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因为本人是肉鸽爱好者,然后最近有看到了一款叫《宇宙大拍扁》的游戏正式上架了,在稍微了解了下游戏的相关信息之后我决定去试试这款游戏。《宇宙大拍扁》是由Pixel House Games开发的一款独特的Rogue-Lite策略冒险游戏。怀旧的桌游像素风、丰富多样的随机事件、角色与道具,富有新意的回合制战斗方式以及悠扬的背景音乐是游戏吸引玩家的特色,可惜的是游戏的难度不太合理,还有一些影响体验的BUG,但制作组目前还在持续更新,等到游戏将问题一一修复我相信会是一款优秀的游戏。
游戏画面被设置成了像素风桌游的样子,整体画面干净整洁,没有过于花里胡哨的修饰,这样反而更有桌游的感觉。而游戏的背景音乐非常的轻松悠扬,有助于玩家平静内心专注到游戏内容上。
游戏开始我们可以选择一位主角(初始只有王子和无名者)及两位随从。主角与随从各有性格(性格会人物触发的事件)与技能,选择不同的主角在游戏中触发的随机剧情事件也会各不相同,例如第一关街头,无名者是为了寻找姓名而来,王子是为了寻找国王遗诏前来,游戏战斗采用经典回合制,在游戏过程中主角死亡即游戏结束。值得注意的是主角的衍生物死亡也算游戏结束。我在游戏中触发了段剧情,主角的PP被打成两半了,其中一半变成了一个随从(就离谱),然后它挂了,游戏直接就结束了......
游戏中行进到一定步数会获得道具或是人物卡片,不相同品质的人物或是道具卡片可以合成一个新的人物(合成后的人物会获得参与合成人物的技能及攻击力生命值)或是道具(可给相同品质的人物使用),目前游戏中将这些卡片分成了白,黄,绿,蓝,紫五种颜色。每次通过一关还可使用游戏中的徽章或是代币解锁新人物,道具。多样化的人物与道具给游戏增添了不少重玩价值,但由于目前游戏刚刚发售,内容还是有限的。
游戏将所有人物的技能释放与战斗棋盘上的格子颜色相对应了起来,比如颜色是黄色的技能只能在黄色格子上进行释放,而释放技能需要能量值,在相关色块上进行攻击可以获得能量。值得注意的是,技能也算是行动次数,也就是说一个回合你只能选择普通攻击或是使用技能,除非触发一些角色的唤醒被动,那就可再额外行动一次。而白色的技能是没有任何限制的,被叫做万能技。
而有的敌人身上带有护盾,每一点护盾能抵挡一次伤害,不论你的伤害有多高,也都只能对护盾造成一点伤害,但当护盾刚好被打破时,敌人会处于眩晕状态,此时受到的下次攻击伤害翻倍,但如果不攻击此敌人的话下回合敌方行动此敌人将跳过行动。护盾会在眩晕状态结束后复原,这就非常考验玩家的智慧了,怎么样才能使得利益最大化。
我个人觉得游戏的难度攀升有些过于不合理,对于前面的敌人我觉得应付起来都相当简单,每一步遇到的敌人难度好像都差不多,但当遇到最后的关卡BOSS的时候,难度突然直线攀升,极厚的血量,离谱的被动技,高额的伤害,让我一下子感觉到吃不消。就连开发者自己都在游戏的随机对话中嘲讽自己的BUG多了。
游戏移动角色牌时也有BUG,角色牌会卡在两格之间无法移动,这是我最无语的,我只能退出到主菜单重新加载。
还有就是卡剧情的BUG,如果你开头选择了无名者进行游戏,在游戏进行到一半触发剧情之后,你就无法再继续前进了,怎么点都没有用,也就是说你不能选择这个角色进行游戏,因为这个BUG我重开了两次,让我的游戏体验极差。
以《宇宙大拍扁》目前的游戏内容和品质,我的评分只能有7/10,首先我认为目前游戏的问题还非常多,游戏体验起来非常难受,如果能把难度攀升问题和一些严重的BUG修复完,那这款游戏还是值得一玩的,因为这类回合制的设计还是比较新颖的,而且游戏的内容还是值这个价的,只能期待后续的更新了。
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