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创建于2022-06-14 12:48

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

锦上添花的扩充性质DLC

srpg
圣战群英传:解放 疯狂之道
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《圣战群英传:解放(Disciples: Liberation)》,是“经典黑暗奇幻策略RPG”系列《圣战群英传》的最新作品。这个系列自1999年起发售了初代作品,并在之后推出了二代及其整合版《恶魔归

《圣战群英传:解放(Disciples: Liberation)》,是“经典黑暗奇幻策略RPG”系列《圣战群英传》的最新作品。这个系列自1999年起发售了初代作品,并在之后推出了二代及其整合版《恶魔归来》与独立资料片《精灵之崛起》,三代及其资料片《复兴》《亡灵复苏》以及整合版本《重生》。2022年3月24日,这款时隔多年才推出的新作推出了自己的第一个大型DLC《疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)》。

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神与魔之女,双火球神教

要讲DLC的内容,就要先讲一下本作的背景和玩法。在本作中,玩家将扮演恶魔哈胡斯和天使伊诺尔之女艾薇安娜,她和自己的好友奥莱恩行刺神父失败却进入了神秘的城市伊利安,就此走上了作为独立势力崛起的道路。在游戏的过程中,玩家将和帝国、精灵、不死族和恶魔四大势力打好关系,结为盟友,招募他们的兵种,同时和来自各种势力各种种族的队友打好关系,最终发现自己的身世和面纱会的巨大阴谋,走上拯救世界之路。

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从这段描述中就可以看出,作为一款策略战棋游戏,本作是有着简化的基建系统的。作为伊利安的所有者,玩家可以在伊利安建造建筑,研究法术购买资源道具,强化装备,或是招兵买马。但是招募对应兵种也需要对应势力的建筑等级,而建筑等级不但需要资源,还需要和势力间的关系良好。在游戏中,玩家做出的选择不但会影响和队友间的关系,影响事件的结局,还会影响和各大势力的关系,而很多时候是不能两全其美的,玩家必须作出取舍。

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而基建的本质依然是为了战斗。本作的战斗是典型的六边形战棋玩法,但是没有高低差,只需要考虑地形和特殊地貌即可。除了卫线上布置的提供BUFF或者对敌方DEBUFF乃至直接输出的三名角色外,玩家在前排可以上场艾薇安娜,两名队友和数目不等的士兵/特殊单位,但是士兵/特殊单位数受到领导力的限制,领导力则和等级有关,二周目解锁的解放模式则可以队友全开。此外,队友被击败后并不会死亡,而是在战斗结束后回复一部分血量,士兵或者特殊单位被击杀后则会永久消失,需要注意。

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战斗系统方面,角色的行动次数由角色的行动点决定,而不同颜色的行动点代表不同的行为,例如蓝色行动点就只能移动,红色只能攻击,金色两者皆可而且可以用来使用法术等特殊技能,而角色可以移动的距离不同,各个技能的射程也不同。但是艾薇安娜的魔法技能达到一定程度后可以将施法改为消耗红色行动点,再加上火球术的超长射程,保证了超远距离起手两火球的稳定性,非常IMBA。

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需要注意的是,本作的战斗时间是非常长的,哪怕开了游戏自带的300%加速也要打很久,所以本作提供了名为征服的一键跳过功能,玩家可以直接战胜和自己等级/兵种阶级差距过大的非关键战斗敌人,这在清副本杂兵和占据资源生产地时很好用,不过不能跳过的战斗还是很多的,整体来说比较杀时间。

疯狂之道

而本次的DLC疯狂之道,则并非是游戏结束后的后日谈,而是融合进了游戏中期流程内的新支线任务。根据steam商店页的介绍,本DLC包括八个新故事、四个新盟友、四个新副本和四个新橙装。当然,这并非是割裂的,实际游玩时就会发现这些内容其实基本上是打包好分在四个地方的。本DLC的任务全部作为支线出现在中期的“沃坦之墓”、“阿特兰”、“血肉与火焰之路”和在这三张地图前的“维兰多”,基本上是每一张地图一个橙装+一个副本+一个新单位,但是橙装和单位可能分成几个任务线并行,也可能顺手就拿了,还可能是两个任务承接发展的关系。

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换言之,这个DLC的本质可以分为四块,其剧情发展各有不同,不过都不算长。以血肉与火焰之路为例,就是玩家接受了恶魔的邀请要解开罪恶之女的封印,然而仪式失败,玩家不得不和罪恶之女坦斯林一起被关在虚灵位面,在获得了她的加入后,玩家将击败5名虚灵守卫,最后逃出封印,并毛走已经变成无主之物的法杖。而沃坦之墓中,则是玩家听到帝国军高声谈论面纱会的秘密基地,获取下副本一探究竟的任务,同时也能接到被赶出去的工程师找回工具的任务;在副本中找到橙装,最终杀穿副本,发现这是面纱会的陷阱,迎战新的四级单位活体护甲,将其打爆后找到工匠的工具,让工匠进行修理,就可以解锁该单位。

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剩下两个也类似,总体来说流程都是这么个流程。解锁的四级单位除了任务完成后就送的、带名字的特殊单位,整条任务链完成后也可以在对应建筑满级后进行招募,本质上就是解锁了一种新的顶级兵种。

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而新增的四把橙武的属性不弱,但是也并不破格,玩家可以根据自己的需求进行使用。整体来说,相较于豪华版赠送的技能点和紫装让玩家更顺畅的开局,这个DLC更接近于一个流派的扩展,让玩家可以有更多的选择而非主打补强。剧情方面,很可惜四个地下城的剧情显得较为普通,也缺少能让玩家印象深刻的队友对话来进行人物塑造。坦斯林的对话虽然少不过还算有趣,但是她只是个特殊单位而不是新队友……

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此外,这个DLC还有一个较为影响游玩体验的设计。在本作中,由于战斗时间很长,征服地跳过战斗功能非常重要。但是或许是为了让大后期乃至通关后的玩家也能体验到这个DLC的内容,DLC的战斗被调整为动态等级,不论你选择什么时候来打,敌人的等级始终要高你几级,让玩家无法征服,只能乖乖战斗。不过也可以理解,如果大部分战斗都可以征服,本DLC的流程会变得更短——虽然我认为强制虚灵守卫等重要战斗不能跳过的话也要打够多次了。

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结语

总而言之,我个人还是非常喜欢《圣战群英传:解放》的。本次的DLC内容量还是有的,不过相较于定价还是有所欠缺,从开发者的回复看,他们或许是出于体量、资金、人力、时间等问题,将选择分支也考虑入了DLC的游戏时长,这点就见仁见智了,建议系列粉丝购买或者观望折扣购入。

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