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近段时间出现了一款颇为不同的肉鸽射击游戏,虽然画面是简陋的像素风,但阻止不了它的火热,火到你可以在各种微信、网页小游戏看到这游戏的换皮盗版,这款游戏就是《Vampire Survivors》,相比于这几年各类双摇杆射击肉鸽类游戏不痛不痒的小创新小融合,《Vampire Survivors》可以说是在核心玩法上做出了有效的大刀阔斧的改变,甚至可以说开创了一新的细分类型,而今天要谈论的《黎明前20分钟》便是这个借鉴了《Vampire Survivors》的作品。
一如《Vampire Survivors》的核心,本作去除了双摇杆射击肉鸽类游戏地图探索的部分,让玩家在一张大地图内面对一波又一波的敌人疯狂的突突突,通过拾取击败敌人后掉落的经验升级、以及特殊怪的掉落物来提升自己的能力。省去了大量的跑图探索房间的时间,直面最爽快的战斗环节。但这也导致了些许小问题,其一,内容上的匮乏,说简单点就是肉鸽的元素随着地图探索也减少了很多,其二一局游戏难度的推进,很大程度上是敌人数量与数值的简单堆积,这就意味着前期发育的不好,机会不可能通关操作通关,与之有着鲜明对比的就是《死亡细胞》这类仅靠初始装备就可能通关的肉鸽游戏。
本作有着典型的rougelite“主城币升级属性”,玩家在每局游戏后都能根据表现得到主城币,可以用来解锁角色与武器,还可以解锁天赋,增强角色。而在每局游戏内,升级与捡怪掉的道具是玩家选择能力的时间点,本作简单明了的升级路线,自带的能力融合表,玩家一下就能明白自己要走的升级路线,而这路线事实上是走元素伤害流还是高攻击流,玩家从选角色与武器时就有了大致的方向,所以本作实际上每局游戏的随机性并不高,加上面对成片成片的敌人想要通关必要的发育强度,导致了看似有很多可能,但最终却就那几个套路的“自由”。
在画面方面,本作采用了比较新颖的方式,偏反色的设计,玩家在深色的森林中面对白色轮廓勾勒的怪物,还有视野的设定,确实营造了不错的独特风格,但刚强度的注意力其中加上后期大量的怪物与玩家打出的巨量子弹,对眼睛的压力就剧增了。
总体来说,本作在借鉴《Vampire Survivors》的基础上,战斗方式选择了较为传统的双摇杆射击类型,摒弃探图过程直面战斗的方式很快就让玩家进入爽快的过程,但内容的单一与实则较低的自由度,都让本作缺少了重复游玩的动力,但作为一款突突突爽一爽的游戏,还是值得尝试的。毕竟像我这样的菜逼,通过一次要花上不少的时间。
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