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作为一款PC移植手机的游戏,汉家松鼠继《汉家江湖》后的新作《部落与弯刀》距离它第一次和玩家见面已经过去了两年半。在这期间从最开始的早期测试到推出正式版,游戏保持着不断更新,现在整体的内容已经相对完整了,在Steam也收获了很多好评。
《部落与弯刀》和大名鼎鼎的《骑马与砍杀》在玩法上有着诸多的相似之处,而这也让它在玩家群体中被称为“2D骑砍”。二者同为沙盒游戏,但《部落与弯刀》又不仅仅是有着自由的大地图探索和招兵买马带领作战,还在《骑砍》核心玩法的基础上增添了更多样的设计。丰富的剧情和任务,多样的角色成长等,都让它带给了玩家一个又不同于《骑砍》的西域世界。
而如今,由心动代理发行,《部落与弯刀》采取买断制的方式移植到了手机上。在体验了一段时间之后,我的建议是如果你喜欢自由的骑砍like沙盒游戏,并且更看重手机游玩的便携性,那么我推荐可以尝试。
如果你是接触过《汉家江湖》的玩家,那么你肯定不会对《部落与弯刀》这款游戏的画风感到陌生。游戏延续了《汉家江湖》的风格,甚至可以说很大一部分是美术素材的搬运。几乎是一脉相传的捏人系统,玩家将从固定的模板中选择不同的部位拼凑完成游戏角色人物的创建。并不精致的2D立绘人物看起来粗犷而洒脱,但却别有一番风味,很契合游戏武侠的主题。
这是一个异域风情十足的武侠世界,伴随着悠扬的BGM,画面中的骆驼商队、帐篷篝火、黄沙绿洲都提醒着玩家身处于西域大漠之中。而接下来的旅程中,玩家还将探索雪山,沼泽等不同地理风貌的地区,感受游戏世界的庞大。
在开局可以选择故事模式或是沙盒模式,以及不同的职业,部分职业还有着专属剧情。同时游戏的传承系统会根据玩家在上一次游戏中的表现使其获得传承点数,从而自由选择开局携带的技能和物品,保证了多周目的游玩新鲜感。
和《骑砍》一样,高自由度就是这款游戏的卖点。游戏主线要求玩家在游戏中的七个月内提升自己的能力,培养队伍,最终面对Boss。但在此之间,则完全由玩家决定如何行动。可以跟随任务也可以完全随心所欲地在大地图上探索,收集和战斗。
虽然游戏的整个世界很大,但每个大区域都是由几块独立的地区组成,要前往其他地方需要经过多个地区加载。而每个地区大致都由多个城镇和一些可收集探索的内容组成。在城镇中,玩家可以招兵买马,招募NPC角色同行,接取任务,进行交易等等。而在野外,则侧重于收集和战斗。
在大地图中行走会消耗食物,随时注意补给是在这个世界中活下来的第一课。在探索过程中,除了在地图上收集资源开启宝箱,玩家还会遇到很多支线任务以及各种事件。很多情况下都需要玩家进行抉择,一个事件往往有着多种不同的展开,玩家可以采取多种方式达成任务目标,并决定事件的走向。
不过如此广阔的地图也因为实在是太大,会让人花费很多时间浪费在无意义的跑路上。同时游戏中大区域下的每个地方之间大同小异,在一个区域呆久了很容易感到无聊,产生审美疲劳。
游戏在探索外的另一大核心玩法就是队伍的统御养成战斗。在游戏中队伍分为两个部分,一个是以主角为代表的个人角色培养,另一个则是小兵的招募和升级。
游戏中有着复杂的阵营和角色好感度,与各种不同阵营斡旋,如何结交关系需要玩家仔细斟酌。在各类城镇玩家可以遇到许多的角色NPC,玩家可以投其所好,积攒好感度,当达到一定的程度后,就可以招募他们。
玩家个人可以升级技能和天赋,更换更强力的装备,招募的角色除了没有天赋之外,其他的地方都和主角一样,有着多种的发展方向,这些都可以由玩家进行选择。
而招募小兵则需要花费各类资源,累计经验进行升级成为更高阶的兵种,各种不同兵种的搭配也是需要玩家进行决策的重要一环。部队在战场上阵亡后会减员,但可以花费资源进行补给。游戏中的资源消耗不光仅仅只有金钱,还有其他很多需要收集的各类资源,而这些都需要玩家到处去采集,游玩过程中会让玩家显得有些忙碌。
玩家的队伍成员越多,地图中主角身后跟着的人就会越多。在不断提升自己,壮大自己的队伍后,原来看到我们弱小就来欺负我们的敌人渐渐地也会避开我们了。
在野外的探索存在着机遇同时也有着风险。地图上会有很多敌人和中立单位,在玩家自身不断壮大的同时,他们也在发展,让人感到这个世界好像是活得一样,正以它自己的逻辑运转。
在探索过程中,可以挑战野外敌人和各类副本可以挑战。在遇到高等级敌人时,如果不想交战,可以巧妙走位避开。在一些难度较大的副本中,硬刚也许并不是明智的选择,不断提升自己,让自己具备一定实力后再返回找他们算账不失为一个明智的选择。
游戏的战斗较为传统,在战斗时会进入一个单独的地图,玩家的队伍和敌人将进行即时制混战。不过基本没有策略,全靠各个兵种的属性进行数值压制。而在手机上的操控感确实还有待提升,有时候经常会反向技能让人比较难受。
关于游戏在PC端所经历的事情我就不提了,作为一款从PC移植到手机的游戏,那么肯定是要着重说说游戏在手机上的表现如何。
《部落与弯刀》取得成功的很大一个原因就是,在steam上创意工坊中玩家制作的丰富mod支持。而在手机上,取而代之的是一个官方的游戏模组商店,提供的mod经过官方审查后上架,现在的mod大部分都是基于游戏内容的修改解锁,在我看来较为缺乏新意。
同时手机上游玩在倍速行走时卡顿较为严重,并且由于手机屏幕小导致部分操作感不佳。如果你并不看重手机上游玩的便携性,那么我个人还是推荐游玩PC上的版本。
在保留了《骑砍》最核心玩法的同时,《部落与弯刀》融入了主流的各种角色培养系统,让整个游戏看起来有着各种丰富的要素,但实际体验下来却较为复杂繁琐,让我感到这很像一款网游的单机版本。
2D相较于3D,不光光是沉浸感会打折扣,也更容易产生玩法上的疲劳,后期容易丧失新鲜感。如果你喜欢开放世界沙盒玩法,那么相信这款游戏会轻松地耗费你大量的时间。相反如果你是一个想要明确任务指向的玩家,这款游戏可能会让你不知所措。游戏的前期容易让人感到迷茫,简陋的任务引导也经常让人找不到北,频繁的跑图也会打消玩家的热情。
但我还是愿意给个推荐,毕竟骑砍like这样的游戏较少并且很依靠后续不断更新和调整。游戏价格也不算贵,推荐给想要在手机上体验这种高自由度沙盒玩法的玩家。
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