者》。

如果你没玩过《吸血鬼幸存者》,那我就在这里说一下玩法。

黎明前20分钟游戏评测20220610002

简单来说,就是玩家在选好角色和武器进入游戏之后,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来。

玩家杀死怪物之后,吃掉怪物掉落的光点就可以获得经验提升等级,升级之后就可以获得各种各样的技能,然后以更快的效率杀死来袭的怪物--撑过20分钟这一句就算结束了。

之后可以结算到红色货币,可以在初始界面解锁新的武器,人物和符文。

黎明前20分钟游戏评测20220610003

游戏唯一的肉鸽就是升级之后可以获得的技能了。

这些技能我七个多小时玩下来已经全部体验到了。大概分为元素流,召唤流,武器流和其他一些拾取范围,移动速度之类的buff。

其中元素流看的是武器的攻速,召唤流看的是武器的伤害。

以我目前的体验来看,元素流的不论是成型速度还是后期伤害都远远高于召唤流。

黎明前20分钟游戏评测20220610004

而且到了最后几分钟,怪物疯狂涌过来的时候,元素流基本上可以全屏清怪,而召唤流还要稍微小心地走下位,从爽感上来说,怎么比都是元素流更爽一些。

游戏的难度分为15个等级,每打过一次就能挑战下一个等级,而等级高低其实和怪物的强度,伤害,速度都有一些联系。

这里说一下我用起来比较爽的一个流派。

人物选择艾比,武器选择双枪。

艾比自带的特殊技能是点击反键之后会朝随机方向以稍快的速度将弹夹中的子弹全部打出。

黎明前20分钟游戏评测20220610005

在初始五级,玩家尽可能把闪电,火,冰,这三个元素流的技能点出(最好是闪电,因为闪电是每射击2次就会从天上落下闪电攻击附近的敌人)。

如果初始没有遇到元素方面的技能,那就先点武器流的增加攻击速度和移动速度的技能(换弹速度无所谓,因为后期可能根本不需要换弹)。

而得到闪电之后,按一次反键不仅能发出32发子弹,天上还会落下16道闪电,周边敌人就基本上很靠近了。

之后就是第一个boss,打死之后会增加反键的攻击速度,中间玩家可以选择一些闪电攻击敌人恢复弹药,战力射击不消耗弹药的技能,之后你甚至可以感觉到永远不用换弹夹是什么体验。

黎明前20分钟游戏评测20220610006

之后比较关键的是第二个boss,打死之后会有一个三倍弹夹(还加攻速)的加强,整个加强虽然会减少子弹伤害,但是其实无所谓,因为元素流本来就和武器的伤害无关,而是和武器的攻击速度有关。

一旦拿到整个三倍弹夹的加强,之后游戏就完全没难度了,之后的技能就可以随意按照你喜欢的点了,可以继续点出+12闪电伤害的技能,也可以把火和冰的技能也点出来,如果顺利的话,20级左右,玩家就完全成型了,后面的时间就是从头爽到尾了。

黎明前20分钟游戏评测20220610007

这里强调一下,武器的伤害无关紧要,如果走元素流,那么最重要的一点永远是攻速,元素流无论是火,冰还是闪电,基本上都是靠元素本身的伤害,和武器伤害无关。

可以说,玩家哪怕点武器穿透和武器弹射,也比点武器伤害要有用得多。

总结

从体验上来说,一旦玩家build成型,那么游戏其实是非常减压的,看着一堆敌人瞬间爆炸,体验还是非常爽的。

不过后续还是希望能稍微改进一下画面颜色配比,多加一些怪物种类,加个无尽模式什么的。

顺便在地图上加一个能够瞬间吃到地图上所有经验光点的道具之类的东西就更好了--以我的体验,玩家20分钟40多级已经是极限了,想把所有技能点出还是不太现实。

游戏国区15块还是非常划算的,非常推荐尝试本作。

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