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《牛车水侦探社》的故事发生在2037年,设定为全球经济崩溃多年之后。此时机器人已经大规模取代人类,私人企业垄断了大部分的服务业,政府腐败民不聊生,就在这样的大背景下女警阿米拉亦然辞职,在唐人街开设了自己的侦探社,并开始接受一系列委托。
本作的剧情脉络的发展较为简单,经典的总、分、总结构。最开始玩家要和三位客户交流,而后选择一位为其进行全职工作,最终三条线会汇集到同一件无人机杀人案上,这与游戏开头的动画演出交相呼应。
整体上来看,剧情演出中规中矩,后续的发展内容略显仓促的同时也在玩家们的合理预期范围之内,同时游戏包含有多重结局,走新路线时可以尝试不同的解谜要素,且案件解谜内容也会略有改变。
个人认为,本作其实并不算严格意义上的探案游戏,更像是讲述了一个侦探故事,就好像是《蝙蝠侠》漫画正传与其前传《侦探漫画》的关系一样。游戏不强求玩家整合全部线索,也不需要像《逆转裁判》那样通过推理找出真凶,这些要素大部分只是随着故事的进展在随之推进,主要还是在于解开一些独立的小谜题,例如解读摩斯电码、恩尼格玛密码、苏美尔语等等。
当然,也有一些偏向于知识问答的谜题,特别是历史与地理方面,很多情况下正确答案离你之间的距离只差了一个搜索引擎而已。不过,这部分内容实际上是要动动手就能直接抄到作业,也算是变相拓展了一下知识层面,而实在是解不开的话还可以打电话请示某位NPC获取提示,甚至是直接白嫖答案。
本作以平行实境解谜作为亮点,甚至还内置构筑了一个浏览器样式,通过现实与虚拟连接进而得到了全新的创意拓展。不过在实现方面还是有些技术难度,比如要考虑不同语言下搜索的成功率,而搜索结果本身也可能直接脱出游戏范围显示些不相干的内容。同时考虑到作品本身略带点朋克要素,加之特殊的像素风艺术风格与时代背景,也给不少玩家带来了一种难以言喻的割裂感。
购买机票还得自己挑选航班,不小心错过航班550刀就打水漂了。
此外,本作还有另外两个比较有意思的系统,金钱系统和交通系统。阿米拉完成委托能获得佣金,而这些钱可以用来乘坐地铁或是购买机票飞往全球各地,以及支付办公室的租金、水电以及扩建费用。
不过,遗憾的是游戏对金钱管理和世界探索的挖掘程度并不深入,正常完成任务获得的佣金在支付完这些琐碎的费用后仍大有结余,而大多数地图也仅只能进入任务区域。貌似原先的早期版本似乎对这些额外内容还有其他安排,可不知为何在正式版本里全部予以删除。
如果要提到艺术风格,那么复古像素和赛博朋克可以说是两大经典搭配,夜晚的灯光绚烂而迷人,映照着腐烂世界的来来往往。
国家美术馆中的《雅典学院》也令人印象深刻,黄金时代的辉煌殿堂以像素画的形式重现,被赋予了新的色彩和节奏感。
目前版本的游戏还需要一定时间的沉淀与打磨,才能解决某些非游戏性方面的问题。
比如最为玩家所诟病的存档问题,每次任务结束后都会自动保存游戏,而手动保存仅能在任务正式开始调查之前进行,本来任务方面没太大苛责,只是在此期间如果触发闪退或者卡死的Bug,那么就很难保证玩家们再有耐心重新去刷一遍内容,有些过于不便。
另外,本作中的文本翻译问题较大,很多交互物品题不对文,中英版本之间的谜面也不全然相同,甚至拼写错误,角色姓名翻译不统一等等细节问题层出不穷。
总而言之,《牛车水侦探社》作为解谜游戏来看与其说是个固定解法的智慧锁,反而更像是多种复位法的七巧板,只不过在展现了创新玩法思路的同时,也无法避免侦探剧情演出上的短板,多少有些喜忧参半。本作推荐给喜欢刑侦氛围的非硬核解谜玩家与赛博朋克要素爱好者。
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