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《Ultra Age》是由Next Stage和Visual Dart开发,Intragames、DANGEN Entertainment发行的一款3D高速动作游戏。故事背景发生在遥远的未来,一颗小行星经过地球使得地球的生态环境发生巨大变化,一群人为求生存逃到了太空轨道空间站生存,而另一群坚守在地球的人们为了人类最后的希望进行了一次实验,结果导致地球上的人类全部消失。主角艾基(age)作为轨道中生存的年轻剑士,前往地球寻找物资,与一台悬浮机器人寻找拯救全人类的方法。
《Ultra Age》的故事比较老套,又是传统的地球灭亡,主角寻找真相的个人英雄故事。在游玩过程中,语音对话并不多,对剧情的讲解也比较模糊。对我来说这种比较老套的故事看或不看已经不重要了,我们重点谈论下游戏玩法。
在刚了解到这款游戏时,看到了许多称其为尼尔版鬼泣的说法,但当我实际游玩体验下来,只能说这款游戏只学到了外表,游戏内容则是十分贫瘠的。《Ultra Age》在游戏画面上采用了未来科幻废土风格,这一点上和尼尔感官上来说比较接近,尤其是在一些楼梯和登上楼顶的旋转梯时的时间基本完全和尼尔一致。
另外在我将画面选项都调成最高画质时,实际表现还会有明显的模糊感和颗粒感,人物建模质感不够精细。尤其是在人物属性界面,廉价感溢出屏幕。
尼尔被玩家称赞的剧情设计和多周目游玩体验,这款游戏是一点都没有体现出来。初见游戏时长只有五个小时左右的内容关于剧情的演出和讲解不多,大部分时间都是在跑图和清怪。最让我感到厌烦的是,跟着任务前往一点地点后,沿途的怪物都清除了,却需要我再跑回去,再把怪物清一遍才能开展下个任务。本来就很短的游戏流程却把宝贵的游戏内容安排在这种事情上。作为一个肉鸽爱好者,该游戏标签上的动作类Rogue的标签像是噱头一样,在游玩时完全没有体验到肉鸽元素。
接下来说说主打的高速战斗体验,主角作为一名剑士,可以使用不同类型的剑来针对不同类型的敌人,但也仅此而已。不同的剑战斗体验没什么差别,只在技能的不同上体现出差异,并没有对战斗方式产生改变。比如在常规印象里,日本刀应该主打灵活、高速,阔刃应该主打笨重,高伤害,但在实际体验过程中不同的武器并没有产生很明显的不同感。
至于技能方面也比较单一,是最基本的普通攻击×N+重攻击的组合,也就是说每把武器除了四个技能的演出不一样几乎没有区别。没有复杂的连招系统这点见仁见智,战斗体验还算不错,但过于单一,怪物种类也很少,打来打去就那么几种怪物。怪物掉落的材料可以升级武器属性或者是身边机器人的性能,看似复杂的属性树基本上都是直接对属性的加成,不会对战斗玩法产生改变。
而角色的模组系统在我看来,可以说纯粹是为了凑数而添加的。模组共有六个,并没有类似于套装属性之类的相互组合供玩家思考,只需要带属性最好的就可以了。不同的武器需要获得对应的武器碎片才能使用,在低难度下资源丰富没有所谓,在高难度下或许会对玩家的操作产生一些挑战性。
总的来说《Ultra Age》这款游戏看起来实在像是一款半成品,看起来有模有样,实际上空洞无味。短短几个小时的游戏内容承载不起80多元的售价,尤其是在剧情和战斗都比较平庸的情况下。史低将近50元,如果不是特别感兴趣不建议购买,要么就等个更好折扣再作入手打算,游戏荒的也可以考虑试试。
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