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《部落与弯刀》是由汉家松鼠开发,心动发行的一款异域题材的开放世界沙盒游戏,由Steam移植的手机版将于6月16日上线TapTap 和App Store,买断制无内购,首发折后18元。
本作作为一款正式上线小半年的作品,整体游玩下来其实相较于EA版并没有太多变动,反倒是松鼠自家的另一款手游《汉家江湖》运营和更新都做的风生水起,当然从理性角度来看的话,移动手游成主力军是必然趋势,毕竟单机也肯定不如网游赚钱,尽管此次手游移植已属强弩之末,但本着“国产单机+冷门玩法题材+无内容买断制”一连串组合buff的加成,笔者认为这已然可谓是难能可贵了。
这款沙漠部落背景的独立游戏,有着开放性世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐,玩家可以挑选、培养角色,招兵买马,带着小弟开团下本,顺便做做任务推推剧情。当然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。游戏地图不小,自由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。
整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。
战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。
至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG+商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。
给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样,不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间。玩家可以在不同部落的城市中进行修整,在大漠外继续进行冒险。同时也可以在不同地方招募不同种类的军队来扩充自己的实力,猥琐发育别浪才能在后续的冲突和攻城战争中得到更大的优势。
玩家也可以在不同部落的范围中周旋,选择和某些势力结盟或者敌对。在进行战斗中,一举一动都是即时的。玩家的每一个决策都可能影响着整个战场形势的走向。百人团战,千人同场竞技不是梦。正是这种模拟时间的真实感,才更能让玩家代入其中,把自己当成真正的角色,在沙漠和战场中游走,慢慢经营自己部队的实力,在玩家进行操作的同时,AI也会不断变强。只有当进步比NPC更大时才能不断攻城掠池,成就属于自己的一段霸业。
总而言之,本作剧情部分做的很讨巧,但可惜战斗环节打磨的不是很好,城建也一般般,不过作为一款小品级游戏,麻雀虽小,但五脏俱全,整体风格和自由度瑕不掩瑜,感兴趣的玩家还是可以尝试一下的。
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